Le projet AdvanceProject est à jour concernant AdvanceMAME, AdvanceMESS et AdvanceMENU. A présent ces différents fichiers seront tous dans la même archive nommée AdvanceMAME.
 

 
AdvanceMAME:
Créé par Andrea Mazzoleni, il s’agit d’une version non-officielle de MAME(Arcade) spécialement conçue pour l’affichage, en effet elle gère les écrans d’arcade, les sorties TV, ainsi que les écrans standard. Il s’agit de la version idéale pour avoir un affichage authentique (absence de flou), elle apporte également quelques plus coté émulation : Touches programmables, Anti-quit intelligent, Rip video et Son…
 
AdvanceMESS:
Il s’agit d’une version non-officielle de MAME(MESS) spécialement conçu pour l’affichage TV avec beaucoup d’options d’affichage, mais aucun changement niveaux émulation par rapport à la version officiel. Cette version est optimisé pour les processeurs Pentium.
 
AdvanceMenu:
Un Frontend pour MAME(Arcade + consoles + ordinateurs), il est aussi compatible avec AdvanceMAME, MESS, RAINE… A la fois petit et complet, il gère les MP3, les images animés, affiche en plein écran (on est presque déjà en train de jouer). Il permet même de créer un économiseur d’écran à partir des images des jeux 🙂

 
Les changements:
 
AdvanceMAME/MESS:
– Fixed Linux ALSA sound jitter increasing the number of periods.
– Fixed screen size computation using backdrops.
– Disabled by default in the source distribution the MIPS DRC emulator because it makes various games to crash. Like biofreak, blitz, calspeed, carnevil, kinst and others…
It was already disabled in the binary releases from version 3.0.

 
ADVANCEMENU:
– Fixed loop for clips in list mode.

 

Télécharger AdvanceMAME (Win) v3.6 (27,9 Mo)

Télécharger AdvanceMAME (Dos) v3.6 (25,5 Mo)

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Un émulateur de Nintendo NES développé par l’auteur de fixGB.
 

 
– small change in multi-chip nsf playback, when both n163 and s5b are used make sure to give n163 priority to prevent possible write address overlap conflicts

 

Télécharger fixNES v1.0.5 Alpha (502,9 Ko)

Site Officiel

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glideglide2

 
nGlide est un wrapper 3DFX Voodoo Glide, ce qui signifie qu’il émule la bibliothèque 3DFX Glide, vous n’avez donc pas besoin d’avoir une carte Voodoo 3Dfx pour jouer à des jeux écrits pour le Glide v2 API (glide2x.dll) et v3 (glide3x.dll). En réalité nGlide fait une conversion du Glide vers Direct3D qui lui est supporté par presque toutes les cartes graphiques d’aujourd’hui.
 
Les nouveautés:
 
Glide2:
-added support for BoaBite 3D
-added support for K.O. Boxing
-added support for Natural Fawn Killers
-fixed Pył rare depth buffer bug
 
Glide3:
-fixed Die Hard Trilogy 2 regression (dx backend)
 
Miscellaneous:
-added Glide to Vulkan emulation
-new option in nGlide configurator: ‘Video backend’
-new environment variable: NGLIDE_BACKEND
-new option in nGlide configurator: ‘Refresh rate: By desktop’
-nGlide configurator window now repaints properly after resolution change
-nGlide configurator now implements both ANSI and Unicode WinAPI variants
-ICC profiles are no longer ignored in fullscreen mode
-game window coordinates are now restored properly on close

 

Télécharger nGlide v2.0 (3,12 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une sorte de plugin dédié à Cemu permettant de mettre en œuvre le décodage du h264 qui n’est pas dans le noyau, ce qui aura pour avantage d’alléger les ressources nécessaires. Cemu Hook gère également très bien les orientations gyroscopiques.

 

 
Les changements:
– Don’t corrupt frames when seeking to another point in video stream
– Fix ALL (most?) OF THE H264 DECODING BUGS, add missing dbghelp exports so software relying on them doesn’t break

 

Télécharger Cemu Hook v0.5.5.4 (6,0 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

el

 

Télécharger EmuLoader v8.3.7 (9,3 Mo)

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Créé par Marat Fayzullin, voici un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 16kB/48kB/128kB et +2/+2A/+3.
 

 
– Fixed DirectInput joysticks support in Speccy-Windows.
– Made directional pads work on XBox gamepads.

 

Télécharger Speccy (Windows) v4.6 (369,9 Ko)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Improved compatibility
– Graphic bugfixes
– Improved Amiibo support
– Various smaller tweaks and new features

 
En détails:
– general: Added file menu shortcuts to recently launched games
– general: Improved robustness of file location handling, includes unicode support and the ability to launch games from network storage
– general: If the mlc01 folder is not found, Cemu will ask if it should be created (helpful when you forget the specifiy the -mlc parameter)

– PPC/JIT: Fixed a crash caused by recompiling very large functions
– PPC/JIT: Implemented CRAND and SYNC instructions

– coreinit: Added API FSSetUserData, FSGetUserData, OSAndAtomic64, OSOrAtomic64, FSMakeDir
– coreinit: Fixed a bug where async FS callbacks for some file operations would have FSCmdBlock* set to null

– rpl: Improved handling of sdata2

– GX2: Added support for QUAD_STRIPS primitive type
– GX2: Added support for GPU special state 5 (convert depth to color)
– GX2: Added support for GPU special state 8 (clear color as depth buffer)
– GX2: Added support for A2_B10_G10_R10_UNORM texture format
– GX2: Fixed a bug where updating textures would fail if the updated texture was a view with a non-zero mip base
– GX2: Fixed a bug in GX2CopySurface() that caused the copy operation to be cancled if the source and destination mip index had different values
– GX2: Added support for data-sharing of overlapping textures between integer texture formats and BC4 3D textures (special case that requires pixel-data conversion since OpenGL does not support BC4 3D textures)
– GX2: Fixed mismatching pixel shader imports when a geometry shader is used (caused render glitches on AMD and Intel GPUs)
– GX2: Added API GX2SetDRCConnectCallback

– nn_boss: Implemented additional API

– nsyskbd: Added minimalistic usb keyboard implementation (no functionality, but it prevents games from softlocking or crashing)

– nn_nfp: Added missing fields to GetTagInfo(), GetNfpRomInfo() and GetNfpCommonInfo()

– nlibcurl: Fixed curl_global_init not setting the default memory functions correctly
– nlibcurl: Added API curl_multi_timeout
– nlibcurl: Added handling for CURLOPT_POSTFIELDS and CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD

– nn_act: Independent token cache can store multiple tokens now
– nn_act: Added API EnableParentalControlCheck, IsParentalControlCheckEnabled, AcquireEcServiceToken, AcquireIndependentServiceToken (new overload)

– vpad: Fixed missing deadzone when translating axis to analog direction buttons
– vpad: Fixed incorrect axis normalization after the deadzone has been already applied

– input: Deadzone and axis-range calculation is now applied to the mapped input rather than the raw api input

– sndcore2: Increased sound volume to be on the same level as sndcore1
 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.11.2 (4,0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:

svn 680
– Fix some bad/missing textures in fighting vipers. The game is referencing totally illegal texture sizes. The real h/w was just handling it somehow, whilst we were returning null for the textures. This might produce junk textures for the lower mipmaps, but this can be clamped in a later update.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par spindizzi et/ou KOF2112, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r680 (1,4 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r680 (665,0 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de calculatrice TI-Nspire basé sur Nspire Emu de Goplat.
 
Il prend en charge l’émulation des calculatrices Touchpad, CX CAS et CX.
Également disponible pour Android, iOS, Linux et MacOS.
 

 

Télécharger Firebird Emu v1.4 (15,7 Mo)

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SMSQmulator est un émulateur de machines exécutant SMSQ / E. SMSQ / E qui est un système d’exploitation initialement conçu pour des machines compatibles avec Sinclair QL (un ordinateur domestique / professionnel inventé au Royaume-Uni dans les années 1980). Il a un processeur de la famille Motorola 68000.
 
SMSQmulator émule ce processeur et, tout en n’émulant pas un Sinclair QL, il imite une machine idéale qui s’en inspire.

 


 

Télécharger SMSQmulator v2.25 (Java 7) (2,7 Mo)

Télécharger SMSQmulator v2.25 (Java 8) (2,7 Mo)

Site Officiel

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QPC2 est un excellent émulateur de Sinclair QL. Il dispose de SMSQ/E, son propre système d’exploitation, compatible QL, qui apporte des fonctionnalités supplémentaires par rapport au système d’origine. L’archive inclut QPCdemo.win.

 

 

Les changements sont les suivants :
 
4.05
– Implemented IOF.LOAD and IOF.SAVE in IP driver
– Fixed some errors in IP driver (thanks to Wolfang Lenerz)
– Fixed setting of file dates in DOS device
– Fixed KEYROW value of left Ctrl key (Windows keyboard driver)

4.04
– Completely rewrote DOS device in C
– Fixed a problem in the DOS device in conjunction with filenames with a space at the end
– Finally implemented RENAME support for DOS devices on Windows Vista and above!
– Respect « Keep aspect ratio » when going into fullscreen mode. This prevents double pixels
on screens that are not divisible by 8 in x direction (e.g. 1366×768)
– Workaround for Windows problems with COM10 and higher
– Fixed SER_GETPORT$ for COM10 and higher
– Fixed formating DD floppy images
– Changed KEYROW to return 0 when QPC is not active (Windows driver)
*** Needs at least SMSQ/E V3.26

4.03
– Fixed zero flag handling in ADDX.L, SUBX.L and NEGX.L (thanks to Wolfgang Lenerz).
– Fixed zero flag handling in NBCD and memory variants of ABCD and SBCD.
– Fixed edge cases in flag handling of ASR, LSL.
– Changed SBCD to also conform to a real CPU when one or both operands are not BCD.

 

Télécharger QPC2 v4.0.5.10 (2,8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de ColecoVision / Adam et Sega SG1000 créé par Oscar Toledo G destiné à Windows/Mac/Linux.

coolcv

 

Télécharger CoolCV v0.6.6 (2,1 Mo)

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