Créée par Tino, Ishiiruka-Dolphin Custom Version est une version dérivée du projet principal (Dolphin-Master) permettant le support des anciens périphériques et de réduire l’utilisation du processeur concernant la tâche graphique.
Un accent est mis sur l’expérience de jeu et la rapidité d’émulation. Pour le moment, le travail se focalise uniquement sur DirectX 9 (qui avait été officiellement abandonné avec Dolphin 4) et DirectX 11/12.

 
Cette version ajoute toutes les nouveautés de Dolphin 5.

 
dolphin_tino

 

Les caractéristiques sont les suivantes:

 

Important Features
– Async shader compilation (Avoiding shader compilation time)
– Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM)
– Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4
– Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal
– Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming
– Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps
– DSP – Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines)
– DX9 support for old machines
– Modified Post Procesing interface to support:
-Multiple Stages allowing more complex effects.
-Depth and native gamma as inputs.
-DX11/DX12.
-Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
-SSAO and DOF.
-Texure Scaling Support
-Bump Mapping with advanced material properties
-Phong Specular reflection to improve ligthing quality
-Tessellation and Displacement Mapping
-Rim Lighting
-Bump auto generation to improve ligthing

 
Other Features
– Multithreaded Shader Compilation
– Early depth test implementation to correct related issues and increase performance
– Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems
– Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options)
– Shader generation Path reorganization to improve performance
– Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering
– Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc)
– Others fixes and little improves.

 
Site des sources ici.
 
Un pack de shaders est également disponible ici.

 

Site Officiel

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Développé par Carl Kenner (2EyeGuy), cegli et feilen, il s’agit de l’émulateur Dolphin mais avec le support de la réalité virtuelle via les périphériques compatibles Occulus Rift (SDK v1.3.0) ou HTC Vive via SteamVR (OpenVR SDK). Signalons également la compatibilité avec le Room-scale.
 
Notons qu’il faudra attendre la prochaine version officielle de Dolphin pour voir ce genre de fonction apparaitre.
 

Plus d’infos ici.
 

 

Télécharger Dolphin VR v5.0-11 (47,3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et prochainement Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).

 

 
On note la disparition des builds 32 bits (et l’obligation d’avoir Windows 7 au minimum ainsi qu’une carte graphique gérant OGL3 ou DirectX 10). En réalité Vista doit encore passer mais n’est plus supporté donc si l’ému pose un soucis avec ce système ou qu’un jour cela ne fonctionne plus ne cherchez pas plus loin.
 

dolphin5
 
Avec plus de 10000 ‘commits’, les changements principaux sont à découvrir ici, cela sera plus parlant (ou voir la vidéo plus haut).

 

Télécharger Dolphin (x64) v5.0 (18,4 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 
supermodel_actual

Wii version

 

supermodel_incorrectSupermodel (incorrect)

 

supermodel_vertexSupermodel with fixed shading

 

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r454 (1,6 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. N’espérez donc pas jouer avec des jeux commerciaux de façon fluide avant un certains temps. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement .
 
xenia

 

 

Télécharger Xenia (x64) (2016/06/25) (1,5 Mo)

Site Officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il fait principalement office de désassembleur mais pousse la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Cette version, qu’on va dire « stable » dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds réguliés dit « WIP » ou « GIT ») n’est disponible que pour les processeurs 64 bits.
 
rpcs3
 




 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.0.9 (7,5 Mo)

Site Officiel

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Citra est le premier émulateur (et debugger) de Nintendo 3DS, écrit en C++ par Bunnei et proposé en open-source. Il exécute quelques jeux commerciaux (assez expérimental). Cette version est dédiée aux systèmes 64bits. (Code source).

 

citra3ds
 
Plus d’infos sur le forum officiel.
 

Télécharger Citra (x64) (2016/06/24) (10,5 Mo)

Site Officiel

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pantheon

 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear

 

Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.

 

Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v4.750 (31,0 Mo)

Site Officiel

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Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 
colem
 

– fixes sprite collision detection mechanism
– making it work even for transparent sprites and setting lower bits of the VDP status register to the last tested sprite

 

Télécharger ColEM v3.7 (135,8 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un très bon émulateur Sony Playstation, fonctionnant avec un système de plugins compatibles PSEMU Pro. A noter qu’un pack de shaders est disponible ici. Cette version fonctionne pour Vista et supérieur (pour XP voir ici). Un tutoriel est également disponible ici.
 
epsxe

 

– Updated the x86 recompiler to use the same recompiler than in the rest of versions (Android, Linux x64, Mac …). Now it should be easier to fix problems in all versions.
– Ported the local netplay from Android (Experimental). This version is compatible using local netplay with the rest of ePSXe versions from the version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android – version 2.0.6). (Additional info the epsxe docs)
– Ported the GPUCORE threading mode from the Android version. The PC CPUs are faster than Android CPUs, so it will improve less FPS. (This option is better when the CPU is slower).
– Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
– In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
– Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
– Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
– Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version (Thanks to psxdatacenter.com)
– Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO)

 

Télécharger ePSXe v2.0.5 (1,2 Mo)

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RockNES est un très bon émulateur pour Nintendo NES. A essayer !
 
rocknes
– Fixed broken PPU IRQs.
– Fixed APU triangle and DMC volume decay.
– Fixed/changed APU volume level and resampling.
– Added a small hack for the unwanted race condition $2006 and Y-increment. It should fix flickering games.

 

Télécharger RockNES (i686) v5.23 (1,6 Mo)

Site Officiel

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Ecrit en Java par Shigekazu Hirao (HAL8999), j80 est un émulateur précis, axé sur la série d’ordinateurs japonais NEC PC-8000 (PC-8001+PCG8100). j80 dispose d’excellente fonctions de traçage et de débogage. Il gère aussi le PCG8100.

 

j80j801

 

Télécharger j80 Release 6.100 (v6.6.29) (847,1 Ko)

Site Officiel

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