Nouvelle version de Doom64 EX (info sur cette news), les améliorations sont les suivantes:

+ Fixed P_ThingHeightClip to handle non gravity things (Map28 torches hugging the floor).
+ Added failsafe for P_DoArtifact. Didn’t correctly check if trigger failed or not.
+ Implementing MF_NOINFIGHTING flag
+ Updated Alert Mobj special to instantly attack its target after being triggered.
+ Player palettes for multiplayer now functional
+ Sector special sync support for all light thinkers
+ Fixed parameter limit to 1024 chars instead of 32 (Launcher)
+ Checks for missing player starts (source: emu-france.com)
+ Localization support for Pal/NTSC and Japan roms (WadGen)
+ Adding rom header support (WadGen)
+ Version lump added to iwad (WadGen)
+ Additional GFX lump names added (WadGen)
+ Changed CPUPriority default to 0
+ ‘NoRepeat’ information on macros added to savegames
+ Enemies on death triggers are given NOSECTOR flags when fading out. (Just so they exist when macros triggered by them are being queued). (Savegame crash)

Fichier téléchargeable ici.

NB: Maintenant que WadGen reconnait pas mal de roms de Doom N64, je vous recommande de générer le .wad à partir de la version US v1.1 (GoodN64: Doom 64 (U) (V1.1) [!]), je sais pas si ca changera quelque chose mais comme c’est la dernière release de Doom64, autant utiliser celle-ci.

NB2: Vous trouvez comme moi que la sensibilité de la souris n’est pas assez importante même si la barre est réglée au maximum? Allez donc dans le config.cfg et régler la ligne: mouse_sensitivity sur une valeur plus importante (perso j’ai mis 32).

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