Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64.

 

Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.

 

Source alternative

 

biz
 
Les changements sont visibles ici et .

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25,3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.3 (33,3 Mo)

Site Officiel

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
– [Bug #567] Fixed Mockingboard/6522: Reading the 6522’s IER now returns 0x80|IER.
– [Bug #556] Allow system key combinations to be read: Open Apple (left ALT) + ESC/SPACE/TAB.
Also fixes #145, #198, #448.
Support new command line switches: -no-hook-system-key, -alt-enter=
Fix for save-state which wasn’t correctly saving last key.
– [Bug #555] Reverted 1.27.4’s « Fix for showing 559th DHGR vertical column ». So 559th DHGR vertical column remains hidden (this is still a bug).
– [Bug #330] Any Key Down (AKD) wasn’t working for the multi-key case.

 
applewin

 

Télécharger AppleWin v1.27.5 (1,1 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 

Télécharger PinballX v3.06 (111,4 Mo)

Télécharger GameEx v15.33 (50,2 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v15.33 (79,0 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added UI localization
– Optimizations
– Bug fixes & miscellaneous improvements

 
En détails:
# New in public release:

– general: Added French, Italian, Dutch, Portuguese and Turkish community translations
 
# New in 1.12.2d:

– GX2: Fixed a rare texture bug caused by one of the new optimizations in 1.12.2
 
# New in 1.12.2c:

– CPU/JIT: Fixed crash that could occur when recompiling functions with a very large amount of branches
 
# New in 1.12.2b:

– h264: Fixed bug which lead to video playback causing softlocks or crashes
 
# New in 1.12.2:

– general: Added UI localization
This feature is experimental and the default language is still English.
Currently provided are Spanish, Russian and German translations

– CPU/JIT: Optimized code translation. Up to four times faster while still generating code of the same quality compared to previous release
This should help in situations where large amounts of game code is executed for the first time. E.g. booting a game or the first loading screen
– CPU/JIT: Small improvements to generated code:
Use x64 near JMPs where possible
Optimized code for LWZX instruction

– input: Fixed wiimote button 1 and 2 being swapped

– NEX: Fixed a bug that could cause permanent 100% CPU usage on one core

– GX2: Optimized draw calls by avoiding unnecessary render state checks
– GX2: Fixed support for R8_UNORM textures
– GX2: Added support for gl_FrontFacing in GPU7 shaders

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.12.2d (5,6 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 

– Removed drag drop importing of profiles from main window. Good app speed boost.
– Do not remove auto profiles entries for currently uninstalled apps
– Removed unused AlreadyRunning form
– Make comboboxes not accept keyboard input for profile switching
– Make sure controller reading can be started again when switching auto profiles
– Changed enhanced precision curves
– Added device info for a generic DS4 gamepad
– Changed logic for implicit stick mouse dead zone
– Corrected stick angles and stick dir unit values. Used for KB+M actions

 


 

Télécharger DS4Windows (x86) v1.4.121 (1,7 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v1.4.121 (1,7 Mo)

Site Officiel

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bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
bsnes+
 
bsnes64
 
Les changements:
– Added reworked tile viewer, fully replaces original VRAM viewer [UnDisbeliever]
– Added tilemap export option and various other improvements to tilemap viewer [UnDisbeliever]
– Added mouse and gamepad/joystick support to input driver on macOS [Optiroc]
– Added reworked Cx4 low level emulation based on ikari’s documentation [Revenant]
(WIP, improves timing in Mega Man X2/X3 intro/attract modes, etc.)
– Added experimental ‘snesmusic’ plugin for SPC/SNSF file playback [Revenant]
– Added autodetection of MSU-1 ROMs with no manifest required [Revenant]
– Added various additional items to Properties Viewer [Revenant, koitsu, ARM9]
– Added option to automatically save/load breakpoints between sessions [Revenant]
– Added support for saving unfiltered screenshots [UnDisbeliever]
– Added more flexible command-line loading (for BS-X, Sufami Turbo, Super GB games) [Revenant]
– Added « Cart ROM » usage mapping for SuperFX code/data [Revenant]
– Added support for larger Satellaview data files and more accurate reset state [LuigiBlood]
– Added hotkey to pause and advance a single frame [Revenant]
– Added hotkey to toggle system power [Revenant]
– Added « auto-save SRAM » setting to UI [Revenant]
– Added manifest viewer to tools menu/window [Revenant]
– Fullscreen mode now auto-hides mouse cursor after 5 sec [Revenant]
– Most debug windows are now given focus if opened when already open [Revenant]
– Debugger no longer shows cart memory on CPU bus when SuperFX is accessing it [Revenant]
– Debugger window is now forced open when a debug event occurs [Revenant]
– CGRAM viewer now displays 5-bit color values instead of shifted 8-bit ones [ARM9]
– Fixed interrupt-related (and other) dummy reads uselessly triggering breakpoints, etc. [Revenant]
– Fixed SuperFX disassembly/logging not always properly accounting for pipelining [Revenant]
– Fixed BS-X memory mapping registers causing severe unnecessary slowdown [Revenant]
(fixes Treasure Conflix, possibly others)
– Fixed mouse not automatically being released when powering off or changing inputs [Revenant]
– Fixed soft-patching headered ROMs when snesreader plugin wasn’t loaded [Revenant]
– Fixed ROM cheats and ranged breakpoints ignoring address mirroring [Revenant]
– Fixed emulation speed hotkeys sometimes failing to restore normal speed afterward [Revenant]
– Updated emulation of auto joypad refresh timing [byuu?]
– Updated emulation of SMP wait state control [byuu, AWJ]
– Updated emulation of SuperFX PLOT dithering (fixes Star Fox) [qwertymodo]
– Updated emulation of horizontal scroll latching (fixes PD Pac-Man) [AWJ]
– Updated emulation of DSP-n status flags [AWJ]
– Updated emulation of S-DSP’s ENDX state (fixes Magical Drop) [AWJ]
– Updated memory mapping heuristics for some cartridge types (fixes SRAM mapping w/ ExHiROM, etc.)

 

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) v073+3a (5,6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) v4 (5,5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows 10 en version 64 bits ainsi que OpenGL 4.5 et les bibliothèques de Visual Studio 2015 pour espérer le faire fonctionner. On est encore très loin des perfs de Cemu mais certains jeux commencent à être jouables.

 

wiiu

 

Télécharger Decaf-Emu (2018/06/23) (21,8 Mo)

Site Officiel

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2018/06/22) (1,0 Mo)

Télécharger Reicast (x64) (2018/06/22) (1,0 Mo)

Site Officiel

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La reprise de l’émulateur par une nouvelle équipe: Nach, Zones, Anomie, DeHackEd, Byuu, BearOso, OV2 et Nitsuja en grande partie responsable du port Windows. (Version pour Win9X disponible ici).
 
snes9x
 
Les changements:
 
– Fixed IRQ corner case that caused Umihara Kawase’s water to cover the whole screen. (BearOso)
– Adjusted IRQ timing slightly. Fixes Dragon Ball Z – Super Butouden 2. (BearOso)
– Clear WAI when IRQLine is active. Fixes Top Gear 3000. (BearOso)
– Fix reading the wrong tile data in mosaic drawing. Gets rid of glitch at top of FF6 battle transitions. (BearOso)
– Break a specific opcode into cycles. Fixes Little Magic. (BearOso)
– Win32: Don’t mix garbage into the last line with NTSC filter. (OV2)
– Win32: Allow disabling scanlines in NTSC filter. (BearOso)
– GTK+: Added an undo load state option. (BearOso)
– GTK+: Fixed compilation on big-endian systems. (OV2)
– Win32, GTK+: Added integer scaling option. (BearOso)
– GTK+, Unix: Preserve current joypad state when rewinding. (BearOso)

 
Site source (thread officiel).
 

Télécharger Snes9x (DDraw) v1.56.1 (3,8 Mo)

Télécharger Snes9x (x86) (XP/Vista/7/8/10) v1.56.2 (1,7 Mo)

Télécharger Snes9x (x64) (XP/Vista/7/8/10) v1.56.2 (2,5 Mo)

Télécharger Cg/GLSL/Slang Shaders Pack (08/06/2018) (32,0 Mo)

Site Officiel

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.198 (131,0 Ko)

Télécharger Nplayers32 v0.198 (121,8 Ko)

Site Officiel

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Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
 


 
(Ancien thread | Nouveau thread)
 

Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2018/06/21) (10,1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v4.0 (6,2 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v4.0 (7,0 Mo)

Site Officiel

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