Le retour de ce qui était le meilleur émulateur de Nintendo DS (+ GBA) dépassé à présent par DeSmuME (la 2.7 n’atteint pas encore son niveau dans pas mal de jeux autant vous le dire), beaucoup d’améliorations au programme. Cette version est payante (par donation). La version 2.6a devient gratuite (la précédnte en gratuite était la 2.6).

 

23 May 2013 - version 2.7
- help: updated gbatek standalone version 2.7 (around fifty news since 2.5)
- sizing: added game window sizing support in NDS mode, and in multimachine mode
- multimachine: fixed some bugs on adding/removing additional NDS machines
- dos: fixed destroyed ebx register in memory handle resizing function
- dos: fixed missing nds_color_xlat re-initialization on dos video mode changes
- dos: fixed wrong resolution in 320x200pix mode (emu-vga mov cx,320 for lowres)
- gba/help: added partial gba wireless adapter details
- gba/help: added gameboy player detect/unlock/rumble info (thanks flubba)
- nds/help: added expansion ram detection/unlocking info (thanks rick lick wong)
- gui: created own help engine (instead of microcrap's suicidal windows .hlp)
- gui: added dos/windows help engines to gaming-versions (with short help text)
- internal: uses new overlay engine for help.pak, xmit-nds.pak, pockclon.pak
- removed bg_gif feature (no$gmb relict that was probably never used in no$gba)
- gba/help: added video interlace info (thanks damian yerrik)
- debugmsg: added optional dma-transfer and serial-port (normal mode) logging
- debugmsg: changed debug message window to use nonproportional fixedwidth font
- debugmsg: added new debug I/O ports 4FFFAxxh (alternate to old "mov r12,r12")
- debugmsg/help: added info on no$gba (and ensata) debug pseudo I/O ports
- cpu: supports "blx lr" (both arm and thumb) (used by FF4) (thanks X-0D X-0D)
- cpu: supports 2nd half of thumb-bl-opcode (used by MarioGolfAdvanceTour.gba)
- a22i: fixed thumb add rd,=adr (unsigned 8bit offset, not 7bit with 1bit sign)
- a22i: recognizes thumb add/sub rx,ry as short-form for add/sub rx,rx,ry
- a22i: recognizes thumb labels starting with "b" (were treated as "b{cond}")
- a22i: accepts thumb ldr/str rd,[sp] with omitted zero-immediate offset
- pockstat: emulates sony pocketstation (uses arm cpu too, otherwise offtopic)
- debug: added new emu-detection and string/character-output (via port 4FFFAxxh)
- laptop/controls: backspace disables delays (same as keypad+ on real keyboards)
- nds/wifi: emulates aid_low and aid_full masking, stats masking, stats auto_res
- nds/3d: soft-detail: emulates disp_1dot_depth (if enabled checks all w-coords)
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth checks all vertices of the poly
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth is actually a 0dot_depth check
- nds/3d/help: added note that disp_1dot_depth always uses W-coord (not Z-coord)
- nds/3d: stores disp_1dot_depth changes as pseudo gx command in command buffer
- nds/3d: soft-detail: emulates depth_equal tolerance, raised frac_z from 5 to 6
- nds/3d/help: added info on depth_equal tolerance (+/-200h within 24bit range)
- nds/3d/help: added disabled alpha_blend info (size reduction, rgba overwrite)
- nds/3d: soft-detail: reduces size of translucent polys if alpha-blend disabled
- nds/timing-fix: prevents dumbloop-trick on legitimate div/sqrt-busy waitloops
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when framebuf alpha=0 (rearplane)
- nds/3d: soft-detail: bypasses alpha-blending when master-disabled in disp3dcnt
- nds/3d: soft-accuracy: boxtest uses new soft3d clipping code (for all 6 quads)
- nds/3d/help: added alpha-blending formulas (for blending polygon vs framebuf)
- gba-micro/help: added note on slower 256K main ram (crashes when overclocked)
- gba-micro/help: added case/joypad ascii-arts, mentioned unsupported dmg/cgb
- gba-micro/help: added pinouts for supply/sio/phones/lcd/backlight/powerchips
- nds/3d: soft-detail: supports alpha_test_ref (if enabled) (full range 0..31)
- nds/3d: soft-accuracy: raised div_w resolution from 40000000h/w to FFFFFFFFh/w
- nds/3d/help: corrected alpha_test_ref (hide if below-or-equal) (instead below)
- nds/3d/help: added notes on edge-marking problems (with translucent polygons)
- nds/3d/help: added fog blending formula, added note on fog glitch (1st alpha)
- nds/3d: soft-detail: applies fog when enabled (depth/flag/color/alpha/mode)
- nds/3d: soft-detail: explodes fog_table (only if enabled and only if changed)
- nds/3d: soft-bugfix: fixed transulcent mask (new id only, not new OR old id)
- debug/profiler: fixed crash in the profiler list window (occured in v2.6b)

24 January 2013 - version 2.6b (bugfix) (hll-debug-ver only)
- debug/bugfix: fixed a crash that occured with new demangler (pop without push)

 

Télécharger No$GBA (Dos) v2.6a (157.8 Ko)

Télécharger No$GBA (Win) v2.6a (160.8 Ko)

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PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin.

 

Les changements:

- The System names in the media folder – FuturePinball and VisualPinball now have a space in them.

- Adds support for gameplay and tutorial videos.

- Adds custom favourite lists. (Simply place additional XML files in the systems database folder.)

 

 

Télécharger PinballX v1.08 (56.9 Mo)

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Collections de folders très utiles pour MameUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…Ne fonctionne qu’avec MameUI et autres clones.

Version française disponible ici.

 

Télécharger Catlist (MameUI) v0.148u5 (261.6 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.148u5 (226.3 Ko)

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Créé par BUT, Emuman, K&K, Sword et Xvi. Mame Plus! est sans problème la meilleure version de Mame pour Windows, avec ou sans frontend. Support multi-langage, tirs automatiques, option anti-sortie, interface interne améliorée, interface de gestion des roms améliorée, effets vidéos supplémentaires (2xSai, RGB, hq3x, 2xPM…), meilleure gestions des contrôles, support de la NeoGeo en mode console, il regroupe également plein de correctifs et de drivers additionnels…

 

 

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Il s’agit d’un plugin audio dédié à PJ64 2.x, 1.6, 1964 et clones, Mupen64, écrit par Shunyuan utilisant principalement le HLE pour un maximum de performance.

 

- playback rate support 192 KHz
- playback bits support 24 bits (now support 16 ~ 24 bit playback)
- fix no audio of Top Gear Rally (USA)
(AI Count Per Byte=500, Fixed Audio Timing=1, Sync To Audio=0)

 

Télécharger Shunyuan’s HLE audio plugin v1.7.1u4 (87.3 Ko)

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R. Belmont a décidé d’arrêter de contribuer au projet Mame/Mess, il continue avec Audio Overload, M1 et SuperModel (et plus du côté MacOS/Linux) mais cela sera tout (du moins pour l’instant), pas de raison particulière, peut-être d’autres priorités dans la vie ce qui en soit est bien compréhensible après toutes ces années de développement sur les plus gros émulateurs de tous les temps. Espérons pour les utilisateurs (Mac et Linux) de SDLMame et SDLMess que quelqu’un reprenne le flambeau…

 

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Un émulateur de CPU 68K pour les geeks en herbe (l’archive comprend le Binary ainsi que les sources).

 

Les changements:

- added unit tests for rte, rtr, trap, trapv
– added public method to get last readed memory value from pc (reg irc)
– added callback for reset instruction
– added wordwrite and wordread callback (in some cases systems have to know if two bytes or one word was transfered, for example amiga register)
- added a method to disable interrupt lines (interrupts will not be disabled after sampling like before)
– added callback when cpu is in « halted » state (triggered by another bus/address error during bus/address error handling)

 

Télécharger Portable 68000 Emulator v1.1 (46.2 Ko)

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Cette news fait suite à celle-ci.

 

demodemo2

La ReSeT #10, c’est dans presque 1 mois ! Il est encore temps de s’inscrire sur le site du meeting :

http://reset.pushnpop.net !

 

Si jamais tu ne peux pas venir, pas de panique, il est quand même possible de participer aux compétitions en envoyant ta contribution à Eliot par mail (eliot@cpcscene.com) !

A bientôt,

Toms/ Push’n'Pop

 

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par mad et shadow (PCSX2) et rejoint par wrayal, fiveofhearts, hlide et dreampeppers99. Il émule quelques jeux commerciaux (tel que Puzzle Bobble Pocket ou Breath Of Fire III…) mais pas à pleine vitesse. Cet émulateur s’améliore progressivement.

psp

 

Changes : Improvement of shader option « enable decoding of indexed textures (using CLUT) »: avoid small border lines around textures.

 

Liste de jeux compatibles
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques.

Télécharger JPcsp (x86) v0.6 rev 3156 (16.5 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.6 rev 3156 (16.9 Mo)

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Il s’agit d’une totale refonte de l’émulateur NesEmu qui a toujours pour objectif d’être très précis et rapide. Plus précis et rapide que l’original.

 

Changes :

- hle fds bios working well.
– fixed up ppu (klax was broken).

 

Télécharger NesEmu2 r104 (242.5 Ko)

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.

 

Changes :

- Repaired jamb Map Page tiles in TSConf
– Korrektrny selection device master / slave
– The correct choice of the upper half of the data register in ATM2 IDE
– In PentEvo work Nemo-divide with an automatic trigger of older-lower byte of data. HDD Interface should put Nemo
– Shamanism with a pair of flags errors and status registers

 

Télécharger Xpeccy (20130522) (1.6 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE). Il a beaucoup d’options, et la compatibilité est décente. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation.

 

Télécharger Altirra v2.40 Test 3 (3.0 Mo)

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