FS-UAE est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , Mac OsX et Windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié. Il s’agit de la version en cours de développement.
 

 

Télécharger FS-UAE (Instable) [32 bits] v2.9.7 DEV 5 (69,5 Mo)

Télécharger FS-UAE (Instable) [64 bits] v2.9.9 DEV (9,2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba

 

Emulation fixes:

  • GB: Fix HALT when IE and IF unused bits are set (fixes #1349)
  • GB Timer: Fix timing adjustments when writing to TAC (fixes #1340)
  • GB Video: Fix window y changing mid-window (fixes #1345)
  • GB Video: Fix more window edge cases (fixes #1346)
  • GBA: Fix RTC on non-standard sized ROMs (fixes #1400)
  • GBA DMA: Fix DMA0-2 lengths (fixes #1344)
  • GBA Memory: Fix writing to OBJ memory in modes 3 and 5
  • GBA Memory: Prevent writing to mirrored BG VRAM (fixes #743)
  • GBA Video: Fix scanline cache with scale factor change edge cases
  • GBA Video: Fix sprite mosaic clamping (fixes #1008)
  • GBA Video: Implement mosaic on transformed sprites (fixes #5)

 

Other fixes:

  • 3DS: Ensure core 2 can be used for threaded renderer (fixes #1371)
  • All: Fix several memory leaks
  • GB Core: Fix toggling WIN and OBJ being swapped
  • GBA: Fix skipping BIOS on irregularly sized ROMs
  • CMake: Fix .deb imagemagick dependencies
  • FFmpeg: Improve initialization reliability and cleanup
  • FFmpeg: Fix audio conversion producing gaps
  • LR35902: Fix disassembly of several CB-prefix instructions
  • LR35902: Fix trailing whitespace in disassembly
  • Qt: More app metadata fixes
  • Qt: Fix load recent from archive (fixes #1325)
  • Qt: Fix overrides getting discarded (fixes #1354)
  • Qt: Fix saved scale not getting set on resize (fixes #1074)
  • Qt: Fix crash in sprite viewer magnification (fixes #1362)
  • Qt: Fix adjusting magnification in tile viewer when not fitting to window
  • Qt: Fix bounded fast forward with Qt Multimedia
  • Qt: Fix saving settings with native FPS target
  • Wii: Fix aspect ratio (fixes #500)

 

Misc:

  • Qt: Add missing HEVC NVENC option (fixes #1323)
  • Qt: Improve camera initialization
  • Vita: Improved frame drawing speed

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.7.2 (13,2 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.7.2 (14,5 Mo)

Site Officiel

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Binjgb est un émulateur de GameBoy N&B/Color proposant également un débogueur.

 

 

Télécharger Binjgb (32 bits) v0.1.4 (326,6 Ko)

Télécharger Binjgb (64 bits) v0.1.4 (373,5 Ko)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v4.9 (1,8 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v4.9 (2,0 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Controller information added to overlay
– Faster JIT recompilation
– Bug and crash fixes

 
En détails:
 
# New in 1.15.7c:

general: Enabling the overlay should no longer cause graphic bugs in games
 
# New in 1.15.7b:

CPU/JIT: Fixed a bug leading to random corruption of the instruction stream
 
# New in 1.15.7:

general: Added visual indicator at game boot which displays the used controller profiles
general: Added controller low battery warning (can be turned on/off in settings. Off by default)
general: Global precompiled shader setting should no longer reset to auto (#63)

general: The internal process of updating system.xml is now more robust
Previously there was a slim chance to lose all settings when Cemu crashed or was force closed
while settings.xml was being updated

CPU/JIT: Optimized recompilation. This process is already fast enough to generally not be noticeable but
it can lead to delay and micro-stutter in cases where a lot of new code is recompiled at once
Examples where the bottleneck becomes apparent:
Frame drops or audio crackle on first loading screen
Initial delay when booting a game
With the optimization, these should now be slighty less severe

GX2: Improved the accuracy and behavior of GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers
This fixes an issue where games would run at the wrong framerate (e.g. Paper Mario Color Splash)

GX2: Fixed a bug in texture decoder for format BC4 (#59)

GX2: Fixed an issue where Cemu would crash if a game setup invalid shaders
This resolves crashes in Pikmin 3 and Yoshi’s Woolly World

Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.15.7c (7,3 Mo)

Site Officiel

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Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.

 

 
Les améliorations:
 

– Utilisation de la fonctionnalité glMapBufferRange pour mettre à jour la VRAM.
– Ajout du paramètre K pour le mode couleur RAM. Corrige un bug d’écran noir.
– Ajout de la fonction couleur spécial pour le mode 3 laquelle utilisé la CRAM pour détecter la transparence.
– Activation da la valeur alpha.
– Correction de l’activation du flag qui était ignoré
– Ajout de la fonction RBG1 (non testé).
– Casper : correction de l »écran de chargement manquant.
– Diverses corrections

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Builds officiels de Devmiyax.

Télécharger YabaSanshiro v2.5 Beta 2 (8,8 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles.
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 3b2ea5ee (27,1 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev 3b2ea5ee (27,2 Mo)

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NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
– DPCM cycle stealing is usually 4 cycles, not 2

 

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP v2.5 beta (2019/05/24) (1,1 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.
 

 
VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

Play!: Emulateur de playstation 2.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

Reicast: Emulateur de Sega Dreamcast préliminaire.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.

 

Télécharger vDosPlus (2018/03/01) (1,8 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2019/05/22) (13,9 Mo)

Télécharger Decaf-Emu v1.0.2099 (50,1 Mo)

Télécharger Play! (x86) GIT v0.30 (2019/05/25) (7,9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.30 (2019/05/25) (9,4 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.6 Alpha (2019/05/23) (16,6 Mo)

Télécharger Redream v1.3.1 (2,7 Mo)

Télécharger Reicast (x86) (2019/03/25) (954,9 Ko)

Télécharger Reicast (x64) (2019/05/25) (2,3 Mo)

Télécharger Xenia (2019/05/23) (9,9 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1 (2019/05/23) (1,9 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2018/09/08) (1,2 Mo)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

Télécharger Yuzu (WIP) (2019/05/23) (36,2 Mo)

Télécharger Ryujinx Build 1.0.2644 (31,4 Mo)

Télécharger Vita3K r1744 (5,3 Mo)

Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 

 
– Fixed sprite collision code to take into account early-sync flag.
– Fixed scoring in the Carnival bear scene.
– Fixed saved state compatibility between 32bit and 64bit architectures.
– Fixed several problems with saving and loading TMS9918 states.
– Fixed PulseAudio hangup on exit in ColEm-Linux.

 

Télécharger ColEM v4.7 (148,5 Ko)

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FBA n’est plus ou presque. Je vous invite à lire le résumé des événements de ces dernières semaines sur CE LIEN pour comprendre le pourquoi du comment.
Je ne préférai pas en parler tout de suite mais comme certains le font alors relayons la news.
 
En clair et à l’instar de LibreOffice par rapport à OpenOffice, l’esprit de FBA est FBN (Neo), tous les dév sauf Barry Harris (TrebbleWinner) ont quitté le navire.
 
De la façon dont ça s’est passé il nous est également difficile de ne pas soutenir la team de FBN, et je pense que l’on peu (et qu’il faudrait) considérer FBA comme mort et enterré à minima par respect envers ceux qui œuvrent GRATUITEMENT pour tous.
Du coup s’il doit y avoir une nouvelle version de FBA (ce qui n’est pas certains) je ne suis même pas sur dans l’immédiat de la relayer.
 
Je pense que la version 0.2.97.44 sera donc sous le label Final Burn Neo.

 

 

Site Officiel

Forum Officiel

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En savoir plus bis…

Un émulateur de vieux ordinateurs de type :

 
– Acermate 386SX/25N
– AMI XT clone
– AMI 286 clone
– AMI 386 clone
– AMI 486 clone
– AMI WinBIOS 486 clone
– Amstrad PC1512
– Amstrad PC1640
– Amstrad PC2086
– Amstrad PC3086
– Amstrad MegaPC
– Award SiS496/497 486 PCI clone
– Award i430VX clone
– Commodore PC30-III
– Compaq Deskpro 386
– Compaq Portable Plus
– Compaq Portable II
– Dell System 200
– DTK XT clone
– DTK 386SX clone
– Elonex PC-425X
– Generic XT clone
– IBM 5150 PC
– IBM 5160 XT
– IBM AT
– IBM PCjr
– IBM PS/1 Model 2011
– IBM PS/2 Model 70 (types 3 & 4
– Intel Advanced/ZP
– Intel Premiere/PCI (Batman’s Revenge)
– Intel Advanced/EV (Endeavor)
– Juko XT clone
– Olivetti M24
– NCR PC4i
– Packard Bell Legend 300SX
– Packard Bell PB520R
– Packard Bell PB570
– Phoenix XT clone
– Phoenix 386 clone
– Schneider EuroPC
– Sinclair PC200
– Tandy 1000
– Thomson TO16 PC
– Toshiba T1000
– Toshiba T1200
– VTech Laser Turbo XT
– VTech Laser XT3
– Xi8088

 

 

 
Nouveautés:
– New machines added – Zenith Data SupersPort, Bull Micral 45, Tulip AT Compact, Amstrad PPC512/640, Packard Bell PB410A, ASUS P/I-P55TVP4, ASUS P/I-P55T2P4, Epox P55-VA, FIC VA-503+
– New graphics cards added – Image Manager 1024, Sigma Designs Color 400, Trigem Korean VGA
– Added emulation of AMD K6 family and IDT Winchip 2
– New CPU recompiler. This provides several optimisations, and the new design allows for greater portability and more scope for optimisation in the future
– Experimental ARM and ARM64 host support
– Read-only cassette emulation for IBM PC and PCjr
– Numerous bug fixes

 

Télécharger PCem v15 (8,9 Mo)

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En savoir plus…

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