Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.
FIXED:
– Fixes Stuttering bug introduced in the last patch
Il s’agit de DuckStation mais avec le support du jeu en ligne.
FIXED:
– Fixes Stuttering bug introduced in the last patch
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Makefile.Win32: fixed detection of Windows Command Prompt for rmdir command
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinder est dispo ici.
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 230329 (6.9 Mo)
Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.
La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).
Site source 1. Site source 2. Site source 3.
Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2023/03/08) (6.3 Mo)
Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2023/03/08) (7.1 Mo)
La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).
Les changements:
Snes9x 1.62.2
– Version 1.62.1 had a bug that would erase games’ SRAM if save states were loaded. We have better luck with these .2 releases.
Site source (thread officiel).
Télécharger Snes9x (DDraw) v1.56.1 (3.8 Mo)
Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.62.2 (2.8 Mo)
Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10/11) v1.62.2 (4.3 Mo)
Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (28/03/2023) (104.4 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
Emulation (SF-7000)
– Added support for extended DSK format (as .dsk or .sf7 extensions). For future SF-7000 releases we will use this format as our legacy 163840 bytes .SF7 format didn’t convey enough information to reliably emulate all available software. [@miniupnp]
Emulation (Mappers)
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0xFFFE for: ‘Super Game 45’. [@bsittler]
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0xFFF3,0xFFFC for: ‘Super Game 150’, ‘Super Game 270’. [@bsittler]
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0x0000 (xored 0xFF) for ‘Zemina 4-in-1 (Q-Bert, Sports 3, Gulkave, Pooyan)’ and more. [@bsittler]
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0xFFF0,0xFFFE,0xFFFF for: ‘Mega Mode Super Game 30 [SMS-MD]’ and more. [@bsittler]
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0xFFF5,0xFFFE,0xFFFF for ‘Pigu-Wang 7 Hap’, ‘Jaemiissneun Game Mo-eumjip 42 Hap [SMS-MD]’, ‘Jaemiissneun Game Mo-eumjip 65 Hap [SMS-MD]’ and more. [@bsittler]
– Added support for Korean xx-in-1 mapper at 0xFFFA,0xFFFE,0xFFFF for ‘Game Jiphap 30 Hap [SMS-MD]’. [@bsittler]
Miscellaneous
– Disabled F10 key to quit emulator (regular ALT+F4 or OS close works).
Database
– Added and modified entries in the checksum and compatibility lists.
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
2022 was a great year for the xemu project in many ways, with new features, many bug fixes, and compatibility reaching a milestone achievement of more than 80% of games playable! Moreover, it was an exciting year for the original Xbox community at large, with multiple Xbox Live revival projects bringing people together, continued and new tool development, new dashboards, new game ports, new mods/hardware, new research, and even a conference presentation about original Xbox Live research at DEF CON. With a console that is now more than 20 years old, I’m delighted to see so much enthusiasm and initiative in the original Xbox community.
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.7.86 (2023/03/27) (10.0 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
Les changements:
– UI: implement a ‘Use integer scaling’ option
– UI: allow limiting the screen scale
– UI: allow accessing the menu during fullscreen gameplay
– UI: allow setting a custom save folder
– Core: implement save compatibility with mGBA 0.10.0+
– Core: implement basic support for the mGBA logging interface
– PPU: rewrite the PPU to be mostly cycle-accurate (fixes #241, #230, #229, #208, #141)
– PPU: implement the GREENSWAP register
– PPU: use the 6-th green channel bit during blending
– PPU: round the blending result to the nearest integer
– ARM: fix a minor timing oversight in ARM mode
– ARM: SWP and SWPB should lock the bus (no DMA interleave is possible)
– ARM: do not force-align mis-aligned PC in ARM mode
– Bus: allow the CPU to execute idle cycles in parallel to DMA
– Bus: more accurately emulate disabling the prefetch buffer
– Bus: force the first CPU access after a DMA to be non-sequential
– Bus: implement penalty for ROM code access during the last ROM prefetch cycle (fixes #203)
– IRQ: delay IO writes by one cycle
– IRQ: delay update of the IE&IF condition for unhalting the CPU
– SIO: implement basic serial transfer timing (fixes #282)
– APU: emulate the master enable bit
– APU: cancel a potentially pending event whan starting a channel (fixes #278)
– Scheduler: allow for (de)serialization of events for save states
Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.7 (10.3 Mo)
SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
Les changements sont les suivants:
【NDS】Rasterizer optimizations
【NDS】3D pipe optimizations
【NDS】Optimizations and fixes to polygon clipping
【NDS】Implement toon and highlight shading
【NDS】Don’t discard palette 0 on A3I5 textures
【NDS】Fix map corruption in Mario Kart DS
【NDS】Better clipping and z-fighting workaround
【NDS】Implement toon and highlight shading #281
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.