Destiné à l’émulation Nintendo 64, Daedalus v1.00 (et supérieur) est la conjonction de 2 versions parallèles : Daedalus (créé à l’origine par StrmnNrmn en 2001!) et DaedalusX64 qui est un portage sur PSP ayant ajouté énormément d’améliorations. La fusion des deux donne cette nouvelle version qui ajoute plus de 1000 améliorations significatives (la principale étant le portage sous Linux et MacOs en plus du port PSP et de la version Windows).

Daedalus est maintenu par Paul Holden (alias StrmnNrmn pour « Storming Norman ») et l’équipe de DaedalusX64.

 

Les améliorations sont les suivantes:
- Compatibility with Windows XP
- Many fixes and speed improvements to accurate TMEM (pretty much is flawless at this point!)
- Better game pad support, also game pad can be connected or disconnected at any time.
- Many graphical bugs fixed (DK64,Banjo Tooie, Zelda, Ogre Battle, SSB, Bomberman, MRC, etc)
- FSAA 4X filter
- Smoother gameplay and less laggy audio
- Updated libraries to latest version (GLFW, zlib, etc)
- Bug fixes and speed improvement to dynarec
- Correct rounding conversions (Fixes South Park Rally)
- Fixed crash in 007 TWINE
- Code clean ups and some other small changes

 

Il est nécessaire que « Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package » soit préalablement installé.

Les sources sont disponibles ici.

 

Télécharger Daedalus v1.1 (598.4 Ko)

Site Officiel

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