Project64 LA référence des émulateurs Nintendo 64.

Une nouvelle version privée est disponible pour les donateurs.
Il vous faudrait allouer une somme de 20 $ pour en bénéficier (par PayMate exclusivement).

EDIT by Jets:
Pour la petite histoire, Jabo a arrêté de développer PJ64 pendant le développement de la version 1.7, il a donc fait une ultime mise à jour de la version 1.6 (voir le patch 1.6.1) avec les améliorations qu’il avait réservé à la version 1.7. Toutefois Zilmar, l’autre principal codeur, a continué la branche 1.7 avec l’aide de plusieurs contributeurs et il en est arrivé à un tel niveau de nouveautés et changements (entre 80 à 90% du code remanié/cleané/recodé) que ca nécessitait un changement de numéro de version et c’est ainsi que la version de développement de PJ64 v1.7 s’appelle à présent PJ64 v2.0. PJ64 (version Zilmar) n’est donc pas mort et c’est plutôt une bonne nouvelle !!

EDIT 14H41
2.0.0.3 is currently at alpha stage, tho not much different then 2.0.0.2.
I change some code to get audio better, but the current settings while is a good step, makes a lot of games worse for play, I need to do more tweaking first.(Zilmar)

Voici le cumul des dernières versions :

Project64 2.0.0.3:
– check for zombie processes
– Rewrote sync to audio
– Sync to audio default to on
– Fix bug in tlb write (Bomberman 64 – The Second Attack)
– Update check on VI Half life if in hard loop checking value (absolute crap)
– change order of code exection for plugins (for z64gl)

Project64 2.0.0.2:
– Recompiler bug fixes

Project64 2.0.0.1:
+ Changed vi refresh default from 1500 to 2200

Project64 2.0.0.0:
– Lots of changes (over 200 comits since last alpha)
– Advanced block linking been rewritten lots and lots of bug fixes

Site Officiel