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Bonjour je suis un grand fan du travail de Iceman et un grand fan de Doom2. J’ai commencé à imaginer une suite à Hokuto no Doom avec mes modestes moyens. Je vous présente donc aujourd’hui quelques screens de mon projet. J’ai pensé que dans cette suite l’on pourrait incarné différent personnage, j’ai donc commencé a créer les armes et attaques de Rei. Par la suite l’on pourrait au grès des niveaux incarner Toki, Shuu, et enfin Raoh. Je précise que c’est un travail réellement amateur destiné en priorité à me faire plaisir. Si cela peut plaire à d’autres tant mieux. Je n’ai pas l’intention de diffuser largement ce projet simplement sur ce forum ( j’ai vu les réactions incroyables vis à vis des droits d’auteur par rapport au jeu d’Iceman…)

Au début je pensais faire exactement la même histoire pour les 3 personnages. Je pense à présent qu’il est possible et souhaitable de créer des différences de scénario entre les différents protagoniste afin de rendre le tout plus intéressant et crédible. Ainsi Toki démarrera dans la prison de Cassandra dont il doit s’évader alors que Rei commencera prés du village de Mamya. Les personnages ne feront donc pas tous les mêmes stages: il est peu crédible que Rei décide de rechercher Amiba sans connaître Kenshiro alors que Toki par contre voudra peut être savoir ce qu’est devenu le village aux miracles en son absence.

Cela permettra en plus de donner au jeu une certaine re-jouabilité puisque chaque perso vivra une histoire différente.

 je travaille actuellement le 1er niveau de Toki : Cassandra. Je travaille notamment sur des pièges assez difficile inspiré du manga lorsque la grosse dalle écrase Raiga et Houga. C’est donc une séquence de plusieurs dalles gigantesques en mouvement que devra passer le pauvre Toki s’il compte s’échapper de Cassandra. ( Franchement c’est dur, faudra sauvegarder souvent…) Viendra bien sûr la confrontation avec Hyugur comme boss de niveau. (Arakia)

 

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