Créé par Byuu, le développement de cet émulateur a débuté le 14/10/2004. Sa priorité est de servir d’outil de débugging et de posséder un code propre afin d’obtenir une émulation des plus précise. Sa compatibilité est excellente (3 jeux ne fonctionnent pas, le reste est « censé » fonctionner) et requiert une configuration assez musclée en comparaison avec ses concurrents (l’auteur recommande un AMD Phenom II ou un Core 2 Duo).

– added Direct3D HLSL pixel shader support [mudlord]
– fixed a signal issue that caused loading games to take 1-2 seconds longer in v059
– 21fx API revised to its final form, S-MSU (public documentation pending)
– worked around QTBUG-7188 to fix multi-file 7-zip file listbox to update when scrolling
– added scale max – normal, wide, and wide zoom modes to fullscreen mode
– added overscan cropping tool (needed for wide zoom mode; useful for developers simulating games on a real TV) source: emu-france.com
– added « go up one folder » button to file load dialog
– added group (un)assignment to the input settings window
– now honors input.allowInvalidInput setting; defaults to false [Jonas Quinn]
– cheat code editor grays out empty slots
– cheat code editor adds « clear selected » button to quickly erase multiple cheat codes
– to load folders as game images, folders must end in .sfc, .bs, .st, .gb now
– debugger: added S-CPU (H)DMA registers; S-SMP registers; S-DSP registers to properties list
– snesfilter: HQ2x filter is now multi-threaded (scales infinitely: the more cores you have, the less overhead required)
– pixelshaders: added screen curvature shader to simulate curved CRT tubes
– source: lots of code cleanup, as always

Site du projet en cour de développement.

Télécharger bsnes [Pragmatic] v0.070 (5,3 Mo)

Site Officiel

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