Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.20 Test 24 (5,3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

 

 
Les changements sont visibles ici

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.2.1 Beta 5 (3,8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.2.1 Beta 5 (4,9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.2.1 Beta 5 FR (5,7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.2.1 Beta 5 FR (7,1 Mo)

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.

 

pfemame_main

 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.8.1 (12,0 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12,5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v4.8 (1,8 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v4.8 (1,9 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.
 

 

Télécharger PinballX v3.40 (116,2 Mo)

Télécharger GameEx v15.59 (81,6 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v15.59 (103,9 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 

Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v25.4 (2,5 Mo)

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Il s’agit de GameEX optimisé pour MAME(Arcade) (pour l’instant).
 

gameexevo

 

Télécharger GameEX Evolution v1.0.5 beta (271,8 Mo)

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Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Fix script path.
– Add script to generate PsfAot project.
– Disable block linking when using AOT.
– Make CompileRange public.
– Fix issues occurring with empty blocks.
– Add PsfAot build on AppVeyor.
– Don’t build tests when building PsfPlayer.
– Make block link related functions externally linkable.
– Add config necessary to build PsfAot tool.
– Move AOT tool to its own folder.
– Add some getters in VM interfaces.
– Use JumpToDynamic for block linking targets.
– Cleanup

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.30 (2019/05/20) (7,5 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.30 (2019/05/20) (8,9 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 

Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.

 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.5.0 (10/05/2019) (4,2 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.5.0 (10/05/2019) (4,2 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D v19.0.4 (5,8 Mo)

Télécharger MesaInjector v19.0.4 (7,6 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added UI editor for game profiles
– Per-game controller configuration
– Removed deprecated settings/UI
– Improved support for Lego and Skylanders USB portals

 
En détails:
 
# New in 1.15.6c (public release):

general: Fixed a bug where default game profile options would be applied even if no game profile existed

GX2: Added a fast path for software texture copies when both the source and destionation texture use tilemode 4 (improves performance in Lego games)
 
# New in 1.15.6b:

general: Restored compatibility with cemuhook custom timers
general: Fixed broken bicubic and hermite upscaling/downscaling filter

CPU/JIT: Always correctly emulate single-precision operations (fixes softlocks and gameplay bugs)
 
# New in 1.15.6:

general: Reworked UI and removed deprecated options
Experimental menu is gone and RDTSC is now always on
Removed support for conventional shaders (always use separable shaders)
CPU timer mode is now always ‘host based’

general: Added UI to configure game profiles (accessible via right click on an entry in game list)
Includes option to set controller profiles (#17)

general: Added tooltips for some of the settings

nsyshid: Implemented HIDWrite()
nsyshid: Use packet maximum size provided by device instead of a fixed value
nsyshid: Accuracy tweaks in HIDRead()
These changes should improve support and increase stability for Skylanders and Lego USB portals

coreinit: More tweaks to MEM2 heap size to fix Lego games (#48)
 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.15.6c (7,1 Mo)

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Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de iNES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.
 

iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.
 
Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…
 
inesines2
 
– Refactored mapper #4 (MMC3) implementation, fixed multiple bugs.
– Gunnac title now shows without garbage.
– Fixed sprite rendering at the left edge of screen.
– Fixed vibrating sound during replay.
– Disabled percussion channel in MIDI recordings (too much noise).
– Fixed window title in iNES-Windows when started from command line.
– Fixed PulseAudio hangup on exit in iNES-Linux.

 

Télécharger iNES v5.7 (215,2 Ko)

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