Une nouvelle version de test de cet émulateur de Sega Saturn est disponible ici.

 

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).

 

– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.

 

Télécharger Caname v0.62.176 (2016/07/29) (1,9 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.176 (2016/07/29) (1,7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.176 (2016/07/29) (4,1 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.176 (2016/07/29) (10,9 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2016/07/29) (4,4 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2016/07/29) (4,9 Mo)

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Créé par zeromus et rheiny (aka SP) et rejoint par mz, adelikat, nitsujrehtona, Ugly Joe, maximus, CaH4e3 (Demul, FCEU-MM), Sebastian Porst (FCEUXD SP), qfox et Lucas Sabota. Sans oublié le travail des anciens auteurs: Bero (FCE), Xodnizel (FCEU), Bbitmaster & Parasyte (FCEU XD), Blip & nitsuja (FCEU TAS), Luke Gustafson (FCEU TAS+).
 
Common
– Customizable overclocking
– Dendy mode
– Fixed rerecord counting broken outside taseditor
– Emulation
*Added mappers: 29, 30
*Fixed mappers: 225, 119, 4, 35, 31, 69, 212, 45
*Fixed mmc5 IRQ handling
*Fixed mmc1 reg#3 masking
*Fixed vrc7 sound savestates
*Added CoolBoy, KS7010, SB200, UNIF 158B, UNIF DRAGONFIGHTER, UNIF BMC-10-24-C-A1, UNIF EH8813A, UNIF HP898F, UNIF F-15, UNIF RT-01, UNIF UNL-KS7017, UNIF BMC-81-01-31-C, UNIF UNL-8-IN-1
*NES 2.0 support
*Fixed UNIF BMC 12 IN 1, UNIF OneBus
– Movies
*Fixed a bug with FDS flag being always set when converting a FCM
– Video
*Prescale filter for 2x, 3x and 4x resolutions
*Made NTSC filter internal resolution closer to 4:3
– Palette
*Support 512 color palettes
*Added external palettes: SONY_CXA2025AS_US.pal, RP2C03.pal (and its versions), *Unsaturated-V6.pal
*Option to swap deemphasis bits
– Sound
*Option to swap duty cycles
*NSF can be set to Dendy mode
– Input
*Fix Mouse input implementation
*Support for SNES mouse
*PEC-586 russian keyboard support
– Lua
*Removed speed notification per script reload, if it remained 100%
*Fixed lua drawings in NSF
*Proper halo for lua font
*Fixes to sound.get() region consistency and frequency/midikey detection for Noise and DPCM channels
*New Lua functions:
.emu.getpath()
.emu.loadrom()
.rom.writebyte()
.gethash()
 
Win32
– Added -dumpinput and -playinput functions
– Support for SNES pad
– Added onscreen messages when region changes
– Debugger
*Added debuggerPageSize config variable which lets you pick whether 8KB physical PRG pages are used, or 16KB (the original). It defaults to 14 (1<<14 == 16KB). *Set symbolic debugger name entry dialog text limits when creating a new label *Fixed new-PPU debug information (address and pixel) *Step Into hotkey *More granular accounting of scanline and dot - Trace Logger *Fixed incorrect display of resolved address for (FF,x) - Symbolic debugging *Optionally display register names - CDLogger *Fix crash when attempting to open file picked as target for Save Stripped ROM operation - PPU Viewer *8x16 sprite display mode - Hex Editor *Added option to dump entire 64k memory space *Don't forget to load the symbols, when hex editor is first launched before debugger *Show values for registers $4000-$4017 - Cheats *mmc5 Akumajou Dracula crash fix *More RAM available in search   SDL
– Added apply button to video config dialog
– Added link to libgd project download page in readme
– Noted optional libgd dependency in readme
– SCons: Fixed logic for LOGO and CREATE_AVI options
– Manpage updates
– Added hotkeys for volume up/down
– Menu toggling with the Alt key
– Print error when opengl/scalers are both enabled
– Fixed bug where lua open file gui would default to home directory

 

Télécharger FCEUX v2.2.3 (3.0 Mo)

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).

 

free42

 

Télécharger Free42 v1.5.8f (4,1 Mo)

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.

 

  • *** CORE/CPU ***
  • 64bit compilation supported
  • XMAME port for unix/linux systems
  • PROC support (needs special compile with PROC_SUPPORT defined) to drive (at least) real WPC machines with PinMAME/PROC
  • New S14001A sound core for old Sterns (Catacomb, Flight 2000, Freefall, Lightning, Orbitor 1, and Split Second)
  • Improved BSMT2000 sound core for Sega, Alvin G., Data East (Batman and newer), and Stern (up to Terminator 3) DMD generation games
  • Improved AT91 sound core for the rest of the Stern DMDs (Elvis, LOTR, RBION, Sopranos, Nascar/Grand Prix/Dale Jr.)
  • Improved Brave Team sound core
  • *** ROM SUPPORT *** Thanks to Inkochnito, Soren
  • New:
  • MAC: MAC Jungle (1995 version)
  • Sleic: Bike Race (2-ball play) (not working yet)
  • Sonic: Hang-On
  • Unknown: Wild Texas (Firepower II Modification)
  • Clones:
  • Bram Stoker’s Dracula L-2C (competition MOD)
  • Creature from the Black Lagoon L-5C (competition MOD)
  • Dr. Dude LA-3C (competition MOD)
  • Earthshaker LA-4C (competition MOD)
  • Hook 4.01p (4.01 with Prototype Sound)
  • Inder Centaur (alternate version)
  • Hyperball L-3
  • Lethal Weapon 2.03
  • Meteor (Bonus Count Fix, ‘Fixes a rare bug where the bonus seems to countdown endlessly’)
  • Taxi LU-1
  • Taxi (Lola) L-5C (competition MOD)
  • Taxi (Marilyn) L-5C (competition MOD)
  • Theatre of Magic 1.5C (competition MOD)
  • Tales of the Arabian Nights 1.5C (competition MOD)
  • World Cup Soccer LX-3C (competition MOD)
  • ***Visual PinMAME***
  • – New option for the DMD window: DMD opacity
  • – New option for the sound processing: Sound Mode, where:
  • 0 = standard builtin PinMAME emulation
  • 1 = builtin alternate sound file support
  • (store the alternate sound files in a PinSound-like directory structure (incl. textfiles for ducking and gain),
  • within a new PinMAME directory subfolder ‘altsound’ and there within the machines shortname subfolder,
  • e.g. for ij_l7: ‘C:\PinMAME\altsound\ij_l7\’
  • or for an example alternate sound file for tz_94h: ‘C:\PinMAME\altsound\tz_94h\jingle\000064-load_gumball_pt_1\load_gum__LEGACY.ogg’)
  • 2 = external pinsound, 3 = external pinsound + psrec sound recording
  • (must have PinSound Studio 0.7 or newer running at the same time:
  • make sure that the windows permissions match between PinSound Studio and Visual PinMAME/Pinball, e.g.
  • if one is using admin permissions when running, then both need to be started with that (or the other way round))
  • (needs VPINMAME_ALTSOUND (also requires bass.lib/.dll) and/or VPINMAME_PINSOUND defined when compiling)
  • – New methods for the Controller object:
  • HRESULT NVRAM(/*[out, retval]*/ VARIANT *pVal); – Get the full NVRAM of the emulation (e.g. high scores, settings, etc. as a binary blob of 8bit values)
  • HRESULT ChangedNVRAM(/*[out, retval]*/ VARIANT *pVal); – Get only the NVRAM parts that have changed since last call (similar to ChangedLamps), first dimension has the location, second the new value (only 8 bits are valid), third the previous value (only 8 bits are valid)
  • (See for example https://github.com/tomlogic/pinmame-nvram-maps for some machines NVRAM mappings)
  • – Add ‘Restore window position’ to menu
  • – PinDMD 3 handling
  • (see pindmd.h to change defines when compiling, also requires pindmd.lib/.dll)

 

Télécharger Visual PinMAME v2.7 (5,9 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.

 

cemucemu_mario cemu3
 
Les changements:
 
– Overall improved compatibility
– Graphical improvements
– Improved robustness of interpreter and recompiler
– Added VSync option

 





 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Site source.

Télécharger Cemu v1.5.4 (1,9 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

 

Citra: Emulateur de 3DS.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Nucleus: Emulateur de Playstation 3.

SuperModel: Emulateur de Sega Model 3.

Decaf-Emu: Emulateur de Nintendo Wii U préliminaire.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

 

Télécharger Citra (x64) (2016/07/28) (12,3 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.0.9 (2016/07/28) (11,6 Mo)

Télécharger Nucleus (WIP) (2016/06/16) (715,4 Ko)

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r468 (2,2 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2016/07/29) (2,2 Mo)

Télécharger Xenia (x64) (2016/07/29) (1,8 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2016/07/29) (3,7 Mo)

MedGui est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows.

 

medgui
Il permet entre autres :
– de visualiser les snapshots
– le support multi archive en .rar, .7z (via SevenZipSharp.dll Library)
– la conversion audio & du fichier cue dans un format compatible avec Mednafen (avec Sox converter)
– Playback des fichiers audio supportés par Mednafen (avec Sox converter)

 

Télécharger MedGui v1.9.99.9.9 (422.2 Ko)

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger….

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) v0.176 (3,8 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.176 (18,0 Mo)

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend). Ce build est compilé par John IV et destiné exclusivement aux processeurs supportant les instructions 64 bits (x86-64 dit x64), de plus il vous faudra un système d’exploitation compatible x64 pour le faire fonctionner.

 

Version 32 bits disponible ici.

Télécharger MAMEUI64 v0.176 (35,6 Mo)

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QMC2 – M.A.M.E. est une interface graphique pour l’émulateur de jeux d’arcade M.A.M.E. Il est le successeur d’une des premières interfaces graphiques UNIX pour M.A.M.E. : QMamecat, et est aujourd’hui le projet le plus actif dans le domaine. QMC2 repose sur l’utilisation de la bibliothèque graphique Qt4.

 

qmc2
 
Changements :

– fix: device configurator: don’t implicitly save device configurations on item activation as it may kill the currently chosen configuration’s mappings
– fix: fixed a rare start-up crash caused by not waiting for the options to be fully applied
– fix: corrected the man-page generation script (scripts/txt2man.sh) to not output an unsupported macro
– fix: Qt 5 build fixes (BT #130)
– imp: emulator configuration templates updated to MAME 0.176 (changed default value for ‘bgfx_avi_name’)
– imp: updated category.ini to MAME 0.176
– imp: build: system-wide zlib and/or minizip libraries can now be used by specifying SYSTEM_ZLIB=1 and/or SYSTEM_MINIZIP=1 — thanks to Julian Sikorski
– imp: build: revised the Makefile to cleanlier support building & installing of qchdman and qmc2-arcade
– imp: updated PDF.js to a newer git revision (as of 10-JUL-2016)
– new: added a machine list database that’s used by additional filtered custom views (WIP-info: the view is already *mostly* working)

 

Télécharger QMC2 (x86) v0.66 (28,2 Mo)

Télécharger QMC2 (x64) v0.66 (31,2 Mo)

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