Il s’agit d’une version spéciale de DeSmuME (Meilleur emulateur Nintendo DS). DeSmuME  X432R reprend la SVN officielle r5033. Cette version propose un rendu en haute résolution à titre expérimental.

 

La résolution d’origine peut se retrouver quadruplée MAIS il vous faudra un ordinateur TRES puissant (CPU & carte graphique) pour en bénéficier dans de bonnes conditions. Selon l’auteur, le déboggage est insuffisant donc un crash est possible. Les versions 32 & 64bits sont incluses dans l’archive.

 

High-quality mode.
I use the sprite detection processing of system that has been implemented in ver.2014-03-16.
Because it is still incomplete at present, there is a possibility that can not be displayed and screen effect and movies.
It is also changed to the 2D drawing processing part in order not to display the 3D image of the normal resolution,
There is the case that the background is not displayed correctly.

 

Télécharger DeSmuME X432R r5033 (20140411) (1,8 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac: Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), accessoires ps1…
Il s’agit d’une version en cours de développement.

 

Les changements sont les suivants :

- Reworked the FPS calculation algorithm to produce more accurate FPS values.
- Added a manifest file that’s embedded into the Windows executable, to ensure that noxious DPI virtualization and scaling available on Windows Vista and newer will not be used with Mednafen.
- Added code to disable DWM composition when running on pre-Windows 8 systems, to ensure better performance and less video juddering. (Sadly, it’s not possible to disable desktop composition in this manner on Windows 8 and later)
- PCE, PCE_FAST: Added a missing ADPCM playback variable to save states; fixes the problem of severe ADPCM sound distortion when loading save states that are saved during ADPCM playback(especially noticeable with the state rewinding feature).
- Modified MDFN_RemoveControlChars() to not kill non-7-bit-ASCII text.
- Misc minor code cleanups and fixes for some compiler warnings.
- NES: Fixed broken emulation of board « UNL-Sachen-8259B »(used in the game « Silver Eagle »).
- Fixed the with-drop-shadow internal text drawing routine to not draw horizontally one pixel beyond the specified maximum width in some circumstances.
- SNES: Altered a code construct to hopefully resolve a reported compiler error with clang.
- Error out of save state loading when the version specified in the save state is invalid.
- Call SDL_WM_SetIcon() before SDL_SetVideoMode(), to fix the problem of the missing Mednafen icon on some platforms/window managers.
- Fixed a minor integer overflow issue in the core PSF loading code.
- NES: Fixed some problems in the ROM image file loading code, including a potential heap overflow vulnerability.

 

Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v0.9.33.3 (5,6 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) (WIP) v0.9.33.3 (5.9 Mo)

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Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.

 

Elle inclut:

 

- Emu5: Emulateur de SORD m5
- EmuLTI8: Emulateur de MITSUBISHI Elec. MULTI8
- EmuPIA: Emulateur de TOSHIBA PASOPIA
- EmuPIA7: Emulateur de TOSHIBA PASOPIA7 et LCD
- EmuZ-80B: Emulateur de SHARP MZ-80B
- EmuZ-80K: Emulateur de SHARP MZ-80K
- EmuZ-700: Emulateur de SHARP MZ-700
- EmuZ-800: Emulateur de SHARP MZ-800
- EmuZ-1200: Emulateur de SHARP MZ-1200
- EmuZ-1500: Emulateur de SHARP MZ-1500
- EmuZ-2200: Emulateur de SHARP MZ-2200
- EmuZ-2500: Emulateur de SHARP MZ-2500
- EmuZ-2800: Emulateur de SHARP MZ-2800
- EmuZ-3500: Emulateur de SHARP MZ-3500
- EmuZ-5500: Emulateur de SHARP MZ-5500
- EmuZ-6500: Emulateur de SHARP MZ-6500/6550
- eBabbage-2nd: Emulateur de Gijutsu-Hyoron-Sha Babbage-2nd
- eFamilyBASIC: Emulateur de Nintendo Family BASIC
- eFM-16pi: Emulateur de FUJITSU FM-16pi
- eFMR-30: Emulateur de FUJITSU FMR-30
- eFMR-50: Emulateur de FUJITSU FMR-50
- eFMR-60: Emulateur de FUJITSU FMR-60
- eFP-200: Emulateur de CASIO FP-200
- eFP-1100: Emulateur de CASIO FP-1100
- eHC-20: Emulateur de EPSON HC-20/HX-20
- eHC-40: Emulateur de EPSON HC-40/PX-4
- eHC-80: Emulateur de EPSON HC-80/PX-8/Geneva
- eHANDY98: Emulateur de NEC PC-98HA (HANDY98)
- eJ-3100GT: Emulateur de TOSHIBA J-3100GT
- eJ-3100SL: Emulateur de TOSHIBA J-3100SL
- eJX: Emulateur de IBM Japan Ltd PC/JX
- eMAP-1010: Emulateur de SEIKO MAP-1010
- eMYCOMZ-80A: Emulateur de Japan Electronics College MYCOMZ-80A
- eN5200: Emulateur de NEC N5200
- ePC-8001mkIISR: Emulateur de NEC PC-8001mkIISR
- ePC-8201: Emulateur de NEC PC-8201/PC-8201A
- ePC-8801MA: Emulateur de NEC PC-8801MA
- ePC-9801: Emulateur de NEC PC-9801
- ePC-9801E: Emulateur de NEC PC-9801E/F/M
- ePC-9801VM: Emulateur de NEC PC-9801VM
- ePC-98LT: Emulateur de NEC PC-98LT
- ePC-98DO: Emulateur de NEC PC-9801DO
- ePC-100: Emulateur de NEC PC-100
- ePC-3200: Emulateur de SHARP PC-3200
- ePC-ENGINE: Emulateur de NEC PC-ENGINE / SuperGrafx
- ePHC-20: Emulateur de SANYO PHC-20 emulator
- ePHC-25: Emulateur de SANYO PHC-25 emulator
- ePV-1000: Emulateur de CASIO PV-1000
- EmuGaki: Emulateur de CASIO PV-2000
- ePyuTa: Emulateur de TOMY PyuTa / PyuTa Jr
- ePX-7: Emulateur de Pioneer PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
- eQC-10: Emulateur de EPSON QC-10/QX-10
- eRX-78: Emulateur de BANDAI RX-78
- eSC-3000: Emulateur de SEGA SC-3000
- eSCV: Emulateur de EPOCH Super Cassette Vision
- eTK-80BS: Emulateur de NEC TK-80BS (COMPO BS/80)
- eX-07: Emulateur de CANON X-07
- eX1: Emulateur de SHARP X1
- eX1twin: Emulateur de SHARP X1twin
- eX1turbo: Emulateur de SHARP X1turbo
- eYS-6464A: Emulateur de Shinko Sangyo YS-6464A

 

A cela s’ajoute les émulateurs suivants:

 

- yaGAMEGEAR: Emulateur de  SEGA GAME GEAR (by Mr.tanam)
- yaMASTERSYSTEM: Emulateur de  SEGA MASTER SYSTEM (by Mr.tanam)
- yaPC-6001: Emulateur de  NEC PC-6001 (by Mr.tanam)
- yaPC-6201: Emulateur de  NEC PC-6001mkII (by Mr.tanam)
- yaPC-6601: Emulateur de  NEC PC-6601 (by Mr.tanam)

 

Les nouveautés:

- [WINMAIN] fix resource reak issue (thanks Mr.Redart)
– [EMU/WIN32] fix resource reak issue (thanks Mr.Redart)
– [VM/FMGEN] fix compiler dependent issue
– [VM/YM2203] support full sound generator dll features (thanks Mr.Redart)

 

Télécharger Takeda Common Binaries (17/04/2014) (8,9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64. Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386.

 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (i286/i386) (15/04/2014) (837,3 Ko)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE.

 

- Borderblank blanked sprites incorrectly in some situations (b11, Roots AGA)
– SPRxDATx/SPRxPOS copper write/Denise internal sprite timing should now fully match real hardware.
– Ancient (and recently non-working) Superfrog flashing intro bee hack removed, properly emulated now.
– gfx_filter_keep_autoscale_aspect and gfx_filter_keep_aspect config entry change was not detected when using using uae-configuration.
– Last used AVI codec was not restored from registry if ICGetState() returned zero size data block.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.0 Beta 16 (3.8 Mo)

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Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.

 

Changements :

fixed: not initialized variable causes 7z decompress warnings in Windows 8.1 (64bit only)

 

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.014b (2,6 Mo)

Télécharger ClrMame Pro (x86-64) v4.014b (3.1 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.43, Glide 3.0). Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

Les changements sont:

 

2.32:
- Possibility of overriding the application resfresh rate is added
– Small Glide3 fix (bug with Turok 2)
– Minor Glide3 shader modification (SurfDemo)
– Glide lib is made thread-safe at the needed (minimal) level
(means avoiding crashes at certain circumstances where the original
3Dfx driver survived beause of its architecture; a Turok 2 issue again,
using background threads)
 
2.31: It is a slight patch version for 2.3:
– Fixing Glide 3DF reader for various line ending types (Crazy Marbles)
– A bug found in one of Glide state setting functions, fixed (Crazy Marbles)
– Hidden/shown cursor glitch is (seems to be) fixed in windowed mode
– Possibility of forcing progressive scanline order on output display is
now available in the setup
– Fixing some DirectDraw bugs thanks to other pending developments
(what I don’t want to release yet)/em>

 

Télécharger dgVoodoo v2.3 (375,2 Ko)

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CPC + + est un émulateur Amstrad CPC 464 / 664 /6128 extrêmement précis réalisé par Brice Rivé, programmeur vétéran sur ce système (Il a travaillé entre autres sur EXIT ou Defender of the Crown). CPC + + est écrit en C + + (d’où le nom) pour faciliter les portages sur différentes plates-formes. Il est actuellement disponible sur Mac 68K, PowerMac, SunOS, Solaris et Linux.

 

cpc++

 

Télécharger CPC++ v700b (1,4 Mo)

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nGlide est un wrapper 3DFX Voodoo Glide, ce qui signifie qu’il émule la bibliothèque 3DFX Glide, vous n’avez donc pas besoin d’avoir une carte Voodoo 3Dfx pour jouer à des jeux écrits pour le Glide v2 API (glide2x.dll) et v3 (glide3x.dll). En réalité nGlide fait une conversion du Glide vers Direct3D qui lui est supporté par presque toutes les cartes graphiques d’aujourd’hui.

 

nglide

Nombreuses améliorations pour cette version :

 

Glide2:
-added support for Pro Pilot 99
-added support for Pro Pilot 99 (Demo)
-added support for Requiem: Avenging Angel
-added support for Requiem: Avenging Angel (Demo)
-fixed Airfix Dogfighter black pickup items
-fixed Descent 2 (with DOSBox + Gulikoza’s patch) main menu glitch
-fixed F-16 Multirole Fighter clipping issue
-fixed F-22 Lightning 3 clipping issue
-fixed Game Net Match no intro
-fixed Gex 2: Enter The Gecko rendering glitch
-fixed Gunmetal buggy static effect, wall decals, fog and horizon
-fixed MIG-29 Fulcrum clipping issue
-fixed NHL 99 broken loading screen
-fixed Tiger Woods 2001 crash with voodoo1 driver
-fixed Triple Play 99 disappearing players
-fixed Triple Play 2001 crash with voodoo1 driver

 

Glide3:
-added support for Star Trek: Voyager – Elite Force
-added support for COMBINE, PALETTE6666 and GETGAMMA extensions
-added support for stipple patterns
-added support for advanced alpha blending
-fixed Divine Divinity ctd at exit
-fixed Serious Sam: The First Encounter menu glitches
-fixed Serious Sam: The Second Encounter menu glitches
-fixed Star Trek: Elite Force 2 crash with flares=precise

 

Miscellaneous:
-improved performance of geometry rendering and texture creation
-fixed regressed games in the previous release

 

Télécharger nGlide v1.0.3 (2,6 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

 

Les changements:
- Crash at startup on some configs
 

Télécharger Steem SSE v3.6.1 (1,5 Mo)

Télécharger Steem SSE (Debug) v3.6.2 (730.3 Ko)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par mad et shadow (PCSX2) et rejoint par wrayal, fiveofhearts, hlide et dreampeppers99. Il émule quelques jeux commerciaux (tel que Puzzle Bobble Pocket ou Breath Of Fire III…) mais pas à pleine vitesse. Cet émulateur s’améliore progressivement.

psp

Liste de jeux compatibles
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques.

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 3495 (17.0 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev 3495 (17.1 Mo)

Site Officiel

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De nouveaux dumps sont disponibles sur le site de SMSPower.

 

Miroir Officiel

Site Officiel