Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/Nintendo DS mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo.
En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES).

Il y a trois binaires dans cette archive, le premier est plus orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence), le second est orienté performance et donc d’avantage destiné aux joueurs (ou aux petites configurations) et enfin le dernier est un astucieux mélange des deux car il permet d’obtenir une émulation très juste tout en étant bien plus rapide que le premier. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 

Les modifications:

 

* added Cocoa target: higan can now be compiled for OS X Lion [Cydrak, byuu]
* SNES/accuracy profile hires color blending improvements – fixes Marvelous text [AWJ]
* fixed a slight bug in SNES/SA-1 VBR support caused by a typo
* added support for multi-pass shaders that can load external textures (requires OpenGL 3.2+)
* added game library path (used by ananke->Import Game) to Settings->Advanced
* system profiles, shaders and cheats database can be stored in « all users » shared folders now (eg /usr/share on Linux)
* all configuration files are in BML format now, instead of XML (much easier to read and edit this way)
* main window supports drag-and-drop of game folders (but not game files / ZIP archives)
* audio buffer clears when entering a modal loop on Windows (prevents audio repetition with DirectSound driver)
* a substantial amount of code clean-up (probably the biggest refactoring to date)

 

Version polyvalente (rapide et jouable avec filtres graphiques).

Site du projet en cours de développement.

 

Télécharger Higan (x86) v093 (2.6 Mo)

Télécharger Higan (x64) v101 (1,4 Mo)

Site Officiel

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