dgVoodoo est un glide wrapper. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.43, Glide 3.0). Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

Les changements sont:

 

2.3:

This won’t be easy because I suspended developing for a few months, but:
– First I refactored the code in order to any new driver component or renderer could be added easily
– Fixed some issues with multiple video cards/monitors. Now it works OK in a multi-videocard system (not so frequent usecase but I like if something is done well)
– Added first version of DirectDraw component to the driver
– Minor Glide shader modifications
 
2.2:

– Napalm build added
– Glide3 fixings: erroneous clip coord space handling
– Small bug related to lfb write with active pipeline, fixed
– Setup got revamped a bit

 

Télécharger dgVoodoo v2.3 (375,2 Ko)

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