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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.07 (260.1 Mo)

Télécharger GameEx v18.64 (276.4 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.64 (291.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed the window icon being blurry on Windows when using a high-DPI display.
– Fixed identically-named Recent Software list entries clashing with each other when being navigated with a keyboard.
– Added support for ‘ISO+OGG’, ‘ISO+FLAC’, ‘ISO+MP3’, ‘ISO+WAV’ Mega CD disc rips.

 

Télécharger Clownmdemu v0.7.1 (3.6 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2024/04/07) (1.4 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/03/24) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Développé par Jens Guenther, SDL(2)TRS est un émulateur de Tandy TRS-80 modèle I/III/4/4P axé sur EACA Video Genie, EG 3200 Genie III, TCS Genie I/II, Genie IIs (SpeedMaster) et Genie IIIs, basé sur l’excellent émulateur TRS-80 xtrs de Tim Mann.
Il fonctionne sur toutes les plates-formes prises en charge par la bibliothèque SDL, même sur des machines avec seulement quelques centaines de MHz de vitesse de processeur.
Il s’agit d’une mise à jour de l’émulateur original créé par Mark Grebe, qu’il remplace totalement à présent.
 
Il vous faudra les bibliothèques SDL pour pouvoir l’exécuter.

 


 

Les changements principaux sont les suivants:
 
– Included all patches by EtchedPixels: banked memory support, Lowe LE18
– Fixed various SegFaults: ROM Selection Menu, Scaling in Fullscreen
– Reworked the TextGUI: new shortcuts and key bindings, help screen
– Ctrl-A, Ctrl-C & Ctrl-V can now be used in the Emulator (CP/M & WordStar)
– Display scanlines to simulate an old CRT monitor resolution
– Access to real floppy disks works now on Linux
– Fixed reported bugs to the original version
– Port to SDL2 (see BUILDING.md and SDL2)
– Support Exatron Stringy Floppy for TRS-80 Model I
– Select and execute CMD files directly in the Emulator
– Save screenshot of the Emulator window as BMP file
– Show Z80 registers in the window title bar
– Adjust speed of Z80 CPU on the fly
– Emulate Z80 memory refresh register
– Support Holmes Sprinter II/III speed-up kits for TRS-80 Model I/III
– Change Z80 CPU default MHz of each TRS-80 Model
– More accurate emulation of Z80 block instructions
– Joystick emulation with Mouse
– Support Prologica CP-300/500 16kB ROM with extra 2kB Z80 monitor
– Support Seatronics Super Speed-Up Board for all TRS-80 Models
– Load and Save TRS-80 memory in debugger
– Patch Model I ROM to boot from hard disk drive
– Support EACA EG 3200 (Genie III) system
– 480×192 HRG resolution for LNW80 and TCS SpeedMaster/Genie IIs
– CP/M banking support for TRS-80 Model I clones
– Support EG-64 Memory-Banking-Adaptor from TCS
– Support Lubomir Soft Banker for TRS-80 Model I
– Emulation of the TCS Genie IIIs system
– Support EG 64.1 memory expansion for TRS-80 Model I
– Support Schmidtke 80-Z Video Card for TRS-80 Model I
– Emulate EG 3210 Programmable Graphics Adaptor for Genie III
– Support some David Keil’s TRS-80 Emulator extensions
– Support Anitek MegaMem memory card for TRS-80 Model III and 4/4P
– Emulate 4 MHz speedup hardware for TRS-80 Model III
– Support TCS Genie IIs/SpeedMaster RAM 192 B memory expansion
– Emulate 6845 CRTC Interlace Video Mode
– Support VideoExtension HRG for EACA EG 3200 Genie III
– Support Genieplus Memory Card for EACA EG 3200 Genie III
– Support Prologica CP-500/M80 by Leonardo Brondani Schenkel
– Partial emulation of Aster CT-80
– Support 128/256/512/1024 bytes Sector Size for WD1000/1010
– Support up to 8192 Hard Disk Cylinders
– Modify addresses in ROM with debugger
– Character sets of Aster CT-80, HT-1080Z and Meritum I
– Support 5″ / 8″ disk size switch commands of Percom doubler
– Select action for Z80 HALT instruction
– Support 1024 KB memory for TCS Genie IIIs

 
Site de développement.
 

Télécharger SDLTRS v1.2.29 (263.3 Ko)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-78 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

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Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.

 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
– Android: Major stability improvements for the Vulkan renderer (Thanks GPUCode!)
– Enabled SPIR-V optimization, allowing for smaller compiled Vulkan shaders
– Android: Added an overlay button to swap screens
This button is disabled by default, and must be enabled in Overlay Options –> Toggle Controls
– Android: The side drawer is now locked by default
– Default system username is now « LIME3DS »
– Default number of play coins has been updated to 300
– Fixed the Exit hotkey not working correctly

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2109 (46.6 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v9.6 (2.1 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v9.6 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 

Télécharger Xenia (2024/04/12) (9.0 O)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2024/04/18) (1.4 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing DDraw bugs (Konami Collector’s Series: Castlevania & Contra, Blackstone Chronicles)
– Workarounding a DDraw internal resource sharing problem
– Fixing DDraw clipped cursor problem (like with the config app of game Driver)
– Fixing D3D5 vertex clipping (regression) (Jet Moto)
– Removing paletted texture format support of the GF9800 virtual card
– Fixing a potential D3D8/9 swapchain leaking bug
– Fixing a D3D9 frontend bug (The Mark)
– Fixing stenciling without a stencil plane in the D3D12 DX backend (Test Drive Unlimited 2)
– Fixing potential descriptor corruption with sRGB textures in the D3D12 DX backend (Test Drive Unlimited 2)
– Some minor refactoring in the DX frontent/backends
– Fixing a clip coordinate space bug with sst origin lower left in Glide3+

 

Télécharger dgVoodoo v2.82.5 (11.7 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac :
 
– Apple II/II+
– Atari Lynx
– Neo Geo Pocket (Color)
– WonderSwan
– GameBoy (Color)
– GameBoy Advance
– Nintendo Entertainment System
– Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
– Virtual Boy
– PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
– SuperGrafx
– PC-FX
– Sega Game Gear
– Sega Genesis/Megadrive
– Sega Master System
– Sega Saturn
– Sony PlayStation
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.32.1 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.32.1 (6.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Updated .gitignore to exclude build directories and Supermodel release directories
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 240406 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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