09/02/2010
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La Nintendo DS, signifiant non seulement « Dual Screen » mais surtout « Developer’s System », est la console portable sortie après la GBA SP. Deux écrans offrent simultanément deux perspectives différentes sur l'action. L'écran tactile permet d’accéder à des objets, de déplacer des personnages ou de naviguer dans les menus à l’écran aussi simplement que d’envoyer un e-mail. La Nintendo DS inclue également 2 processeurs, avec capacités 3D pour les deux écrans, un son 16 canaux et une batterie rechargeable conçue pour permettre une autonomie longue durée. Elle dispose d’un port média gérant les nouvelles cartouches de jeux DS pouvant contenir 1 Gigabit (128mo) d’informations et plus. Le second port permet une compatibilité avec les jeux Game Boy Advance ainsi qu’avec les futurs accessoires.
Quelques caractéristiques:
Processeur:
- Processeur principal : ARM946E-S (67MHz).
- Co-Processeur: ARM7TDMI (33MHz).
Mémoire:
- Mémoire principale: 4 Mo.
- ARM9/ARM7 32 Ko.
- ARM7 Work RAM 64 Ko.
- VRAM 656 Ko.
Ecran LCD:
- Résolution de l’affichage : (256x192) x 2.
- Couleurs : 262 144 (max).
Capacités 2D:
- 4 layer Parallax Background : Arrière plan parallaxe 4 couches
- 128 sprites on-screen (max) : 128 sprites à l’écran
Capacités 3D:
- 120 000 polygones par seconde (max).
- 30 millions pixels par seconde.
Fonctions diverses:
- Communications sans fil protocole IEEE802.11.
- Ecran tactile.
- Mode veille.
- Pad directionnel, A, B, Bouton gâchette droit, Bouton gâchette gauche, Start, Select, (X et Y en considération) .
- Moteur de rendu ‘’maison’’.
En 2006 sort une version amélioré de la DS, la DS Lite.
- 41 % plus petite et 21 % moins lourde que la DS originale
- Deux écrans beaucoup plus lumineux et contrastés (éclairage réglable selon 4 niveaux de luminosité, permettant une visibilité agréable dans un environnement lumineux)
- Croix directionnelle réduite de 16 % par rapport à la DS originale ; en revanche les boutons A/B/X/Y gardent les mêmes dimensions que sur la première version de DS. Les boutons Start et Select se retrouvent désormais sous les boutons A/B/X/Y.
- Stylet d'un diamètre supérieur d'1 mm et plus long d'1 cm par rapport au stylet d'origine. Il se range latéralement.
- Durée de la batterie : 12-14 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 5 heures de jeu avec la luminosité la plus forte.
- Port Game Boy Advance moins profond : les cartouches GBA dépassent d'environ 1 cm. De plus le port est comblé par une cartouche vierge ce qui permet d'éviter la détérioration et permet de compléter le design de la console (l'emplacement des cartouches Game Boy Advance peut être utilisé pour y placer une cartouche vibrante).
- La dragonne n'est plus fournie.
- Design proche de celui de la Nintendo Wii, croix directionnelle identique à celle de la Game Boy Micro.
- Microphone déplacé entre les deux écrans.
- Bouton Power, avec système à glissière, placé sur le côté droit de la console.
- Le réglage du volume est plus précis
Beaucoup d'améliorations qui ont justifié l'achat pour nombre de personne (bien que Nintendo aurait largement pu sortir ce modèle en premier mais commerce oblige...).
En 2009 sort la DSi:
- Format de l'écran LCD : 3.25 inches
- Écrans LCD : (TFT actif) 260.000 couleurs
- Dimensions : 137mmx74.9mmx18.9mm (longueur du stylet : ~92mm)
- Alimentation : alimentation AC Nintendo DSi et batterie
- Poids : ~214g (incluant la batterie et le stylet)
- Chargement de la batterie : ~2.5 heures
- Durée de la batterie :
luminosité très faible : ~9-14 heures
luminosité faible: ~8-12 heures
luminosité moyenne : ~6-9 heures
luminosité forte : ~4-6 heures
luminosité très forte : ~3-4 heures
- Titres jouables : les jeux Nintendo DS, les jeux Nintendo DSi
- Entrées : emplacement pour cartouche DS, slot pour une carte mémoire SD, port d’alimentation, sortie stéréo pour écouteurs et entrée microphone (Port GBA non présent)
- Résolution de la caméra : 300.000 pixels (640x480 pixels)
- Haut-parleurs : plus larges et de meilleure une qualité que la DSLite
- Format de musiques supporté : ACC
- Navigateur Internet : téléchargeable via la DS Ware
- Couleurs : blanc et gris/noir
- Mémoire interne : (capacité non communiquée)
- Prix à sa sortie : 18900 yen, soit 180$ ou encore 129 euros
Une caméra et un écran très légèrement agrandi mais plus de port GBA (plus de compatibilité donc), moins d'autonomie, croix directionnelle mal placée (La course des boutons est trop courte en général), jeux DSi zonées en font un choix mitigé. La différence n’est donc pas aussi frappante qu’entre la DS et la DS Lite.
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| Notre sélection |
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| | Mise à jour : 28/11/2009
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 : Dernière mise à jour remonte à moins de six mois.
 : Dernière mise à jour comprise entre six mois et un an.
 : Dernière mise à jour remonte à plus d'un an.
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Créé à l'origine par YopYop, ce projet est maintenant poursuivi par la Team DeSmuME:
L'équipe regroupe:
Guillaume Duhamel, Normmatt, Bernat Muñoz (shash), thoduv, Tim Seidel (Mighty Max), Pascal, Giard (evilynux), Ben Jaques (masscat), Jeff Bland, Riccardo Magliocchetti, Max Tabachenko (CrazyMax), zeromus, Luigi__, adelikat, matusz, pa__.
Aidé par Allustar, amponzi, Anthony Molinaro, ape, Damien Nozay (damdoum), delfare, Romain, Vallet, snkmad, Theo Berkau.
Il s'agit de la suite la plus direct du projet original.
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Liste complète (Cliquez sur un fichier pour voir sa description) |
| Nombre de fichiers : 13 |
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