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Jabo a arrêté de développer PJ64 pendant le développement de la version 1.7, il a donc fait une ultime mise à jour de la version 1.6 (voir  le patch 1.6.1) avec les améliorations qu’il avait réservé à la version 1.7. Toutefois Zilmar, l’autre principal codeur, a continué la branche 1.7 avec l’aide de plusieurs contributeurs et il en est arrivé à un tel niveau de nouveautés et changements (entre 80 à 90% du code remanié/cleané/recodé) que ca nécessitait un changement de numéro de version et c’est ainsi que la version de développement de PJ64 v1.7 s’appelle à présent PJ64 v2.0. PJ64 (version Zilmar) n’est donc pas mort et c’est plutôt une bonne nouvelle !!

 

Project64 v2.1 Changes :
 -Make sure current dir is base folder (not screnshot)
 -Initialize eeprom to 0xFF instead of 0x00
 -Add LL and SC to Analyze Instruction
 -ignore 0x0407000D as an opcode in analysis
 -Make it easier for plugins to read directories from the emu
 -fix per game rsp plugin
 -updated rdb file

Glide64:
 -Added version to the installer
 -Get Settings to go through the emulator
 -Get Glide64, GlideHQ, Glitch64 to be a single dll
 -Read texture directory from emulator
 -Fix up getting functions from texture lib

Input Plugin:
 -Update to 1.7.0.12 provided by squall

 

Attention de ne pas installer les adwares présent dans l’installeur (penser à sélectionner l’installation personnalisé). Les sources sont disponibles ici.

 

Télécharger Project64 v2.1.0.1 (4.6 Mo)

Site Officiel

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