QMC2 – M.A.M.E. est une interface graphique pour l’émulateur de jeux d’arcade M.A.M.E. Il est le successeur d’une des premières interfaces graphiques UNIX pour M.A.M.E. : QMamecat, et est aujourd’hui le projet le plus actif dans le domaine. QMC2 repose sur l’utilisation de la bibliothèque graphique Qt4.

 

qmc2
 
Changements :

– imp: updated category.ini to MAME 0.174
– imp: using a cleaner base image for the loading animation (rotating circle-arrow)
– imp: updated PDF.js to a newer git revision (as of 08-MAY-2016)
– imp: ported the built-in audio player to Qt 5 / QtMultimedia (the AudioEffectDialog is deprecated now, it isn’t available for Qt 5 builds and will be dropped as soon as we switch to Qt 5 completely; the make option FORCE_PHONON has been removed in favour of the new option MULTMEDIA for Qt 5 builds) — see also bug tracker ID #94
– imp: added info about using semicolon (to separate multiple items) to the tool-tips of all front-end artwork options
– imp: emulator configuration templates updated to MAME 0.174 (changed default value for HLSL option ‘vector_length_ratio’)

 

Télécharger QMC2 (x86) v0.64 (28,3 Mo)

Télécharger QMC2 (x64) v0.64 (31,2 Mo)

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La version de développement de cet émulateur de NEC PC-6001 tournant sous Windows. Il nécessite DirectX 9.0 au minimum.

 

Télécharger PC6001VW (Dev) v3.10a (936.3 Ko)

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Une nouvelle version de cette traduction de Mother 3 pour GBA est disponible:

 
– Traduction en français des crédits de fin du jeu.
– Correction d’un bug dans la section Combats du menu mémo, qui provoquait un problème d’affichage et empêchait d’accéder à la page suivante (merci Tempo).
– Correction d’un bug d’écrasement d’éléments graphiques lié à certains noms de personnages trop longs (merci Lolsandre).
– Changement du nom d’un personnage : Bricket devient Briquet. La référence sera ainsi plus compréhensible par les joueurs, qui, pour certains, pensaient qu’il fallait prononcer « Brickett » à l’anglaise alors qu’il s’agit d’une allusion au thème du feu (cf. Briquet et son fils Fioul).
– Modification du message d’échec de la fuite en combat : « Fuite impossible » devient « Vous n’avez pas réussi à fuir », moins susceptible de laisser croire au joueur qu’il ne peut pas retenter sa chance (merci Tim).
– Ajout d’un hack permettant d’afficher deux noms d’objets avec les bons articles dans un même message, ce qui nous permet enfin d’afficher correctement la phrase « Lucas jette le/la/etc. [ancien objet] et prend le/la/etc. [nouvel objet]. » (merci Lorenzooone).
– Ajustement de certaines lettres dans la police d’écriture : le î et le ï gagnent un pixel de plus en largeur pour clarifier l’affichage. Vérification de tous les textes incluant ces caractères pour éviter les dépassements.
– Recherche de la configuration la moins défavorable sur le problème des articles manquants ou en trop en combat (voir PROBLÈMES CONNUS) : suppression de l’article en trop sur un cas de figure « Ça n’a aucun effet sur le Lucas ».
– Correction d’une statistique erronée : +45 pour le Bracelet Sagittaire et non +30 (merci NokoMetal).
– Correction de « si il » en « s’il » à plusieurs reprises (merci Themaziest).
– Correction d’une faute de contexte : « Je suis désolée » au lieu de « Je suis désolé » (merci Downvolt).
– Correction de quelques petites erreurs de typographie (point final manquant, etc.).

 

 
Dispo sur le site officiel.

 

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Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.

 

Les changements sont:
– dsi/rsa: supports unencrypted « rsa » signatures (via hooked RSA swi functions)
– dsi/sdmmc: supports NDMA sdmmc start condition (for SD data32 read/write)
– dsi/sdmmc: supports SD card initialization (CMD0,2,3,7,8,9, ACMD6,13,41,42,51)
– dsi/sdmmc: created/included empty sd-card-image (file dsi-1.sd, in dsi-sd.zip)
– dsi/sdmmc: fixed irq-retriggering (recurse irq_stat on irq_mask changes)
– dsi/sdmmc: adjusts insert/eject and write-protect flags depending on dsi-#.sd
– dsi/sdmmc: prevents RXRDY in DATA32 mode (@@skip_rxrdy_in_data32_mode)
– dsi/help: added notes on EMPTY sd-image (dsi-#.sd) (DSi SD/MMC Images chapter)
– dsi/help: added notes unencrypted signatures (see BIOS RSA Functions chapter)
– dsi/help: added notes on encrypted twl-*.der files (in « verdata » NARC file)
– dsi/help: added CRC32 checksums for currently known/dump-able DSi-BIOS areas
– dsi/debug: shows insternal sd/mmc registers in iomap screen (cid,csd,csr,src)
– sample: updated magic floor gba/nds version, now with working dsi cart header

 

Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v2.8d (197,6 Ko)

Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v2.8d (201,7 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug version / Windows) v2.8d (996,3 Ko)

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger….

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) v0.174 (3,3 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.174 (18,0 Mo)

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend). Ce build est compilé par John IV et destiné exclusivement aux processeurs supportant les instructions 64 bits (x86-64 dit x64), de plus il vous faudra un système d’exploitation compatible x64 pour le faire fonctionner.

 

Version 32 bits disponible ici.

Télécharger MAMEUI64 v0.174 (34,6 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

el

 

Télécharger EmuLoader v8.1.3 (6,2 Mo)

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ScummVM est une implémentation du moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) utilisé dans plusieurs jeux LucasArts comme Monkey Island ou Day of the Tentacle. Pour rappel, les jeux d’aventure LucasArts utilisaient SCUMM (jusqu’à Grim Fandango, même si Grim en utilise une version très modifiée), et les jeux Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1 & 2) utilisaient un tout autre système, tout comme Flight of the Amazon Queen.
Mais si ScummVM porte ce nom, c’est parce que le support des jeux de Revolution (et de Flight of the Amazon Queen etc..) est plus récent et n’a été possible que grâce au concours des développeurs des jeux en question. ScummVM n’a longtemps supporté que les jeux à base de SCUMM d’ou son nom. En résumé il s’agit donc d’une sorte d’émulateur du moteur d’origine de chez LucasArts et plus encore !!
 

 
ScummVm
 
New ports:
– Added Nintendo 3DS port.
– Added Android SDL port.
 
General:
– Removed TESTING flag from several supported games.
– Added Chinese Pinyin translation.
– Fixed cursor stuttering in the launcher that occured on some systems.
 
BBVS:
– Fixed game restart.
 
CinE:
– Fixed sound effect loading.
 
Drascula:
– Fixed text alignment to be faithful to the original.
– Fixed character walking off screen.
– Fixed loading savegames in the Pendulum scene.
– Fixed wrong background for inventory items during chapter 6 in the Spanish version.
– Fixed animations speed (they were running two times slower than in the original engine).
– Fixed noise at start and/or end of speech. This was most noticeable with the Spanish speech.
– Fixed delay when interacting with the verb menu and the inventory.
– Fixed possibility to pick up the axe in the castle multiple times.
 
Gob:
– Fixed lock up for some games during sound initialization.
 
KYRA:
– Fixed potential crash when using swamp snake potion on the rat in Hand of Fate. (NOTE: This fix was included in version 1.8.0, but it was not added to the NEWS file).
– Fixed missing voice reactions when hitting enemies in CD version of Lands of Lore.
 
Lab:
– Fixed lock-up during ending sequence.
– Improved internal game controls.
– Fixed lock-up during some in-game animations.
 
SAGA:
– Fixed user interface colors in the French and German versions of I Have No Mouth and I Must Scream.
 
SCI:
– Make cursor workarounds work properly on OpenPandora (and other devices, that support touch screen and analog sticks/mouse at the same time)
– Script patch to fix broken ending battle in multilingual King’s Quest 5 (French, German + Spanish versions are all broken)
– Fixed invalid memory access, when loading broken King’s Quest 5 credit music track
– Fixed lowres/hires issues in King’s Quest 6 when saving, changing the lowres/hires
setting and restoring the saved game afterwards.
 
SCUMM:
– Fixed detection of Maniac Mansion from Day of the Tentacle in the Windows version of ScummVM.
– Fixed a sound effect not stopping in Loom EGA with AdLib.

Broken Sword 2.5:
– Added option to use English speech instead of German one when no speech is available for the selected language.
– Fixed resource releasing on game exit.
– Fixed game restart after language change in-game.
– Fixed flickering in main Menu.
– Fixed long save time on Windows.
 
Windows port:
– Fixed bug in MIDI device listing affecting cases where MIDI devices were not usable.
 
Mac OS X port:
– Dock menu for ScummVM now lists recently played games when ScummVM is not running and allows starting those games.
– Enabled Sparkle application updater.
 
GCW0 port:
– Improved support for built-in ScummVM documentation.

 

Télécharger ScummVM (x86) v1.8.1 (12.4 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

 

– Remove unmatched characters from keyboard injected paste event. (Previously was replaced with spaces).
– Delay each paste injected key press and release a bit. Some programs don’t like too fast key events.
– Restoring statefile with blitter active and it was force-finished (=not cycle-exact mode): blitter interrupt was not correctly generated when restoring state file.
– Fixed Direct3D mode DirectX9 install warning buffer overflow.
– Added « ROM disabled » to ROM panel Boot ROM selection. « ROM disabled » = force disable UAE boot ROM even if one or more UAE expansions are configured.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.3.0 Beta 15 (3,3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.3.0 Beta 15 (4,1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.3.0 Beta 14 FR (5,3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.3.0 Beta 14 FR (5,9 Mo)

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Il s’agit de la dernière version en date du fichier M1.xml (fichier référençant les jeux lisibles via l’émulateur sonore) pour le player de musiques Arcade M1.

 

Télécharger M1 (XML) (2016/05/25) (290,8 Ko)

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI32 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend). Ce build est compilé par nos partenaires de chez MameWorld.

 

Version 64 bits disponible ici.

Télécharger MAMEUI32 v0.174 (25,4 Mo)

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.

 

Les changements:
 

Thanks to all those who helped gather the newest hacks.
– NewUI: 7z enabled
– WinUI: Various tweaks
– Continued adding hacks from MultiJet
 
New Games
– [3wondrud] 3 Wonders (Phoenix)
– [captcoud] Captain Commando (Phoenix)
– [ddsomavs] Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1vs4 hack by Pipi899 29/06/09)
– [ddsomhp] Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (HP Revision hack by Pipi899, cheat by sssskkkk 15/06/09)
– [ddsomjfs] Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Final Strike hack by e107 17/07/09)
– [dino08h2] Cadillacs and Dinosaurs (Enhanced Revision 2008 set 3 v2.0f hack by Pipi899 17/10/08)
– [dino08h3] Cadillacs and Dinosaurs (Enhanced Revision 2008 set 1 v1.1 hack by Pipi899 11/10/08)
– [dino08hp] Cadillacs and Dinosaurs (Enhanced Revision 2008 set 2 v1.1f hack by Pipi899 17/10/08)
– [dinobt] Cadillacs and Dinosaurs (BT hack version)
– [dinobtpp] Cadillacs and Dinosaurs (BT Power hack by Pipi899 15/01/09)
– [dinocgba] Cadillacs and Dinosaurs (Cngba hack Version set 1)
– [dinocgbb] Cadillacs and Dinosaurs (Cngba hack Version set 2)
– [dinocgbc] Cadillacs and Dinosaurs (Cngba hack Version set 3)
– [dinohp] Cadillacs and Dinosaurs (Hack by Pipi899 set 1)
– [dinorp] Cadillacs and Dinosaurs (Hack by Pipi899 set 2 05/08/08)
– [dinouphp] Cadillacs and Dinosaurs (Up Version hack by Pipi899 15/01/09)
– [dkrdemo] Donkey Kong Remix demo 1.8 [by Sock Master]
– [ffightb] Final Fight (Boss Hack dumped by Bonky0013, modified by MPT)
– [garoub] Garou – Mark of the Wolves (Boss hack by Ydmis)
– [knightud] Knights of the Round (Phoenix)
– [kodsp] The King of Dragons (Remix Special hack by Bonusjz)
– [pacpen] Pacman on Pengo hardware [by Andrew Hannay]
– [punisherje1] The Punisher (SM Experience Edition hack by Zhyxxxx set 1 2009-06-12)
– [punisherjh1] The Punisher (SQ Unlimited Version hack by Zhyxxxx 2009-06-08)
– [punisherud1] The Punisher (US 930422 Phoenix Edition (8b/32p))
– [punisherud2] The Punisher (US 930422 Phoenix Edition (16b/40p))
– [santabll] Santaball [by M.Priewe] [read the FAQ!]
– [sk2h15] Sangokushi 2 (Hack by Pipi899 2009-01-02)
– [sk2h16] Sangokushi 2 (Easy Moves hack by Pipi899 12/01/09)
– [slammastud] Saturday Night Slam Masters (USA 930713 Phoenix)
– [vampjb] Vampire: The Night Warriors (Boss hack by Yumeji)
– [wofchspp] CPS Changer – Tenchi Wo Kurau II (Super Jian Huang hack by Pipi899 29/01/10)
– [wofjhb] Tenchi wo Kurau II (Japan 921031) (Hack set 2)
– [wofjhc] Tenchi wo Kurau II (Japan 921031) (Hack set 3)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.174 (6,4 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.174 (6,7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.174 (6,5 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.174 (6,8 Mo)

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