Une petite news pour ce programme très pratique qu’est MegaDownloader. Il s’agit d’un client de téléchargement pour MEGA.CO.NZ, vous permettant de télécharger facilement des fichiers depuis ce site.

 

megadl

 

- Rapide: Vous pouvez télécharger plusieurs fichiers simultanément avec plusieurs connexions par fichier, en optimisant la bande passante.
– Léger: Pèse moins de 2 Mo et consomme peu de ressources. Il ne nécessite aucune installation, c’est un exe unique. Il ne crée pas de lourds fichiers temporaires. Utilise juste un petit tampon en mémoire et enregistre le fichier directement sur le disque.
– Sécurité: Pas de publicité, bannières, ou quoi que ce soit. Il ne collecte pas d’informations sur l’utilisateur. Se connecte uniquement à MEGA.CO.NZ pour télécharger les fichiers, et vérifie périodiquement les mises à jour. Rien d’autre. Et les informations sensibles sont stockées localement en interne et sont cryptées à l’aide de DPAPI et AES.
– Simple: Son interface est simple à utiliser: ajouter des liens et commencer à télécharger. C’est tout!
– Complet: Il permet de mettre en pause, arrêter et reprendre des téléchargements de fichiers. Il met en file d’attente les fichiers, en les regroupant par paquets, décompresse automatiquement les fichiers RAR/Zip/7z, détecte les liens du presse-papiers, peut limiter la vitesse de téléchargement, est multilingue, contrôlables à partir du téléphone / à distance avec son serveur web intégré, peut être configuré pour démarrer automatiquement ou d’éteindre le PC à la fin des téléchargements, peut se reconnecter en cas d’erreur, etc.
On vous rappèle que les patchs de shenmue 2 en français sur DC et Xbox sont disponibles justement sur Mega ;)

 

Télécharger MegaDownloader v.81 Beta (2.0 Mo)

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Miracle est un émulateur Sega SMS en java qui propose 2 jeux jouables sur son site : Sonic the hedgehog (très bon rendu mais assez lent) &  Teddy Boy. Il permet également de choisir une rom de votre choix sur votre ordinateur.

 

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IodineGBA est un émulateur GameBoy Advance en Javascript. Il fonctionne en ligne directement dans un navigateur web. Pour le moment, il émule aucun jeu commercial. Il lance uniquement quelques démos amateurs. Il progresse doucement. Il exécute maintenant des jeux amateurs en 3D et à pleine vitesse. (Source : Emunova)

 

Les changements sont :

- Ajout d’un commutateur de l’intro de démarrage.
- Correction d’erreur d’orthographe.
- Optimisation de l’état du LCD.
- Correction d’un blocage de l’HDMA.
- Correction d’un problème de taille des sprites.
- Support de navigateurs qui ne supportent pas les « arrays » typés.
- Correction des accès du mode utilisateur.
- Mise à jour du processus des données.
- Correction d’un décalage des sprites.
- Correction de certaines variables.
- Correction des LSR imm, LSR reg.
- Correction de problèmes d’indicateur CPSR Z.
- Changement de nom de certaines fonctions.
- Décalage interne STM PC.
- Mise à jour de l’intergréteur.
- Correction de problèmes avec la DMA.

 

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jsSMS est un émulateur Master-System et GameGea en JavaScript. Il ne lance que des jeux amateurs. Ne fonctionne pas sous Opera.

 

Les améliorations sont les suivantes :

- Reconstruction des scripts minifiés.
– Correction de l’optimiseur des échantillons.
– Correction de la syntaxe des annotations.
– Correction de bogues dans le débogueur et quelques nettoyages.
– Correction du cache de l’app.
– Ajout d’opcodes.
– Correction de bogue avec les opcodes.
– Annotation de certaines classes.
– Régénération des scripts minifiés.
– Format des adresses en hex sur les erreurs.
– Ajout de fichiers dans les opcodes BC de l’index.
– Changements mineurs du débogueur.
– Correction de calcul d’adresse relative.
– Le jeu amateur « ono » est maintenant considéré comme une rom fonctionnelle.
– Ajout de la méthode setAF() à la classe Z80.
– Changement mineur dans le générateur de code.
– Reconstruction de l’analyseur pour utiliser le modèle du modèle.
– Finalisation du générateur de code.
– Passage à l’adresse suivante pour le générateur de bloc AST.
– Mise à jour des classes pour fonctionner avec le recompileur.
– Ajout d’une classe du recompileur pour servir de point d’entrée pour le nouveau recompilateur.
– Correction d’erreur dans la fonction AST.
– Début d’une implémentation d’opcodes préfixés.
– Correction des annotations.
– Simplification de l’analyseur pour les opcodes préfixés 0xDD & 0xFD.
– Correction d’une opérande manquante dans l’analyseur.
– Séparation de fonction générée si l’adresse suivante est hors de la branche.
– Correction d’erreur dans l’opcode 0xCB 0x3D.

 

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.

 

Télécharger Xpeccy (20130618) (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un port amélioré de Genesis Plus créé à l’origine par le grand Charles MacDonald et destiné à la GameCube/Wii, cette version est un backport pour Windows.

 

Télécharger GenesisPlus GX r791 (1.5 Mo)

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DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profiles, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS. (Source : Emunova)

 

Nombreuses améliorations :

-Implemented « Gallery View » mode; instead of using a table to browse through your profiles, DBGL can now display the profiles as icons (in 3 different sizes; small, medium, large) as well. This was implemented using the Nebula Gallery SWT Widget which allows for nice custom styling and good performance. It supports multi-select, and should thus behave mostly the same as the regular ‘Table View’ mode. Hovering over a profile-icon will display the extra information about the profile that is normally shown in the table columns. 
PLEASE NOTE: You will need the new gallery-0.5.3.jar file if you want to upgrade an existing DBGL installation!
 -Some interface improvements; implemented showing/hiding of profile screenshots and notes (Neville), made web-search results table sortable by clicking on columns (kolano), and optimized thumbnail caching somewhat.
 -Fixed crashbug when trying to import GamePackArchive containing native commands, but with at least 1 profile without actual native commands. (Neville)
 -Implemented data dir redirect in case of set env. variable (dbgl.data.localappdata=true or dbgl.data.userhome=true) or read-only DBGL dir. All DBGL data is written to %LOCALAPPDATA%/DBGL (on Windows) or ~/.dbgl (on Linux and OSX) in that case. Also, if no dosbox version is included in the DBGL folder, then no default dosbox version and templates are generated on first startup. Also, a generic Linux ANT target (without pre-compiled DOSBox and templates) was added. All these changes should provide for easier inclusion in Linux Repositories such as AUR (dostux) , and makes it possible to put DBGL in a read-only folder such as [c:\program files\dbgl]. Please note that for this to be implemented, I had to make the database folder relative to the data folder (thus no longer relative to the main DBGL folder).
 -Implemented a workaround for a potential DBGL startup problem regarding SWT not being able to write its dll files to a specific directory below user.home, by redirecting that location to DBGL’s lib directory, instead. (Jurjen Bakker)
 -Added support for the DOS « loadhigh » command.
 -Improved custom autoexec parsing.
 -Fixed a minor regression regarding changing a custom column’s name. (kolano)
 -Added (partial) Polish translation from Abrio, and updated the Italian (code120), French (Max Buttjer) and Korean (ykhwong) translations.
 -Updated SWT to 4.2.2

Télécharger Dbgl v0.76 (7.8 Mo)

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La dernière version béta public de l’excellent WinUAE.

 

- Added new level between pre and post shaders (0 in GUI, selected by default) which works exactly like pre-2.6.0 versions. Some shaders (hq2x for example) requires input texture in original Amiga display resolution and output texture in final output resolution or result will be quite crappy. D3D h2x really works again.
– Some on the fly graphics config settings (uae-configuration) reset RTG state.
– RTG screen mode selection in Display panel wasn’t active if Z2 RTG was enabled.
– AROS ROM updated.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.6.1 Beta 4 (3.5 Mo)

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PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin.

 

Télécharger PinballX v1.41 (64.2 Mo)

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Midi

 

La Section MIDI est au point. Pourquoi une section MIDI ?

 

Le monde de l’abandonware flirte avec l’émulation à travers des programmes tels que DOSBOX ou SCUMMVM. Il était nécessaire de proposer ce qui se fait de mieux pour ce format, afin que les gamers puissent rejouer aux oldies avec une qualité sonore qu’ils n’ont jamais connu à l’époque (ou si peu)

 

L’Adlib ? La Soundblaster ? La Gravis Ultrasound ? De bons rendus, certes, mais maintenant, on trouve mieux à travers des banques Son travaillées couplées à des synthétiseurs performants. Avec de bons réglages graphiques et un son magnifié, les jeux s’offrent une véritable cure de jouvence !

 

Trève de bavardages, ça se passe ICI

C’est possible et c’est ce que nous propose le site suivant. Pour l’instant pas de sauvegarde et encore des choses à régler mais le principe est plutôt sympa et ca méritait bien une petite news ;)

 

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