Le site de Satourne a été mis à jour avec des infos sur son développement:

* DSP: désassembleur OK, opcodes OK, reste à écrire le dispatcheur d’opcode.
* SCSP: en attente d’avoir fini le DSP
* Direct Input: je finis une jolie petite boite de dialogue pour configurer les boutons du pad.
* Fichier de config: j’écrit une petite classe C++ en ce moment pour pouvoir enregistrer la configuration de l’ému, ça sera plus pratique que de tout reconfigurer à chaque démarrage!
* VDP2: il rest un bug dans le calcul des couleurs en mode palette. Je pense que ça vient (encore) d’une erreur dans la doc SEGA..Donc je cherche encore. Du coté de RBG0 et RBG1 il me reste à comprendre comment simuler la perspective…En effet le VDP2 ne fait pas de transformation 3D (et oui encore de la « fausse » 3D) mais une déformation en 2D dans le plan puis une contraction/élongation de l’image pour simuler la perspective..

Juste une dernière chose: Virtua Fighter Remix et Virtua Fighter 2 commencent à donner des signes de vie. Virtua Fighter Remix affiche un écran ou il est marqué « prepare for battle » mais j’ai beau m’y préparer après le jeu plante..

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