dgVoodoo est un glide wrapper. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la librairie propriétaire Glide (glide 2.11, glide 2.43, glide 3.0). Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui étonnement tournent mal sur les nouvelles cartes graphiques (car ils ont été optimisés pour le Glide) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

         – Full support for texture buffers via Glide3 extension ‘TEXTUREBUFFER’
          All 16 bit texture formats are supported as rendering format except for
          paletted ones
        – Bad color order for delta0 color, fixed
          (seems I’m not in luck with RGBA order in general)
        – Some bugs are fixed I found through my own tests: unwritten alpha values to the
          aux buffer, bogus Glide3 viewport handling
        – More optimization in LFB lock handling to avoid slowdowns on locking patterns/usage
          like in King’s Quest: Mask of Eternity
          (Thanks for the feedback & help, Andrew!!)
        – A lot of code changed thanks to other developments, so I hope I have not broken
          anything

 

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