A l’instar de MAMEinfo pour MAME, le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par ce multi-émulateur.

 

Télécharger MESSinfo v0.161 (8.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

 

– Restrict GUI IDE units to 2 if device is single port and without IDE doubler support.
– Added recursive ROM scan option to Paths panel. Currently restricted to 2 directory levels.
– HAM-E Plus average pixel calculation bug fixed in hires mode.
– « Direct » serial mode and Amiga serial receive buffer is full and program does not clear buffered byte before new byte arrives (uses emulated serial speed): keep waiting until program reads the buffered byte. Previously it was possible to lose received characters in some situations.
– Windows 10 TP hack (b13) removed, build 10061 fixed it. RIM_TYPEHID RawInput bug is also fixed in 10061.
– VGA autoresolution hires<>superhires switch was unreliable, it didn’t set internal « config changed » variable.
– If DirectInput device acquire call fails 10 times, ignore the device and stop error logging until all devices needs to be re-acquired (for example focus is lost and regained or GUI is entered and exited)
– Entering ROM panel possible crash fixed.
– Newtronic Technologies Video DAC 18 RGB port video adapter emulation. (Format encoding information by mark_k)
– If programmable hsync or vsync enabled with out of range values: syncs stop, stop also CIA-A (if vsync timed) and/or CIA-B TOD counting.
– Archos AVideo 12 emulation. Denise adapter, not AGA compatible, can’t be AGA compatible even in emulation due to custom chipset register conflict. (Information by mark_k)
– FBcc and FDBcc FPU instruction didn’t work correctly in more compatible or cycle-exact modes.
– Negative boot priority value was parsed incorrectly when loading config file. Broken when manual HDF geometry support was added
– If system has built-in touch screen (for example Intel based Windows 8.1 tablet), >3s touch in top/left corner will open GUI. Added because previously it was impossible to enter GUI without external keyboard. Quick hack only, real touch support may or may not be implemented in future.
– Made « Double, fields » default for interlace mode.
– Added partial 53C400 SCSI chip emulation (53C400 = 53C80 + integrated buffered « fake » dma support + some PC single chip SCSI integration/compatibility features)
– Added Roctec RocHard RH800C SCSI emulation (53C400). Emulation is based on boot disk SCSI format utility behavior, for some reason disk loadable driver won’t automount SCSI disks. v2.0 ROM is still MIA. IDE-only (SCSI chip not installed) and IDE+SCSI board subtypes added.
– Generate DSKSYN interrupt if DSKSYNC matches zero when DMA is started but before any bits gets transferred. Jukebox 2 / Dreamdealers accidentally (wrong INTREQR bit checked) requires it.

 

Source: Forum des versions Betas.

Télécharger WinUAE (Public Beta) v3.1.0 Beta 17 (4,3 Mo)

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Il s’agit de la traduction française, par Tradu-France, de l’émulateur FBA Build Unicode (Win Vista/7/8). Pour les autres builds il vous suffit simplement de récupérer le fichier .flt de cette archive et de le placer dans le répertoire config\localisation de l’émulateur.

 

Une nouvelle traduction devrait être disponible demain, celle-ci est correcte mais ca devrait être amélioré un peu plus tard, je renewserai à ce moment là.

 

Télécharger Final Burn Alpha (Français) v0.2.97.36 (5,2 Mo)

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Nouvelle version de cet émulateur multi-arcades et consoles.

 

En voici les améliorations:

  • Fix Time Pilot ’84 palette banking. [iq_132]
  • Added clone of Pang (bootleg, set 5) [f205v, Vincenzo Femia, JacKc]
  • Added clone of Daioh (prototype) [CoolMod, trap15, iq_132]
  • Added clone of Jigoku Meguri (Japan, hack?) [Tormod, JacKc]
  • Added driver for Vastar and Planet Probe [iq_132]
  • Fixed a handfull of broken games on Sega Master System [dink]
  • Added FM sound capability to the Sega Master System, better integration and remove external dependancies [dink, Barry]
  • Added ability to use CD-Quality soundtrack from the Sega Saturn version of DonPachi [iq_132, dink]
  • Added feature to trim silence at the end of looped samples in the sample playback core [dink]
  • Small improvement to the ESP Ra.De virtual mixer [dink]
  • Added Trap15’s nice sheild warning mod DIP setting for GunNail [Trap15, dink]
  • Added clone of Same! Same! Same! NEW VER! (v1.00 by Trap15) [Trap15, JacKc]
  • Added clone of Ketsui Kizuna Jigoku Tachi (Arrange Mode version 1.7 by Trap15) [Trap15, JacKc]
  • Added Alex Kidd in Radaxian Rumble, Bruce Lee, DARC, Hong kil Dong and Lambo to the SMS driver [dink]
  • Added several fixes for the SDL version of FBAlpha [Dmitry Smagin]
  • Added ZetSetSP() and fix ZetSetHL() in the z80 interface [dink]
  • Fixed Toki palette recalculation [iq_132, ArcadeTV]
  • Added more simulation to Chelnov’s MCU [iq_132]
  • Fixed null file crash with T7Zipped romsets [Barry]
  • Added Metal Slug 2 – Super Vehicle-001/II Turbo(NGM-9410) (slowdown fix) [Trap15]
  • Fixed map raster effect rowscroll offset in Ninja Baseball Batman [dink]
  • Added clone of Hexion bootleg [System11, iq_132]
  • Added clone of Scramble (Centromatic S.A.) Spanish Bootleg [Manuel Giron, JacKc]
  • Added clone of Mutant Fighter (World EM-2) [Simon Dennison, JacKc]
  • Added clone of Dragon World 3 (ver. 103, Japan) [arcademodbios, JacKc]
  • Added clone of Red Hawk (Korea) [system11, JacKc]
  • Added clone of Robocop 2 (US v0.10) [Bill D, The Dumping Union, JacKc]
  • Added clone of Super Puzzle Fighter II Turbo (Euro 960529) [fluxcore, idc/Team Avalaunch, JacKc]
  • Added clone of Hot Bubble (Korea) [system11, The Dumping Union, JacKc]
  • Added clone of Thunder Deity Biography (Chinese hack of Battle Garegga) [caius, JacKc]
  • Added clone of Willow (World) [Jets (from Emu-france) and Layer (from Neo-arcadia), JacKc]
  • Added clone of Adventure Quiz Capcom World 2 (Japan 920611, B-Board 91634B-2) [Bonky, JacKc]
  • Added clone of Battle K-Road (Korean PCB) [Manuel Assoni, JacKc]
  • Added clone of X-Men (2 Players ver UAB) [Andrew Welburn, The Dumping Union, JacKc]
  • Fixed the eerie/droning background noise in Galaxian and King & Balloon [dink]
  • Fixed freeze after character selection in Oriental Legend Super [iq_132]
  • Windows 10 support [barry]
  • Updated the libpng library to v1.6.17 [barry]
  • Synced sets with MAME 0.161 [barry, JacKc]

 

Télécharger Final Burn Alpha (XP) v0.2.97.36 (3,4 Mo)

Télécharger Final Burn Alpha (x86 NT6) v0.2.97.36 (3,4 Mo)

Télécharger Final Burn Alpha (x64 NT6) v0.2.97.36 (3,6 Mo)

Télécharger Preview Pack (Titles) v0.2.97.35 (44,6 Mo)

Télécharger Preview Pack (In Game) v0.2.97.35 (78,9 Mo)

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Il s’agit de la traduction française de l’émulateur Nintendo GameBoy, Super GameBoy, GameBoy Color du même nom.

 

  • Correction d’un problème avec l’affichage de la fenêtre (Duke Nukem).
  • Correction du pitch son Wave (Pokemon Yellow, Baloon Kid, etc).
  • Optimisation du code son Wave.
  • Suppression de l’interpolation audio pour que ce soit plus réaliste.

 

Télécharger VGB (Français) v4.6 (144,7 Ko)

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Il s’agit de la traduction française de l’émulateur Nintendo DS du même nom.

 

  • Correction d’un grand nombre de jeux qui n’étaient pas capable de sauvegarder.
  • Correction des effets sonores manquant.
  • Corrections de blocages à cause des sons qui tournaient en boucle.
  • Correction de nombreux problèmes big endian.
  • Correction d’un problème avec les instructions du CPU apparement rarement utilisé, on ne connait pas les conséquences.
  • Correction de la  lecture (bloc) des registres GPU.
  • Correction des codes Action Replay de type 0xE.
  • Correction de la lecture des 4 derniers bytes de la Rom.
  • De nombreuses améliorations de stabilité du stub GDB.
  • Support de la fonction w-buffer pour le moteur de rendu OpenGL.
  • Correction de plantages imprévisibles avec des scénes en 3D depuis w=0.
  • Meilleur chargement des Roms (mauvais patches).
  • Parfois les avertissements utilisateurs pendant (le stream de la rom depuis le disque » créaient des problèmes.
  • Ajout des filtres xBRZ
  • Ajout de l’option  « TXT Hack (Hack du Texte) » pour le software rasterizer afin d’améliorer le rendu du texte dans les jeux.
  • Correction des filtres 5x.
  • Support de l’importation des fichiers de sauvegardes de l’Action Replay (.dss).
  • Ajout d’une option d’antialiasing pour le moteur de rendu OpenGL.

 

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.11 (1,2 Mo)

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Gonetz, celui-là même qui développait le plugin Glide64 (dernière version en 2012, ici) considéré comme un excellent plugin par beaucoup (bien que limité par l’architecture qu’il sert) s’est évertué à créer un nouveau plugin avec davantage de possibilités que Glide64 mais en utilisant cette fois-ci l’OpenGL (d’où le nom) qui est beaucoup plus puissant et qui permet de faire bien d’autres choses sans véritables limitations. Ce plugin utilise comme base glN64 de Orkin.

 

Il s’agit très probablement du meilleur plugin vidéo pour émulateur de Nintendo64 !

 

GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS2 GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS1
Il y a plusieurs fichiers dans l’archive:

 

    • Pour Mupen64Plus: Placer le fichier dll dans le dossier de l’émulateur et configurer l’émulateur pour utiliser le plugin GLideN64. Lancer n’importe quelle rom(s). La première exécution créera un fichier de configuration que vous pourrez alors éditer avec un éditeur de texte ou via un frontend.

 

    • Pour les émulateurs utilisant les spécifications de Zilmar: 1964, Mupen64, Project64 et autres. Copier les fichiers ‘dll’ et ‘ini’ dans le répertoire ‘plugin’ de l’émulateur correspondant et lancer la configuration vidéo de l’émulateur pour utiliser GLideN64 comme plugin graphique. Configurer les options de configurations vidéos selon votre goût et lire les info-bulles pour obtenir d’avantages d’explications.

 

  • Pour Linux Ubuntu64 avec l’émulateur Mupen64Plus: Créer des binaires efficaces distribuables pour Linux n’est pas évident, il n’y a donc aucune garantie que cela marche. La distribution du plugin au public sera donc open-source, vous pourrez donc y jeter un œil, le modifier et le compiler au besoin.

 

GUI 1GUI 2
GUI 3
GUI 4

 

Télécharger GLideN64 HF Early Release (4,5 Mo)

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Ce fichier folder pour MameUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de Mame.

 

Télécharger Series.ini v0.161 (32.6 Ko)

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Un fichier ini qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…

 

Télécharger Languages.ini v0.161 (87,0 Ko)

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Un émulateur de Nintendo GameBoy pour Windows et Dos.

 

 – Migrated from SDL to SDL2,
 – Created a DOS port using the Allegro library (the port comes with its own setup utility),
 – Dropped the ‘–noscreensaver’ parameter (always enabled now), and replaced the custom screen-saver inhibitor by SDL2’s generic routine,
 – zBoy’s configuration changes are persistent now,
 – Added a custom colorization feature (–custcolor), so players can colorize games themselves,
 – Fullscreen can be switched in-game on the SDL2 backend (ALT+ENTER),
 – Added colorization support for Pipe Dream,
 – Removed the ‘–bootlogo’ option,
 – Added ‘–resetcfg’ to reset the configuration to default values,
 – Hi-score persistent memory (–hiscores) is enabled by default,
 – PCX screenshots are saved with a 4bpp depth (results in 50% smaller screenshot files),
 – Renamed the ‘–colorization’ option to a shorter ‘–colorize’,
 – Renamed ‘–hiscoresmem’ to ‘–hiscores’ and added ‘–nohiscores’,
 – Renamed ‘–nospeedlimit’ to ‘–fullspeed’ and added ‘–nofullspeed’,
 – Renamed ‘–nocpuidle’ to ‘–cpuburn’ and added ‘–nocpuburn’.

 

Télécharger zBoy (Sans Interface) v0.60 (505.4 Ko)

Télécharger zBoy (Dos) v0.60 (397,1 Ko)

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Exodus est une plateforme de développement d’émulateur qui a pour ambition d’être extrêmement modulaire et « cycle accurate ».
 

Enhancements:

  • EX-291 – Improved default workspace loading to restore the main window size and maximized state before the main window appears, removed the maximized state as the default state, and changed the « Mega Drive Clean » workspace to not be maximized.

 

Bug fixes:

  • EX-289 – Fixed an error in the Mega Drive ROM loader which prevented games that used SRAM from loading
  • EX-290 – Fixed a bug in the way embedded ROM file selection was saved which prevented saved systems with an embedded ROM specified from loading
  • EX-292 – Fixed a race condition in the ViewManager which intermittently caused two « Image » windows to appear on startup
  • EX-293 – Fixed several issues with device key mapping which prevented new key assignments being made

 

Télécharger Exodus v2.0.1 (1,7 Mo)

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Les fichiers de DOCyoyo_49 ont été mis à jour :

 

Emuloader default.el :
Default.el permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE avec le Front-end Emuloader. Placez default.el dans le répertoire « resources\favorites » de Emuloader.

 

Mamescore.ini : 
Ce fichier permet de diffuser la liste des jeux dont des records sont dans MAMESCORE. Placez mamescore.ini dans le dossier « folders » de votre MAME (si ce dossier n’existe pas, créez-le!) Lancez ensuite MAME et vous découvrirez sur la gauche un nouvel icone « mamescore » contenant la liste des jeux.

 

Story.dat :
Conçu par DOCyoyo_49, ce fichier va permettre d’afficher dans MAME les records établis sur MAMESCORE. Utile pour avoir une idée des scores à battre et du niveau des joueurs.
Téléchargez story.dat et copiez-le dans le répertoire de votre MAME (le fichier doit se trouver dans le même dossier que l’executable de MAME)

 

Télécharger Emuloader default.el v0.161 (32,8 Ko)

Télécharger Mamescore.ini v0.161 (21,2 Ko)

Télécharger Story v0.161 (790,1 Ko)

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