Ce nouveau plugin, basé sur glN64 v0.4.1 (lui même basé sur Orkin’s OpenGL v0.01a), est créé par Orkin et est destiné aux émulateurs N64. Il demande au minimum de posséder DirectX 9 et de préférence d’avoir une carte graphique supportant les pixels shaders 1.1 voir 2.0. Par conséquent l’avenir du Plugin glN64 devient plus qu’incertain.

Les nouveautés depuis le précédent build :

Optimized vertex handling
Optimized triangle clipping
Optimized texture updates
Added partial F3DEXBG2 microcode support (CBFD)

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