De la news chez Haze cette fois avec des infos techniques sur la compression de donnée des sprites.
Quelques screenshots que Haze qualifie de moins bon que ceux de Elsemi:
De la news chez Haze cette fois avec des infos techniques sur la compression de donnée des sprites.
Quelques screenshots que Haze qualifie de moins bon que ceux de Elsemi:
lol !
finalement haze, tu te dechaines bien aussi 🙂
hehe
ca c est boulot d equipe en tout cas, on dirait bien qu’ils veulent que le CPS3 soit fini achevé pour la 117 ou du moins 116u2 🙂
yes !
/me applause
/me a la larme a l’oeil en imaginant pouvoir voir warzard un jours.
/me emu
/me repense quand le cps3 etait la bonne maniere de faire des post pour se faire foudrer par les admins
on s’en donne à coeur joie… tant mieux moi étant un grand fan de Capcom Arcade 😉
« CPS3 uses compressed data for it’s BG tiles and Sprite Data »
sans doute pour economiser de la ram et le prix des barretes etant ce qu’il est :p
et d’ailleurs l’info est déjà périmée car entre temps ca y est les BG sont correctement affichés (reste un petit pb de priorité dans une des photos sur le site de Haze) !
Les sprites, les sprites !!!
Un décodeur canal+ au cul de tout ça et le tour est joué !!!!