Lancé en juin 2014, Doallator est un projet d’émulateur multiplateformes. Il devrait par la suite émuler plusieurs consoles différentes en se servant d’une interface commune. Pour l’instant, l’émulateur ne gère que le Chip 8 & Super Chip 8. Avec un taux de compatibilité de plus de 89 % !

 

doallator

 

  • Implémentation des fonctions de sauvegarde et de chargement (Super Chip 8)
  • Implémentation du beep (Super Chip 8)
  • Fréquence du beep paramétrable (Super Chip 8)
  • Amélioration du lecteur hexadécimal

 

Télécharger Doallator v1.9 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast). Il traduit les instructions du processeur PSP directement dans du code optimisé pour machine x86, x64 et ARM en utilisant un compilateur JIT efficace.
PPSSPP peut également fonctionner sur du matériel bas de gamme ainsi que sur certains smartphones et tablettes Android, aussi longtemps qu’il y aura un soutien pour OpenGL ES 2.0.
Un nombre de plus en plus important de jeux sont jouables (Puzzle Bobble Deluxe, Puyo Pop Fever, Pinball Fantasies, Star Soldier, Blokus, Lumines, Knights in the Nightmare, Ridge Racer 2, BlazBlue…voir la liste de compatibilité ici) et la liste devrait s’agrandir au fur et à mesure.

 

Les changements:

 

  • CLUT (paletted) texturing from framebuffers supported, fixing many graphical issues like the shadows in Final Fantasy: Type-0
  • More types of framebuffer copies are now handled correctly, fixing a variety of graphical issues, like the sun in Burnout and many more
  • Better savedata compatibility with the real PSP
  • Support for more codecs used by « Custom BGM » and sometimes regular music in games: MP3, AAC
  • PMP video format support
  • Implemented some strange blending modes like ABSDIFF as shaders, fixing the outlines in DBZ Tag Team and more.
  • Emulation of the vrot CPU instruction improved – it caused cracks in FF3 graphics before
  • Many bugfixes around the UI, touch D-pad now works better when scaled large
  • Workaround implemented to support Star Ocean’s stencil trickery as efficiently as possible on all platforms
  • Major corrections to module loading and memory management, fixing further games
  • Bulgarian and Thai language translations were contributed
  • Many, many more game fixes and bug fixes

 

Please note that some of the new graphical fixes may cause slowdown in some games. If you are OK with the previous glitches and want to play at the previous speed, there’s a new option « Disable slow effects » for you. Also try the new Display Resolution setting. 

 

Cette archive inclue la version 32 et 64 bits.

 

Site de développement.
Site des builds automatiques WIP.

Télécharger PPSSPP v0.9.9 (12,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, célèbre émulateur Amiga. Traduite en Français.

 

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.2 Beta 4 FR (3,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nestopia a été abandonné depuis des années. C’est un excellent émulateur, et le perdre serait une honte. Le but de ce projet est de garder en vie Nestopia aussi longtemps que possible et de s’assurer qu’il continue à fonctionner sur des distributions Linux ou Windows.

 

 

nestopia

 

Des améliorations sont régulièrement apportées afin d’être le meilleur notamment sur Linux. Sur Windows c’est déjà le cas et le but sera donc de poursuivre les efforts.

 

Cette version, basée sur la version officielle 1.40 finale, apporte son lot de correction et inclus toutes les corrections et améliorations de la version 1.40 A-H (en provenance de R. Belmont) et de la version 1.41.1 de Geestarraw (elle même incluant les corrections et ajouts de la version non officielle 1.41 de Keith Kelly) sans oublier les ajouts de la version 1.41.3 (et 1.41.2 de notBald). Ainsi Dan brook, l’auteur, a pu logiquement continuer le développement de cet émulateur en le passant à la version 1.42 et supérieur, faisant de cette version la plus aboutie de toutes.

 
Site des sources GIT.

Télécharger Nestopia Undead Edition v1.46 WIP r473 (929,5 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE). Il a beaucoup d’options, et la compatibilité est décente. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation.

 

 

Télécharger Altirra v2.50 test 40 (3,3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce plug-in vidéo N64 permet aux émulateurs de proposer une image extrêmement proche de la Nintendo 64 originelle. C’est à dire anti-aliasing et blur (le « flou » si caractéristique de l’affichage de la Nintendo 64). Il faut désactiver le HLE dans le réglage du plugin RSP de Project64 ou les réglages par défaut du RSP (par Hatcat). Ce pack regroupe les différentes variantes du plugin Pixel Accurate.

 

pixel n64

 

Les améliorations:
    – included RPGMaster’s GUI with the project
    – fixed raster origin offset when not using GPU-accelerated scaling
    – implemented DllTest feature to log description of chosen pixel format
    – added new message display methods (warnings and status bar texts)
    – added new OpenGL test methods and a SMPTE test bars screen render
    – RDP commands skipping now only skips triangles, not entire command lists
    – will now initialize (and usually work) after switching from other plugins
    – corrected synchronization status flag to not be constant (more speed)
    – now using GL_BGRA_EXT on Win32 instead of RGBA (more speed)
    – no longer constantly re-creating and destroying texture objects (speed)
    – clamped texture end edge coordinates with bi-linear upscale
    – moved initialization of OpenGL to screen/VI update emulation thread loop

 

Quelques informations intéressantes à propos du plugin sur ce post.

 

Télécharger Pixel-Accurate N64 Software Video Plugin (2014/07/20) (1.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la version de développement de Virtual Jaguar SDL, en principe la plus avancée mais également la plus sujette aux éventuels bugs.

 

  • Fixed RISC division algorithm; thanks to SPCPD for the info.

 

Télécharger Virtual Jaguar GCC/SDL WIP v2.1.1 Pre-Release (2014/07/20) (9.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version spéciale de DeSmuME (meilleur emulateur Nintendo DS). DeSmuME  X432R reprend la SVN officielle. Cette version propose un rendu en haute résolution à titre expérimental.

La résolution d’origine peut se retrouver quadruplée MAIS il vous faudra un ordinateur TRES puissant (CPU et carte graphique) pour en bénéficier dans de bonnes conditions. Les versions 32 et 64 bits sont incluses dans l’archive.

 

 

Télécharger DeSmuME X432R (x86 & x64) (2014/07/19) (2,2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.

 

– JIT problem fixed (only new bug was jit direct getting always disabled but there was another much older bug that causes problems with jit in indirect mode..) and A2065 fixed.

 

- Added Blizzard 1230-IV and Blizzard 1260 board options. Do not use if you only want to run WB and other programs, it is not JIT direct compatible due to memory address space aliasing. Only emulates memory layout (which is Blizzard unique), matching CPU is not 100% required if you want to try weird configs. Map ROM is also emulated, old map rom checkbox in ROM panel enables Blizzard hardware maprom if Blizzard board is selected. Requires matching Blizzard flash ROM images. (Only difference between 1230IV and 1240/1260 is slightly different boot rom, hardware ram addresses appear to be exact same) Mostly useless, mainly meant to help development and testing. (Useful for aros m68k testing for me at least)
– Added Warp Engine board emulation (It has already emulated 53C710 SCSI), autoconfig works, ROM code runs, SCSI (53C710) does not work yet, not yet sure how jumpers are mapped to board address space.
– Really fixed CD32 data track checks. (CD32 Commodore Demo Disc 2.0 MPEG tracks)
– Disk Swapper panel drag’n’drop or file dialog multiselect mangled file names strangely.
– Added A590 XT drive emulation. A590 emulation is now complete WARNING: XT drives use real physical CHS geometry, don’t attempt to use hardfiles formatted using other controller, it won’t work in real world. (Emulation includes work around hack) Largest XT drive was 40M and protocol max limit is 511 cylinders, 15 heads and 63 sectors = ~235M. Both SCSI and XT drive can be active at the same time in same controller. Interesting fact about ROM xt.device: It uses WD33C93 Translate Address command to convert LBA to CHS which means WD33C93 chip needs to be inserted and working or XT (which has nothing to with SCSI) port won’t work.
– Fixed A590/A2091 SCSI emulation crash if SCSI ID was non-zero.
– Z3 autoconfig was broken (b1).
– Serial port data rate register (SERPER) was not saved correctly to statefile.
– Serial port transmit interrupt and transmit related status bits are now more accurately timed in cycle-exact CPU modes. (If some software really cares, probably not)
– Inter-process serial port emulation added, when selected, automatically creates virtual null modem cable between two winuae processes. Uses shared memory, no latency. (Says « Master » in serial port selection menu if WinUAE instance created shared memory and « Slave » if shared memory was already created by some other instance. If nothing = something failed)
– Added support for short text messages, appears in OSD bar’s unused space and windowed mode bottom bar. Currently only shows disk image eject/insert and input device autoswitch information. OSD messages won’t appear in following configurations: native mode + DirectDraw + no filter and RTG mode + DirectDraw. (In DirectDraw mode status bar is drawn directly to target surface, erasing gets annoying because it should not be read. In D3D mode it is another texture, hardware does the rest)
– Added remove all button to Disk Swapper panel.
– Game controllers can be now optionally kept active when winuae window is not active or minimized.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.2 Beta 4 fix (3,8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de NES écrit en Java dont voici les améliorations:

 

First release hosted on GitHub.
-Multithreaded NTSC filter for better performance
-Rewrote CPU/PPU timing entirely (passes many timing tests that used to fail)
-Fixed VRC7 feedback (Lagrange Point now sounds almost completely correct)
-Fixed loading of large NSF files.
-Many other minor fixes over the past year.

 

 

Télécharger HalfNES v0.056 (3,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, TI-83 Calculator, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600…
Il utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.

 

 

Télécharger BizHawk v1.7.2a (19,5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un très bon émulateur Amstrad CPC (et compatibles) pour Windows conçu par Thomas Guillemin.

 

A quick 0.21 version to correct few things about CAPS library : I made a mistake and incorrectly include it without the proper licence files. So, the 0.19 and 0.20 version will be removed.
So, as it is intended to be used, I just change the way it worked now : If a CAPSImg.dll can be loaded when inserting a CT Raw or a IPS file, it will be used (otherwise, the disk will not load).

 

Visit the Software Preservation Society for more details.

 

Other than this, here is what’s new :
[CRTC0] :Add support for CRTC 0 : Few demos may not worked, but lot’s of them do (including the impressive « Shadow of the beast » preview from Overflow)
[CRTC1] : Fixed a little error in the CRTC, preventing « Chany dream 2″ from running properly.
[CRTC] : Fixed a case where HSync falling edge is not detected ( Chany dreamend part 8 is now displayed correctly)
[Display] : Fixed an incorrect behaviour of Screenshot function, that used to take incomplete screenshots
[Display] : Adjust a bit position of the screen
[SNA] : Fixed some bugs with snapshots that have VBL bit = 1 in the PPI.
[SNA] : Fixed Vertical Adjust improper in snapshots
[FDC] : Fixed a rare case where, in a Kryoflux RAW file, the index is missing from the stream (which caused a crash to occur)

 

Télécharger SugarBox v0.21 (687,7 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…