Créé par Byuu, le développement de cet émulateur a débuté le 14/10/2004. Sa priorité est de servir d’outil de débugging et de posséder un code propre afin d’obtenir une émulation des plus précise. Sa compatibilité est excellente (3 jeux ne fonctionnent pas, le reste est « censé » fonctionner) et requiert une configuration assez musclée en comparaison avec ses concurrents (l’auteur recommande un AMD Phenom II ou un Core 2 Duo).

The most important change in this release is the cycle-based PPU renderer; but due to performance reasons the scanline-based renderer remains the default in the Windows binary. If you want to try out the cycle-based renderer, you will need to compile from source for now.

Another major change is the introduction of libsnes, which allows one to build bsnes as a shared library that can be used from other programming languages. It is intended both to create a regression testing framework, and to provide API stability for the various projects that use the bsnes core. While I can’t guarantee the API to libsnes won’t change, I will properly revision it and do everything I can to avoid changing it if possible.

Site du projet en cour de développement.

Télécharger bsnes [Pragmatic] v0.070 (5,3 Mo)

Site Officiel

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