Il s’agit d’un port de Jpcsp mais écrit en C++. Cela permet d’obtenir de meilleurs résultats en terme de rapidité et une meilleure intégration sous Windows. Il est fournit avec un plugin graphique (basé sur DirectX 9) et un plugin émulant en HLE le firmware 1.50 de la PSP (écrit avec l’aide de GiGaHeRz bien connu dans le secteur).

General
– Experimental Dynamic shaders . A lot faster works in a few demos – use it at your own risk
– Added VEH handler for win32
– New portable fiber implementation for win, linux and macosx 32/64-bit.
– GLEW is now used instead of GLEE
– Better thread behavior for KernelVsync
– Fix a bug with opengl renderer when trying to unbind a shader program never binded

HLE
– Implementation of sceRtcSetDosTime ,sceRtcIsLeapYear ,sceRtcCompareTick
– Implemented adding of ticks. (11 syscalls)
– Fix sceRtcGetCurrentTick()
– Fixed sceKernelLibcTime()
– Implementation for sceKernelPollSema()
– Fixes in KernelEventFlag
– added loading of files after resetting emu. (sceKernelLoadExec case)
– Improved and refactored module management code into sceKernelModule.
– Started implementation of restarting features for PCSP.
– Partially implemented sceKernelLoadExec

GE
– Partial implementation for CMD_SIGNAL
– Fixed pc address and stall address
– Added LogicalOperation, corrected StencilTest
– CMD_TLEVEL was wrong
– Implementation of spline decoding
– fix LOD issues in micromachines
– fix a bug with DXTn compressed textures

sound
– sceAtrac3plus: source cleanup

Site de développement du projet

Télécharger Pcsp v0.5.5 + WIP 220622 (10.1 Mo)


Télécharger PSPudb v2.0 (63.6 Mo)

Site Officiel

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