A l’instar de Fightcade (qui en est une version plus évoluée), GGPO est une bibliothèque de support de jeu en réseau de style arcade utilisant des techniques peer-to-peer pour assurer une latence minimale.

 

GGPO est aussi le nom de l’interface dédiée au multiplayer en ligne. Il se base sur l’émulateur FBA 0.2.96.74. Vous pouvez bien sûr configurer FBA à votre guise (filtres graphiques, réglage de la qualité sonore, taille de la fenêtre de jeu…).

 

Vous disposez d’un lobby général et d’un salon pour chacun des jeux d’arcade supportés par GGPO (soit 35 jeux issus de FBA correspondant à 1 Go de données environ pour le set complet). Vous pourrez tchatter et/ou solliciter quelqu’un (ou être sollicité) via un clic pour une partie (un signal tonitruant sera joué). GGPO est très fréquenté au jour d’aujourd’hui (23/11/2014). La latence est plutôt bonne (sauf si bien sûr votre adversaire se trouve trop loin^^) alors amusez-vous bien !

 

ggpo

 

Vous aurez besoin d’avoir installé Adobe AIR. A noter que vous trouverez un tutorial ICI (forum Emuline)

 

Télécharger GGPO v0.30 (6,1 Mo)

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FightCade est un fork de pyqtggpo de papasi. Il est emprunté à GGPO, c’est à dire qu’il utilise le netcode de GGPONET mais propose une interface plus sobre et claire mais surtout davantage de jeux. Mais qu’est-ce que Fightcade ?

 

Fightcade est une interface dédiée au multiplayer en ligne. Il se base sur l’émulateur FBA 0.2.96.74.  Vous pouvez bien sûr configurer FBA à votre guise (filtres graphiques, réglage de la qualité sonore, taille de la fenêtre de jeu…). Pour bénéficier de toute la collection, sachez que le set complet fait 5.31 Go pour la v0.31. Une fois l’inscription effectuée sur le site, vous pourrez alors lancer fightcade.exe et accéder à l’ensemble des jeux supportés.

 

Vous disposez d’un lobby général et d’un salon pour chacun des jeux d’arcade supportés par FBA. Le nombre de personnes présentes par salon sera affiché. Vous pourrez tchatter et/ou solliciter quelqu’un (ou être sollicité) via un clic pour une partie (un signal tonitruant sera joué). La latence est plutôt bonne (sauf si bien sûr votre adversaire se trouve trop loin^^) alors amusez-vous bien !

 

fightcade

 

Télécharger Fightcade v0.31 (21.8 Mo)

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Un petit Ultra Street fighter IV avec votre petit frère ? Le fameux X-Arcade version 2 joueurs (avec trackball intégré) est actuellement en promotion à 149 $ (soit 120 €) au lieu de 200$.

 

A noter que plusieurs jeux utilisent les 2 sticks en simultané comme Robotron ou Crazy clumber sur MAME. Pour l’avoir essayé, je vous assure que c’est très fun !

 

Sachez que le X-Arcade dispose de boutons sur les côtés, ce qui vous permet de jouer à tous les flippers possibles !

 

 

A noter qu’il existe des adaptateurs pour XBOX360 / PS2 / PS3 / WII U.

 

Site Officiel

Un excellent manager de roms à l’instar de clrmame et Romcenter. Romulus est capable d’importer les dats de RomCenter et clrmame (ancien format et format xml), les fichiers offlinelist et Mess. Il gère les roms non compressées ou compressées en zip, rar ou 7z. Il supporte également le Torrentzip. Il peut également importer un dat à partir de l’exécutable de Mame, générer des rapports ou des statistiques… Depuis la version 0.19, une exclusivité (!), il est pourvu d’un module communautaire dont l’objectif est le partage de fichiers à la manière d’un ftp client comme flashfxp.

 

Il dispose également d’un navigateur intégré, d’un localisateur de DATS, supporte les CHD de Mame…

 

Un manager à tout faire !

 

romulus

Changements :

- ADDED to Portable Executable header flag support up to 4Gb of RAM Usage instead of 2Gb as default.
- ADDED Decimals to Statistics completion percent status.
- ADDED Windows 8 correct hint styles.
- FIXED Importation duplicates roms and sets names detection.
- FIXED Importation problem detection clones when no merged files exists.
- FIXED Importation problem with last Softlists DATs where in some cases displays duplicated Set names.
- FIXED Importation. Add .chd extension if not exists in CHD filename.
- FIXED Importation some mixing filenames in sets at some last MESS CHD Softlists DATs
- FIXED Wrong displaying scan results introduced in 0.024 version when fixing files in some special cases.
- FIXED Creating duplicates ROMs at end of scan when profile contains baddumps or records without CRC information.
- FIXED Creating duplicates with compressed unicode filenames.
- FIXED Problems locating correct file to jump to directory using Scanner sets list popupmenu.
- FIXED "AGAIN" Flashing and lost focus problem when scan/rebuild with Romulus hidden in tray.
- FIXED Updater option random bug when trying to download updates list and never finish a loop.
- FIXED Updater random no display profiles problem.
- FIXED Fixdat creation using Scanner section button when main profiles list is empty.
- FIXED Savedialog autohidden folders list when displaying.
- FIXED Wrong icon display in detail set list of Scanner of folder icon.
- FIXED Updater displaying information random lost information.
- FIXED Some recovery and lost Community window focus events.
- IMPROVED Download function. Now connects more fast. For example getting Offlinelist images.
- IMPROVED Importation indexation for new imported DATs. Now for rebuild process is up to 50% more fast.
- IMPROVED Importation detection of duplicate filenames and checksums. If filename in a set is same now checksum is checked if same rom is ignored if different renamed.
- IMPROVED Speed autocomplete Urls when typed at Webbrowser navigation Edit.
- IMPROVED Speed displaying Scanner main tab when moving inside main Form tabs.
- IMPROVED Integrated webbrowser memory usage.
- UPDATED Integrated Web browser with default user agent as "Mozilla/5.0 (Windows NT X.Y; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko" that increases compatibility with some Urls.
- UPDATED Torrent7zip to 0.9.2 version fixing some problems found by MrTikki. Thanks.
- FIXED minor bugs. 

 

Télécharger Romulus v0.026 (5,7 Mo)

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Multipar est le successeur du célèbre Quickpar. c’est un programme de protection et de restauration des données conforme aux spécifications Parchive. Multipar supporte les noms de fichiers Unicode et les sous-répertoires avec la facilité d’utilisation de Quickpar.

Multipar est -à l’instar de Quickpar- un logiciel qui vous permet de reconstituer des fichiers de données avec des algorithmes complexes à l’aide des fichiers .par. Ce logiciel est donc très utile pour re-créer des fichiers manquants lors d’un téléchargement de fichier d’archives sur les Newsgroups par exemple.

 

Changements :

[ Changes from 1.2.7.0 to 1.2.7.1 ]
* GUI update
Change
French and German UI were updated.
Bug fix
A failure of auto-delete function was fixed.
New
An icon is put on right-click menu of shell extension.

* Client update
Change
A method of checking CPU information was changed for 64-bit build.

 

Télécharger Multipar v1.2.7.1 Alpha (951.2 Ko)

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox ».

 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Vous avez ici la version pour Dosbox ainsi que l’installleur pour Windows.

 

Changements :
- Display ASM sources in Z80 debugger
– Adds IF, IFDEF, IFNDEF directives in Z80 assembler
– corrections

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.14 (1,9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.14 (2,8 Mo)

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S’intéresser au retrogaming revient-il à compter les années qui passent comme des moutons ? C’est sans doute un peu le cas. En revanche, les anniversaires des consoles de jadis qui se succèdent sont comme une cure de jouvence. Ils nous permettent de revivre ces moments bénis où nous apprenions l’arrivée d’un nouvelle console. Il y a 20 ans arrivait la Sega Saturn, une console qui colle parfaitement à cette idée…

 

141122_saturn

 

Saturne (Cronos en grec) est un dieu de la mythologie romaine qui préside la période qui précède le solstice d’hiver. Pendant le reste de l’année, c’est un dieu en sommeil, dont la statue est liée par des bandelettes et qu’on ne le libère qu’au moment des Saturnales. En ce 22 novembre 2014, libèrons le Dieu du temps et fêtons aujourd’hui le vingtième anniversaire de la Sega Saturn qui succèda à la Megadrive.

 

La sixième planète du système Sega

 

Grise ou blanche lorsqu’elle arriva au Japon en 1994, les performances 2D de la console créèrent un engouement qui en fit un des très grand succès de Sega sur ses terres. Axée arcade et proposant des conversions prestigieuses, la « Giga Drive » est alors vendue à 500 000 exemplaires à Noël.

 

En revanche, lorsqu’en 1995 elle pointa le bout de son nez noir en Europe et en Amérique, il était déjà trop tard, la Playstation était là. Son Virtua Fighter n’y fit rien, les performances 3D de la Saturn faisaient alors peine à voir et souffrait de la comparaison avec le fer de lance de Sony…

 

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Son architecture (deux processeurs centraux fonctionnant en parallèle) la rendait très difficile à développer, au point qu’elle fut rapidement boudée par les éditeurs. De plus, son prix beaucoup plus élevé que sa concurrente ne lui permit pas de s’installer durablement dans les chaumières.

 

Tout cela ne l’empêcha pas de compter près de 290 titres à son catalogue qui renferme de véritables bijoux : Daytona USA, la série des Virtua Fighter, la série des Panzer Dragoon, Thunder Force 5, Radiant Silvergun, Sega Rally, King of Fighters ’95 et ses suites pour ne citer qu’eux… (voir le top dans la vidéo)

 

Achevée par l’arrivée de la Nintendo 64 en 1996, son sort était scellé. En 1998 chez nous et en 2000 au Japon, la production s’arrêta, après qu’au total 11 millions de consoles furent vendues. Ironie de l’histoire, son prix chuta au point d’atteindre parfois une centaine de francs (des affaires qu’on regrette aujourd’hui d’avoir loupées à l’époque !!!)

 

Et maintenant ?

20 ans après, la console vivote et fait parler d’elle au détour d’événements divers et variés : la Sega Pluto, variante 2.0 de la Saturn fut découverte dans une brocante, le Gorafi publia un article très drôle intitulé « La console Saturn de Sega enfin rentable »…

Et puis il y a les fans. Bien moins étendue que celle de la Megadrive ou la Dreamcast, la communauté de passionnés de la console s’échinent à honorer sa mémoire, en créant par exemple Saroo un lecteur SD pour lire des Roms de jeux directement sur la console.

En revanche, du coté du Homebrew, c’est le désert, la console restant encore et toujours, trop difficile à apprivoiser pour les amateurs. Même problème du coté de l’émulation, les programmes émulant la console bouffent littéralement la mémoire vive de votre ordinateur à chaque lancement d’ISO !

Cela n’empêche pas les amoureux de Sega de chérir cette console qui jouit de l’estime (à mon sens légitime) des retrogamers de tout poil. Respectable et prometteuse, elle fut la victime de la fâcheuse tendance de Sega à transformer l’or en plomb et de Sony dont les Playstation massacrèrent la Saturn et la Dreamcast.

 

 

Source : Rom Game & Allgamers.fr

 

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Profitons de l’occasion pour vous inviter à découvrir ou re-découvrir la Saturn à travers notre section Sega Saturn !

Version française de l’émulateur du même nom qui émule la Nintendo NES.

 

Changements :

UNIF OneBus : correction de l’adresse et du timing DMA du PCM.

 

Télécharger FCE Ultra MM (Français) (12/11/2014) (443,1 Ko)

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Nouvelle version de cet émulateur Multi-Arcades et NeoCD qui est également notre partenaire !

 

raine

 

Changements :
Sorry some bugs to fix in this one again, there was a last bug with the very badly supported format where audio tracks are merged with the data track for neocd (only for games having a lot of files in their iso, like ssrpg), and a bug in sound associations which deleted them before saving them !
Except that I added what I wanted to add in the previous version, the ability to save inputs to some user configuration, and then load them either from one of these configurations or to get them from another game. For that to work, I had to change the way inputs are saved, which means that if you had some custom inputs saved, they will be reseted to the default inputs for this version. The good news is that it will be much faster to change them now if you have a few games to change.

 

Also I removed all the data files from the binary package to keep it small, so if you want to use hiscore.dat, history.dat, or command.dat, you can find them either in the Extras section, or from another site on the internet.

I just uploaded the debian package, the news is that the data files are now separate, I have put them in the « Recommands » section of raine, but most package managers just silently ignore recommended packages, so you can install manually history-raine, hiscore-raine, and command-raine (and m68kdis if you interested about 680×0 disassembling in the console !). The idea is to install these packages only once, they shouldn’t be updated often at all.

 

Il inclut également un pack de shaders au format glsl compatible avec celui disponible pour Higan.

 

*MAJ* Il y a un bug dans Samurai Shodown 3 sur Neo geo CD, le sprite de l’adversaire est buggé. Tux a été informé et voici déjà le retour ! A priori c’est l’interprétation du sprite bank qui se trompe d’un facteur 2.
Tel qu’est fait le test mode il n’y a pas de vérification de ce genre de choses. Tux s’en occupera ce dimanche.

 

Télécharger Raine (Win) v0.63.15 (2,6 Mo)

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Vous avez sans doute remarqué qu’un tag est apparu sur notre cadre de news/flux RSS, il s’agit de [OTK] pour Otakugame.fr

 

Après le formidable Rom Game, un nouveau partenaire (que -pour ma part- j’ai découvert grâce aux Golden Blogs Awards 2014) vient de nous rejoindre. Il s’agit d’un blog de qualité, d’une qualité rédactionnelle remarquable, officiant depuis mars 2014, davantage porté sur l’artistique que sur le technique.

 

Chez Otakugame.fr, c’est la passion qui prime avant tout. Son objectif est de faire découvrir de nouveaux concepts de jeux, creuser l’actualité et ne pas s’arrêter à ce que les éditeurs veulent ce qui doit être dit, faire découvrir les bons plans du web pour votre porte-monnaie de gamer, enfin bref, partager des émotions en tant que joueur. Dans Otakugame.fr, vous pouvez participer, commenter les news et rejoindre leur communauté !

 

 otkpartotkpart2

 

Nous avons tous des goûts différents, c’est pourquoi il est important pour l’avenir du web de mettre en avant une multitude de blogs qui se consacrent aux jeux vidéo. L’avis de plusieurs joueurs est meilleur sur un jeu que celui d’un seul et unique journaliste professionnel… C’est pourquoi Otakugame.fr est né, en Mars 2014, en connexion avec d’autres blogs afin que les visiteurs aient une vision la plus hétéroclite possible du jeu vidéo, permettant ainsi à certains jeux non appréciés de la presse d’avoir une seconde chance, ou inversement !

 

Depuis Mars 2014, les visiteurs sont de plus en plus nombreux à visiter le blog. En novembre 2014, Otakugame.fr compte désormais près de 2000 pages vues par jour. Un succès que l’on doit aux visiteurs/gamers évidemment, mais également au concept du blog, qui semble plaire de plus en plus…

 

All-Star-Video-Games-Otakugame

 

Otakugame est un site très orienté Xbox One PS4 Wii U, Ps Vita et 3DS avec une actualité mettant en valeur les jeux vidéos, souvent de façon artistique, mais pour autant, il n’est pas ‘psycho-rigide’ sur le technique puisque la rubrique « Retrogaming » a été spécialement créée pour diffuser les news d’Emu-France. Pourquoi ? faire découvrir le monde de l’émulation particulièrement aux jeunes générations en attendant une diffusion en page d’accueil ;)

 

En effet, nombreux sont les joueurs qui ne voient qu’une facette de cet univers à travers des compilations, des jeux disponibles via les consoles virtuelles, sur le PSN ou le XBOXlive pour ne citer que quelques exemples, ou même encore la très controversée (à juste titre) Hyperkin RetroN5 !

 

Splash Horizontal 620

 

Ils ne savent pas toujours que derrière ces habillages virtuels se cachent des émulateurs issus du travail des programmeurs et informaticiens talentueux qui codent plus ou moins dans l’ombre ! Emu-France sera une passerelle qui grâce à son contenu et ses bons liens pourra les mettre en relation. Mais rien ne pourrait se faire sans des blogs comme Otakugame.fr !

 

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi  TI-83 Calculator.

 

Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 

Source alternative

 

biz

 

Télécharger BizHawk v1.9.0 (20,6 Mo)

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Il s’agit d’un très bon émulateur de NES, ce fut le second à être releasé au public (en 1996 !) après Pasofami mais le premier à être le plus facilement utilisable. L’idée originale de l’INES appartient à Alex Krasivsky, qui a trouvé les premières informations sur le matériel et NDA a écrit le code initial, il ne reste rien de ce code aujourd’hui.

 

iNES lance une immense quantité de jeux NES, supporte le Gamegenie, le Family BASIC Keyboard, le FDS et le système arcade VS-System. iNES propose plusieurs filtres graphiques et supporte le jeu en ligne.

 

Il a été porté sur Unix, MacOS, MSDos, Windows, Symbian, PocketPC, etc…

 

inesines2

 

iNES devient gratuit le 21 novembre 2014 (soit 18 ans après la première version payante), après 3 ans de développement et d’optimisation depuis la précédente release.

 

Changements :

Improved 6502 clock precision. 
Added support for 100+ undocumented 6502 instructions. 
Increased VBlank interrupt delay from 4 to 5 cycles (Kart Fighter). 
Now rendering sound in 1ms increments. Percussion effects became much better. 
Now accurately emulating APU random noise generator. 
Fixed sound channels defaulting to melodic sound after reinitializing sound. 
Fixed APU register $400F emulation. 
Optimized APU volume computation. 
Added light gun emulation (Duck Hunt, etc). 
Added support for Japanese Arkanoid paddle. 
Added support for PowerPad. 
Paddle fire button now returns 1 when pressed. 
iNES will now automatically load GameGenie cheats from *.CHT files. 
iNES will now automatically load patches from *.IPS files. 
iNES will now automatically load palettes from *.PAL files. 
Added support for Pro Action Replay cheats. 
Added the Cheat Hunter tool to find your own cheats. 
Added functions for load and save GameGenie cheats. 
Added support for "wrapped" DiskSystem files that come with a 16-byte FDS header. 
Now resetting DiskSystem to floppy side A on startup. 
Added mapper #12 (Dragon Ball Z 5). 
Fixed mapper #19 (more Namcot games). 
Added mapper #26 (Konami VRC6 with A0/A1 bits flipped). 
Added mapper #36 (TXE/MicroGenius). 
Added mapper #37 (Super Mario Bros. + Tetris + Nintendo World Cup multicart). 
Added mapper #38 (Crime Busters). 
Added mapper #41 (Six-in-One multicart). 
Added mapper #42 (hacked FDS games). 
Added mapper #44 (7-in-1 multicart). 
Added mapper #46 (Rumblestation 15-in-1 multicart). 
Added mapper #47 (Super Spike V'Ball + Nintendo World Cup multicart). 
Added mapper #70, used by Bandai and Taito's Arkanoid 2. 
Fixed mapper #71 (more CodeMasters games). 
Added mapper #72 (Jaleco JF-17 chip). 
Added mapper #73 (Konami VRC3 used in Salamander). 
Added mapper #75 (Konami VRC1). 
Added mapper #87, used in Japanese Goonies version. 
Added mapper #88 (Quinty, Namcot Mahjong 3, Dragon Spirit). 
Added mapper #89 (Sunsoft-2 chip in Tenka no Goikenban: Mito Koumon). 
Added mapper #92 (Moero!! Pro Soccer, etc). 
Added mapper #93 (Sunsoft-2 chip in Japanese Shanghai, etc). 
Added mapper #97 (Kaiketsu Yanchamaru). 
Added mapper #99 (VS System games). 
Added mapper #101 (Urusei Yatsura - Lum no Wedding Bell). 
Added mapper #107 (Magic Dragon). 
Added mapper #112 (stripped down MMC3 used by Tengen and Namco). 
Added mapper #113 (American Video Entertainment Nina-03/06 boards). 
Added mapper #140 (Jaleco JF-11/JF-14 boards). 
Added mapper #144 (Death Race). 
Added mapper #152 (Taito's Arkanoid 2). 
Added mapper #163 (Final Fantasy VII, Pokemon Yellow). 
Added mapper #164 (Final Fantasy V). 
Added mapper #193 (TC-112 chip in Fighting Hero, War in the Gulf). 
Added mapper #206 (Tengen MIMIC-01, Namcot 118). 
Added mapper #210 (Family Circuit '91, Dream Master, other Namcot games). 
Added mapper #225 (52 Games, 58-in-1, 64-in-1 multicarts). 
Added mapper #226 (Super 42-in-1, 76-in-1 multicarts). 
Added mapper #228 (Action 52, Cheetamen II). 
Added mapper #232 (Quattro Adventure, Arcade, Sports by CodeMasters). 
Added mapper #240 (Jing Ke Xin Zhuan and Sheng Huo Lie Zhuan). 
Added mapper #241 (Fan Kong Jing Ying). 
Added mapper #242 (Wai Xing Zhan Shi). 
Added mapper #243 (Honey Peach and Poker III). 
Added mapper #246 (Fong Shen Bang - Zhu Lu Zhi Zhan). 
Partially implemented mapper #227 (1200-in-1).

 

Télécharger iNES v4.2 (139.5 Ko)

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