Benjamin Siskoo a releasé la traduction française du dernier build de VisualBoy Advance.
Changements dans le noyau :
– Ajout du support AGBPrint (pour les développeurs seulement).
– Ajout du support RTC.
– Ajout de filtre Scanlines.
– Ajout du support des fichiers Gzip.
– Ajout du support des fichiers Bios compressé (zip, gzip).
– Correction du support Flash M1.
– Correction d’un crash lors du rechargement de fichier ELF.
Gameboy :
– Ajout du support SGB2.
Windows :
– Ajout d’outils Gameboy (Désassembleur, Visualiseur de mémoire, Visualiseur de Tile, visualiseur de Map et de palette)
– Ajout du mode confirmation en Plein Ecran pour Directdraw pour éviter les problèmes.
– Ajout des options de rendu GDI, Direct3D et OpenGL.
– Ajout du support de Skin (voir le fichier readme pour savoir comment créer un skin)
– Ajout du support de la configuration par jeu de certains paramétres (voir le fichier readme pour plus de détails).
– Changement du support de l’INI pour utiliser le répertoire émulateur au lieu du répertoire Windows.
– Correction d’un problème de ligne de commande d’analyse grammaticale.
Version SDL :
– Ajout du support de la configuration par jeu de certains paramétres (voir le fichier readme pour plus de détails).