Créée par Tino, Ishiiruka-Dolphin Custom Version est une version dérivée du projet principal (Dolphin-Master) permettant le support des anciens périphériques et de réduire l’utilisation du processeur concernant la tâche graphique.

 

Un accent est mis sur l’expérience de jeu et la rapidité d’émulation. Pour le moment, le travail se focalise uniquement sur DirectX 9 (qui avait été officiellement abandonné avec Dolphin 4) et DirectX 11.

 

dolphin_tino

 

Les caractéristiques sont les suivantes:

 

Important Features
– Async shader compilation (Avoiding shader compilation time)
– Galop’s DX11 Texture Encoder/Decoder (Improve Texture decoding specially EFB TO RAM)
– Pre compiled Vertex loader & Optimized vertex decoding using SSSE3 and SSE4
– Dolpby Pro Logic II support for xaudio and openal
– Larger internal resolutions (IRx6) to allow 4k gaming
– Custom Texture improvements to allow direct compressed texture loading including mipmaps
– DSP – Time Streching Option (Improve sound output to avoid sound skipping on slow machines)
– DX9 support for old machines
– Modified Post Procesing interface to support:
– Multiple Stages allowing more complex effects.
– Depth and native gamma as inputs.
– DX11.
– Custom version of DolphinFX that work under dx11 and ogl
– SSAO and DOF.

 
Other Features
– Multithreaded Shader Compilation
– Early depth test implementation to correct related issues and increase performance
– Fast-Depth option now control the use or not of the accurate early z emulation so enabling fast depth will give a speed boos in some systems
– Fast EFB Access. Implement global EFB Access Cache to reduce GPU stalls caused by CPU access to the efb (This option is Hack Tab in Gfx Options)
– Shader generation Path reorganization to improve performance
– Implemented 3d support for Side by side/TopBottom 3d rendering
– Many DX9 old bugs fixes (ZComploc, Tev emulation, etc)
– Others fixes and little improves.

 
Site des sources ici.
Un pack de shaders est également disponible ici.

 

Site Officiel

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QMC2 – M.A.M.E. est une interface graphique pour l’émulateur de jeux d’arcade M.A.M.E. Il est le successeur d’une des premières interfaces graphiques UNIX pour M.A.M.E. : QMamecat, et est aujourd’hui le projet le plus actif dans le domaine. QMC2 repose sur l’utilisation de la bibliothèque graphique Qt4.

 

qmc2

 

Changements :

– fix: QMC2 Arcade: DAT-info database: corrected file modification checking to also work on Windows
– fix: QMC2 Arcade: corrected the settings key used for querying the machine list cache path (unification bug)
– fix: corrected character conversion of file paths for multi-byte character sets (works everywhere except on Windows, so avoid paths with multi-byte characters)
– fix: image checker: use a more reliable condition to determine the end of the (threaded) image scan
– fix: the initial setup dialog didn’t honor the new default setting for ‘NativeFileDialogs’ on Mac OS X
– fix: corrected input focus after full ROM audits (minor)
– fix: renamed the former make option MINGW to FORCE_MINGW in order to resolve a conflict with the environment of the latest MAME dev-tools
– fix: software-lists: corrected part specification when manually mounting
– fix: MiniWebBrowser: hovered links weren’t displayed in the browser’s status bar while a page was still loading
– imp: updated category.ini contributed by ASH to MAME 0.164
– imp: updated the alternative system-notes template contributed by José Marcio Rezende Franco
– imp: file-chooser: include hidden files / folders
– imp: video player: the player’s context menu is now also available in full-screen mode and playback can be paused / resumed by left-clicking into the video widget
– imp: improved progress indication for machine list loading
– imp: optimized the creation of the hierarchical parent/clone view (drastically improves the overall loading performance)
– imp: adjusted the ROM state filter menu to work the same way as the software-state filter menu
– imp: added make option FORCE_PHONON which – when set to 1 – enables the use of Phonon even with Qt 5
– imp: about dialog: added Mac OS X 10.10 & Windows 10 detection for Qt >= 4.8.7 / 5.5.0
– imp: replaced minizip 1.1 with the actively maintained minizip code from http://github.com/nmoinvaz/minizip which also fixes support for very large ZIP archives
– imp: improved catver.ini loading performance (about twice as fast now) and category/version lookups (QMap => QHash)
– new: software-lists: added a ‘matched items’ counter for the current search pattern to the software-list statistics
– new: video player: added support for video snaps (bug tracker ID #110)
– new: system-notes templates: added support for video snaps by providing their file URLs to the template (can be used in an HTML5 video container for example)

 

Télécharger QMC2 (x86) v0.54 (30,3 Mo)

Télécharger QMC2 (x64) v0.54 (30,4 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…

 

Télécharger Nplayers v0.164 (94.3 Ko)

Télécharger Nplayers32 v0.164 (108,9 Ko)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

 

Encore une énorme version béta :

– Bridgeboard floppy drive motor and click sound supported.
– x86 CPU status string was visible even when bridgeboard was not active.
– Added software readable A4091 DIP switches and Warp Engine SCSI jumpers to GUI. Note that default jumper state for Warp Engine is « No autoboot », you need to set all 3 jumpers to re-enable previous autoboot configuration.
– Even more Z2 and Z3 board address validation, do not map the board if OS attempts to map it over any existing mapped space. Some Z2/Z3 boards didn’t use validating memory bank map routines.
– A590 XT drive emulation uses now generic « custom » HD emulation like all recently added MFM/RLL controllers. Automatic geometry fixing removed, it can cause problems.
– Fixed A590 XT random bug that tried to start DMA transfer middle of command phase in some situations.
– Remember last open Expansion panel expansion device, saved to config file.
– A2286 « The Real Time Clock has not been initialized. » message is gone.
– A2386SX CMOS RAM size fixed, but BIOS still complains about invalid configuration and setup screen shows incorrect extended RAM size. (Why? Early boot phase extended RAM size counter is correct.) Floppy drive access also seems to stall for 5s+ regularly and then work normally again.
– Added x86 bridgeboard AT IDE drive emulation. Selection under IDE controllers. Only A2286 and A2386SX have BIOS support for AT IDE. At least fdisk and formatting confirmed working.
– Added IDE commands 0x40 and 0x41 (READ VERIFY SECTOR(S)), BIOS code uses it during formatting.
– Added support for XTIDE Universal BIOS (https://code.google.com/p/xtideuniversalbios/) See notes.
– Added supprtt for IDE emulation 8-bit data port width. (XT mode XTIDE Universal BIOS)
– Only show SASI harddrive types if selected controller uses SASI-like commands.
– Cirrus Logic hardware emulation text modes used graphics mode resolution when selecting host screen size. Larger than 8 pixel font width text mode was too narrow.
– Added x86 VGA board emulation (uses already existing Cirrus Logic emulation).

 

x86 bridgeboard VGA notes:
– Does not autoswitch, use END+F9 to switch between screens.
– Empty Amiga-side Janus PC window must still be open to enable keyboard input.
– It is not possible (at least not yet) to have Amiga RTG board enabled at the same time.
– VGA uses A0000-BFFFF, make sure bridgeboard « Address Sector » does not conflict. (Bad memories are starting to return from PC DOS era…)

 

RTG ROM configuration notes:
– Expansion panel has new « RTG board » category that currently lists 2 boards that need rom image, Picasso IV and x86 bridgeboard VGA ISA card.
– This selection is currently a special case: selected ROM gets automatically removed when RTG board is changed, always use RTG panel first to select the board, then Expansion panel to set the ROM.
– If Picasso IV ROM is not selected (« ROM disabled »): old rom loading method is used. In other words, you can ignore whole RTG ROM configuration if you are never going to use x86 bridgeboard VGA card.
– Probably any old ISA Cirrus Logic GD542x VGA ROM can be used, for example http://www.vgamuseum.info/index.php/…ogic-cl-gd5420 or http://www.nongnu.org/vgabios/ seems to work.

 
XTIDE Universal BIOS notes:
– BIOS is loaded at 0xEC000 to guarantee it becoming last BIOS extension, it is required to make it work properly if there are other extensions (Janus handler/library). Make sure bridgeboard « Address sector » is not conflicting (D0000-DFFFF works fine, for some reason no BIOS checks A0000 to AFFFF region but it is documented as existing option in hardware).
– Uses Universal BIOS defaults (IO address base 0x300, no interrupt).
– A1060 and A2088 confirmed working.

 

Source: Forum des versions Betas.

Télécharger WinUAE (Public Beta) v3.2.0 Beta 6 (3,2 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).

 

– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.

 

Télécharger Caname v0.62.164 (2015/07/31) (1,9 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.164 (2015/07/31) (1,7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.164 (2015/07/31) (4,1 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.164 (2015/07/31) (10,8 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2015/07/31) (4,6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2015/07/31) (4,9 Mo)

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D-Fend Reloaded est une interface graphique améliorée pour DOSBox, le célèbre émulateur de DOS. Il vous permet d’installer et de lancer de nombreux jeux sous DOS, directement depuis une fenêtre, sans même avoir à utiliser la ligne de commandes.
D-Fend Reloaded fonctionne avec Windows XP, Windows Vista, Windows 7 & 8.

 

– All path names in conf files stored in archive files are made relative

Tutorial D-Fend Reloaded (PC Astuces)

Télécharger D-Fend-Reloaded v1.4.4 (15,3 Mo)

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La version française de cet émulateur de Dreamcast/Naomi/Naomi 2/Atomiswave/Cave3rd.

 

  • Améliorations des ombres pour la Naomi2 (DX11NG).
  • Ecran à l’échelle pour la  Naomi2 (DX11NG).
  • Correction de la fermeture du processus DirectInput ce qui corrige le problème « VMU window not closes (La fenêtre VMU ne s’est pas fermé) ».
  • Ouverture/Fermeture auto des fenêtres du VMU.
  • Quitter l’émulateur avec la combinaison de touche ALT+F4.
  • Corrections avec le set de rom afin de correspondre avec les gestionnaires de rom.
  • L’opcode SH4 FSRRA est plus précis.
  • Plusieurs corrections mineurs.

 

Télécharger Demul (Français) v0.7 Alpha (31/07/2015) (2,5 Mo)

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ScummVM est une implémentation du moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) utilisé dans plusieurs jeux LucasArts comme Monkey Island ou Day of the Tentacle. Pour rappel, les jeux d’aventure LucasArts utilisaient SCUMM (jusqu’à Grim Fandango, même si Grim en utilise une version très modifiée), et les jeux Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1 & 2) utilisaient un tout autre système, tout comme Flight of the Amazon Queen.
Mais si ScummVM porte ce nom, c’est parce que le support des jeux de Revolution (et de Flight of the Amazon Queen etc..) est plus récent et n’a été possible que grâce au concours des développeurs des jeux en question. ScummVM n’a longtemps supporté que les jeux à base de SCUMM d’ou son nom. En résumé il s’agit donc d’une sorte d’émulateur du moteur d’origine de chez LucasArts et plus encore…
Cette version ajoute le filtre xBRZ !

 

xBRZ v1.4:

– Added 6xBRZ scaler
– Create color distance buffer lazily

 

Télécharger ScummVM v1.7.0 + xBRZ 1.4 (22,6 Mo)

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HqMAME c’est tout simplement MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) avec le support des excellents filtres HQnX et xBR ainsi qu’une liste étendue des jeux disponibles dans l’interface interne de Mame. Le binaire est compilé avec l’utilisation de la bibliothèque logicielle TBB d’Intel, permettant une meilleure répartition des ressources sur les différents threads ou coeurs du CPU.

 

hqmamehqmame

 
Les changements:
– Added 6xBRZ scaler (xBRZ v1.4)
– Changed task scheduler to PPL
– Updated MAME to most recent version

 

Télécharger HqMAME v2.25 (0.164) (44,5 Mo)

Site Officiel

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Un excellent émulateur de Sega Dreamcast, Naomi 1 et 2 (+GD), Atomiswave, Gaelco, Hikaru et Cave 3rd (le Model 3 ayant été mis en standby au profit de SuperModel, plus performant). Programmé par Wind (principal codeur), CaH4e3 (co-codeur), Ajax16384 (co-codeur), DreamZzz (co-codeur), MetaliC (co-codeur). Il s’agit d’une version en cours de développement.

 

– Naomi2 shadows improvements (DX11NG)
– Naomi2 screen scale (DX11NG)
– DirectInput thread close fix AKA « VMU window not closes »
– VMU’s windows auto open/close
– exit by ALT+F4
– romset corrections to make some rom managers happy
– more precise SH4 FSRRA opcode
– several minor corrections

 

Télécharger Demul (WIP) v0.7 Alpha (31/07/2015) (2,7 Mo)

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Si avec 0.164 vous avez des problèmes de noms de CHDs qui ne se fixent pas (et quand vous n’avez PAS le CHD en question), c’est normal, enfin non mais disons que c’est CMP qui chie donc oublier pour le moment.

 

Roman:

regarding MAME 164 and latest cmpro….

yes I’m aware of a wrong and empty « wrong case » message when a clone chd is missing

…but currently I’m busy…so…ignore it 😉 Guess it will disappear automatically if you got the chd in question….

 

Un dat propre permettant d’éviter ces soucis est disponible sur ce lien.

 

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