A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Make interrupts actually edge-triggered (Stenzek)
– Properly handle bus errors and DICR transitions (Stenzek)
– More PGXP CPU traits (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Inhibit debug dispatcher when COP0 BP is invalid (Stenzek)
– 95486f7: House cleaning (#3083) (Anderson Cardoso) #3083
– fcbae6c: GPU/HW: Fix off-by-one in dirty rect checks (Stenzek)
– Add SDL to thirdparty.html (Stenzek)
– Log axes/buttons when controller is opened (Stenzek)
– add PS Mouse support for Discword #3085 (bl@ck_m@ge)
– 34160a8: Qt/FSUI: Backport PromptFont from PCSX2 for better readibility (KamFretoZ) #3084
– Add UserResources to EmuFolders (Stenzek)
– Add runtime resource downloading (Stenzek)
– Add runtime downloading of OSD fonts (Stenzek)
– Fix race on resize in GL/Vulkan (Stenzek)
– e86cf51: GPU/HW: Handle palette VRAM wrapping (Stenzek)
– Fix warning (Stenzek)
– e2e85a0: dep/rcheevos: Bump to 74860c9 (Stenzek)
– Display missable/progression/win icons (Stenzek)
– Open cheevo details in browser when selected (Stenzek)
– Add LayoutUnscale() (Stenzek)
– Wrap long achievement descriptions (Stenzek)
– Skip argument packing when below filter level (Stenzek)
– 4d1d830: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Remove DualShock support for Chessmaster II (bl@ck_m@ge)
– cc94b76: Add debanding option to improve gradient smoothness with truecolor (Hugo Locurcio) #3089
– f369724: dep/imgui: Update to v1.90.1 (Stenzek)
– Tidy up Enhancement settings (Stenzek)
– 836e59c: CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii) #3090
– Make Shift+Wheel scroll settings description (Stenzek)
– 687e212: GPU/HW: Shader compile fix (Stenzek)
– bc04854: GPU/HW: Bump shader cache version (Stenzek)
– Move functionality to Host (Stenzek)
– Delete settings windows on close (Stenzek)
– Handle infinite symlink loops in FindFiles() (Stenzek)
– Allow toggling fullscreen when VM is paused (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Use Error class for initialization errors (Stenzek)
– Fix a couple of error log formats (Stenzek)
– Fix GTE control register disassembly (Stenzek)
– Add host/hardware stats (Stenzek)
– 543c28b: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower)
– Update glyph ranges (Stenzek)
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– 37e8d1a: GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– daa8445: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 5e2c6d2: Add independent settings for NeGcon axes (#3094) (athenavr)
– 1b8e75e: Take widescreen hack into account when determining automatic resolution scale (Hugo Locurcio)
– b7b2a50: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– 56b452d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Make controller settings page scrollable (Stenzek)
– Add missing display setting help text (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– ef9edb8: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– b545234: CPU/NewRec/AArch32: Fix double condition (Stenzek)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– 8b656d7: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– 08eec2e: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower)
– Warning fixes (Stenzek)
– Fix setting typos (Stenzek)
– 7d3d063: Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3104) (zkdpower) #3104
– 3fd0ab3: Indonesian Translation (KamFretoZ) #3082
– 5eefbcd: Atualização Português do Brasil (#3106) (Anderson Cardoso) #3106
– a9d834c: Update the Simple-Chinese translation to latest. (zkdpower) #3105
– compatibility fixes (bl@ck_m@ge)
– Don’t clamp scale to 1.0 (Stenzek)
– Slightly improve hover/animation behavior (Stenzek)
– af2042e: GPU/HW: Fix toggling PGXP depth buffer causing black screen (Stenzek)
– Fix incorrect animation when opening state selector (Stenzek)
– Disable PGXP culling for Kingsley’s Adventure (Stenzek)
– cdea4eb: GPU/HW: Fix possible crash on setting change (Stenzek)
– cdb614a: GPU/HW: Fix possible crash (again) (Stenzek)
– Bump to SDL2 2.30.0 (Stenzek)
– Update SDL Game Controller DB (Stenzek)
– Use shared webp/zstd/zlib (Stenzek)
– Fix creation error on non-RGBA8 layers (Stenzek)
– Expose IOKit/MFI toggles (Stenzek)
– Textures should be private #3109 (Stenzek)
– Add family check for 16-bit formats #3109 (Stenzek)
– More incompatible enhancement flags (Stenzek)
– Fix inequal-length EqualNoCase (Stenzek)
– Add YAML GameDB/DiscDB (Stenzek)
– Add rapidyaml (Stenzek)
– Switch to YAML (Stenzek)
– Remove JSON GameDB (Stenzek)
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
Un tuto est disponible ici, ou ici et là .
En résumé:
Cemu experimental release
Les changements:
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Ancien site source.
Site proposant les sources.
Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
Les nouveautés:
– Add support for fractional speed (25%, 50%, etc.)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r240314 (2.0 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #138 from h0tw1r3/fix/2d-shaders
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 240314 (9.8 Mo)
Il s’agit d’un émulateur expérimental de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant quelques homebrew, démos ainsi que quelques jeux commerciaux.
Site source (et builds automatiques).
Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de lÃ
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu
Les changements sont:
1.0.7.2
– display the number of Rom files you own.
– Availability is now displayed within the game list.
– Message window no longer appears when determining position and resolution
– If a window goes missing when setting the position and resolution, press the R key on your keyboard and it will return to the main monitor.
– Rows for selected games are no longer visible
1.0.7.1
fix more:
– when determining its location and resolution.
Darken the brightness of the window background image.
– A window larger than the resolution cannot be specified.
It will not work correctly if the magnification is not 100%.
– The row of selected games and the number of games are now displayed.
– A warning window now appears when determining some values
1.0.7
fixed:
– The resolution collection has been converted to an external file.
– A warning will now appear correctly if the resolution you are trying to adjust is larger than the screen size of the main form.
– You can now change the font size.
– Changed the color of some controls
It may have become difficult to see.
– Delete Write ini button
Written to ini file when app closes
– Typo
– Changed some snap images.
v1.0.6
– Now remembers the sort order & last selected game
– I’ve tried maintaining selected rows when sorting but it’s difficult.
– A warning window will now appear when overwriting the ini file.
– The width of the Gamelist frame can now be adjusted.
– The setting values are written to the ini file.
– Added a button to get the local IP address.
– It is unknown if it will function properly.
– I think the True-Hz value was wrong. Correctly 57.524160
Topic original.
Nouveau topic.
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
Télécharger PinballX v6.05 (260.6 Mo)
Télécharger GameEx v18.61 (276.5 Mo)
Il s’agit de la reprise par GID de l’émulateur « BK emulator » v3.1 de Yuri Kalmykov.
Il a la particularité d’être le seul émulateur BK-00XX à supporter le contrôleur IDE SMK-512.
Télécharger BK (XP) v3.13.2403 (15.0 Mo)
Télécharger BK (32 bits) v3.13.2403 (15.0 Mo)
OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
Les changements sont les suivants:
– Replace async-std with tokio
– Add an info subcommand to display basic system and dependencies information
– Only generate playlists for complete sets of games
– Exit gracefully in most places when missing an external program
– Use 7zz instead of 7z on mac
– Don’t silently delete files in check-roms
– Add support for ZSO
– Add optional dependency on bchunk
– Allow filtering games by name in check-roms
– Traits! Makes parts of the code actually reusable
– Add an optional post-conversion check
– Fix importing a couple more bogus DAT files
– Accept ZIP files as input for import-dats
– Add a -u flag to import-roms to skip user prompts
– Add a -s flag to convert-roms to select systems by name
– Update the -s flag in import-roms to behave the same as in convert-roms
– Add a -f flag in purge-roms to track and delete foreign files in the ROM directory
– Add a new export-roms subcommand
– Add support for WBFS in export-roms