Benjamin Siskoo a releasé la traduction française du dernier build de VisualBoy Advance.

Changements dans le noyau :

– Ajout du support AGBPrint (pour les développeurs seulement).
– Ajout du support RTC.
– Ajout de filtre Scanlines.
– Ajout du support des fichiers Gzip.
– Ajout du support des fichiers Bios compressé (zip, gzip).
– Correction du support Flash M1.
– Correction d’un crash lors du rechargement de fichier ELF.

Gameboy :

– Ajout du support SGB2.

Windows :

– Ajout d’outils Gameboy (Désassembleur, Visualiseur de mémoire, Visualiseur de Tile, visualiseur de Map et de palette)
– Ajout du mode confirmation en Plein Ecran pour Directdraw pour éviter les problèmes.
– Ajout des options de rendu GDI, Direct3D et OpenGL.
– Ajout du support de Skin (voir le fichier readme pour savoir comment créer un skin)
– Ajout du support de la configuration par jeu de certains paramétres (voir le fichier readme pour plus de détails).
– Changement du support de l’INI pour utiliser le répertoire émulateur au lieu du répertoire Windows.
– Correction d’un problème de ligne de commande d’analyse grammaticale.

Version SDL :

– Ajout du support de la configuration par jeu de certains paramétres (voir le fichier readme pour plus de détails).

Télécharger Visual Boy Advance v1.7.2 LS v0.02 (541.2 Ko)

Site Officiel

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