Créé par Byuu, le développement de cet émulateur a débuté le 14/10/2004. Sa priorité est de servir d’outil de débugging et de posséder un code propre afin d’obtenir une émulation des plus précise. Sa compatibilité est excellente (3 jeux ne fonctionnent pas, le reste est « censé » fonctionner) et requiert une configuration assez musclée en comparaison avec ses concurrents (l’auteur recommande un AMD Phenom II ou un Core 2 Duo).

* Split core into three profiles: accuracy, compatibility and performance
* Accuracy core now takes advantage of variable-bitlength integers (eg uint24_t)
* Performance core uses a new S-CPU core, written from scratch for speed
* Performance core uses blargg’s snes_dsp library for S-DSP emulation
* Binaries are now compiled using GCC 4.5
* Added a workaround in the SA-1 core for a bug in GCC 4.5+
* The clock-based S-PPU renderer has greatly improved OAM emulation; fixing Winter Gold and Megalomania rendering issues
* Corrected pseudo-hires color math in the clock-based S-PPU renderer; fixing Super Buster Bros backgrounds
* Fixed a clamping bug in the Cx4 16-bit triangle operation [Jonas Quinn]; fixing Mega Man X2 « gained weapon » star background effect
* Updated video renderer to properly handle mixed-resolution screens with interlace enabled; fixing Air Strike Patrol level briefing screen
* Added mightymo’s 2010-08-19 cheat code pack
* Windows port: added XAudio2 output support [OV2]
* Source: major code restructuring; virtual base classes for processor cores removed, build system heavily modified, etc.

Télécharger bsnes [Pragmatic] v0.070 (5,3 Mo)

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