Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine/SuperGrafx, (et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo. En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 

A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– added SuperGrafx emulation
– improved audio band-pass filtering for all emulated systems
– screen rotation is now a hotkey; automatically rotates control bindings
– screen rotation now supported on the Game Boy Advance as well (used by a small number of games)
– massive improvements to Mega Drive emulation
– massive code cleanups and rewrites to many CPU emulation cores (MOS6502, WDC65816, SPC700, etc)
– Famicom, Master System, Mega Drive: added PAL emulation support
– PC Engine, SuperGrafx, Master System, Game Gear, Mega Drive: added save state support
– PC Engine, SuperGrafx: added PSG sound emulation
– Master System, Game Gear: added PSG sound emulation
– Mega Drive: added Z80 APU emulation [with help from Cydrak]
– Mega Drive: added PSG sound emulation
– Mega Drive: added YM2612 sound emulation [Cydrak]
– Super Famicom: fixed Super Game Boy emulation
– PC Engine: added save RAM support (using per-game PCE-CD backup RAM)
– Game Boy Advance: substantial improvements to audio emulation quality
– Game Boy Advance: convert scanline-based PPU renderer to a dot-based renderer
– Game Boy Advance: properly initialize CPU state (fixes Classic NES Series games)
– Game Boy Advance: MUL timing corrected [Jonas Quinn]
– Mega Drive: emulate special mappers for Phantasy Star IV, Super Street Fighter II, etc.
– Super Famicom: use darker luma for INIDISP=0 (large improvement to Final Fantasy III opening)
– Super Famicom: fixed bugs in SMP OR1,AND1 instructions
– cheat code database regrettably removed from official releases; will be made available separately

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle.
 

Télécharger Higan (x64) v103 (1,3 Mo)

Télécharger Higan (x86) v103 (2,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.

 

Elle inclut:
 

ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr Umaiboux
 
Bandai
– eRX-78: Emulateur de RX-78 (aka GUNDAM)
 
CANON
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de SEGA GAME GEAR par Mr Tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de SEGA MASTER SYSTEM par Mr Tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY

 

Télécharger Takeda Common Binaries (22/06/2017) (4,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 
supermodel_actual

Wii version

 

supermodel_incorrectSupermodel (incorrect)

 

supermodel_vertexSupermodel with fixed shading

 
Les changements:
– fix double offset
– Revert previous fixed shading changes. Implement new logic for fixed shading on step 1.5 hardware based upon Harry’s findings.
– remove debug code

 


 
test et test32:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).

 
Les fichiers sont compilés par spindizzi et/ou KOF2112, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r613 (1,2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r613 (1,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:

– The Chroma colour mode is now disabled upon a soft reset.
– The SPECTRA colour mode is now disabled upon a soft reset.
– The ZX81 keyboard image is now deliberately selected using the edition 1 ZX81 ROM.
– TV Emulation window visibility corrected if SPECTRA selected.
– Greys out the displayed Chroma mode in the Debug Window when running continuously.
– Greys out the displayed SPECTRA mode in the Debug Window when running continuously.
– Greys out the displayed ZXC mode in the Debug Window when running continuously.
– The Debug Window to now refreshed if it is open when a new hardware configuration is selected.
– If no border was selected then the ZX80 and Lambda 8300 would appear shifted to the right by 2 pixels.
– Displays the correct value in the debug Memory Window while in Word mode when address $FFFF is selected.
 
Enhancements:

– Added fine tune control of the scrolling in the debug Memory Window.
– Enhanced the debug Memory Window to highlight the location value and corresponding character when hovered over with the mouse.
– Add an option to the debug Memory Window to allow the display to show decimal values.
– Added a search facility to the debug Memory Window.
– Enhanced the debug breakpoint facility to allow conditional matches (less-than, equal-to, greater-than).
– The ‘Delete’ breakpoint button in the Debug Window is now greyed out if there are no entries present.
– Highlight in breakpoint entry list adjusted when a new breakpoint is added or an existing one removed.
– The state of the ‘Continuous’ setting in the Debug Window is now saved as part of the configuration settings.

 

Télécharger EightyOne v1.5 (3.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par hex-usr (et basé sur Higan), il s’agit d’un émulateur de NES/VS.System/PlayChoice-10/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine mais aussi des sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo, mais ajoute un lots de fonctionnalités en suppléments comme davantage de mappers NES, le NES Four Score, le Zapper, le Power Pad, l’adaptateur 4 joueurs, le VS. System (uniquement les jeux UniSystem n’utilisant pas le Zapper), le PlayChoice-10 mais aussi d’autres éléments à découvrir.
 
L’auteur propose également un gestionnaire de paquet MSU1 nommé Mercurial-Magic ainsi qu’une application complémentaire nommée Launcher permettant de lancer des dossiers de cartouches avec des émulateurs non-higan.

 

nside

 
Cette version, compilée par notre ami Lo, est basée sur Higan 103r0.
 
Les modifications sont les suivantes:
– Update to higan v103
– Updated the README to reflect the current state of nSide’ code structure and requirements.

 
Lire le readme pour plus d’informations (assez importants).
 

Télécharger nSide (x86) v009r12.392 (15,8 Mo)

Télécharger nSide (x64) v009r12.392 (16,3 Mo)

Site Officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il fait principalement office de désassembleur mais pousse la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 

 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Il s’agit d’une version en cours de développement (WIP) compilée et concernant la branche principale qui est basée sur les sources GIT.
 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.2 Alpha (2017/06/21) (18,4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le dernier build beta de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

 

Télécharger Nintendulator (Ansi) v0.975 Beta (2017/06/20) (453,3 Ko)

Télécharger Nintendulator (Unicode) v0.975 Beta (2017/06/20) (460,2 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.975 (2017/05/27) (462,4 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Apple 2 multi-plateformes.
 

 

Télécharger Octalyzer (x86) (2017/06/21) (7,2 Mo)

Télécharger Octalyzer (x64) (2017/06/21) (7,4 Mo)

Site Officiel

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).

 

Cette archive inclut Mupen64Plus + GlideN64 + une interface utilisateur.
 

 
Code source.

Télécharger m64p (x86) (2017/06/20) (10,9 Mo)

Télécharger m64p (x64) (2017/06/20) (12,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.

 

dbgl
 
Les changements:

– Added 4 new custom text-fields for profiles (RetroFAN).
– Always scale thumb to max dimensions fitting in the clientarea (display resolution), and auto center thumb dialog.
– Altered language dropdown in preferences dialog to also show the native language names.
– Show program version in about dialog (Giorgos).
– Added new XSL for profile-list export to HTML5 using a Vogons theme.
– Fix for setting ‘fullresolution=desktop’; In some cases the ‘fullresolution’ dropdown in DBGL would not allow selection of the value ‘desktop’ (Jan-Peter).
– Fix for thumb/file order on Windows platform (marquisor).
– Fixed rare crash-bug when deleting thumb images (Neville).
– More accurately determine linux desktop folder for shortcuts (Giorgos).
– Fixed CSV profiles-list export column names (proper casing and proper custom labels).
– Fixed MobyGames profile reader for « Bong Bong » (no developer, no developer link in Credits section and no closing [add credits] link).
– Removed support for searching hotud.org now that the website is offline.
– Spanish translation update from Neville, French translation update by max buttjer.
– Updated SWT libs to 4.6.2.8, Jersey to 2.25.1, CommonsIO to 2.5, CommonsLang to 3.5 and JUnit to 4.12.

 

Télécharger DBGL v0.81 (10,3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. N’espérez donc pas jouer avec des jeux commerciaux de façon fluide avant un certains temps. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement .
 
xenia

 

 

Télécharger Xenia (x64) (2017/06/20) (10,5 Mo)

Site Officiel

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86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées.

 


 

Télécharger 86Box v1.20 r943 (2,20 Mo)

Site Officiel

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