De bonnes nouvelles du côté des vieux jeux Sega :
en effet, le problème que Charles MacDonald avait rencontré avec Tetris (un seul mot décrypté différemment) n’était dû qu’à une erreur dans son émulateur.
Il pense donc que son Tetris décrypté est 100% correct.

Il a également identifié le rôle de 12 octets particuliers dans la mémoire, qui servent à vérifier le contenu des autres roms.
Sur la bootleg de Shadow Dancer, ces 12 octets n’ont pas été modifiés, donc le test du boot échoue.

Il a remporté une PCB Tetris sur System16A aux enchères sur eBay. Après avoir remplacé la batterie, il comparera des tables de décryptage provenant de cette carte avec celles qu’il a extraite de sa carte System16B.

Charles MacDonald’s Home Page

Ça pourrait être très intéressant si on pouvait faciliter le décryptage d’un jeu System16A avec l’utilisation des informations contenues dans une bootleg du même jeu sur System16B.