Il s’agit d’un port de Jpcsp mais écrit en C++. Cela permet d’obtenir de meilleurs résultats en terme de rapidité et une meilleure intégration sous Windows. Il est fournit avec un plugin graphique (basé sur DirectX 9) et un plugin émulant en HLE le firmware 1.50 de la PSP (écrit avec l’aide de GiGaHeRz bien connu dans le secteur). Inclus l’interface udb, qui propose de nouvelle possibilités.

– added gl_Core : now occlusion_query, vertex_buffer_object and framebuffer_object are now correctly detected to fill core functions if not
– added a software version of BBOX in gl_OcclusionQuery
– correct handling 32-bit overflow of timer seems to fix the « freeze » bug with some games when vsync is ON

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