PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.

 

Il est actuellement intégré à PCSX via OpenGL v1.78 plugin de Pete et avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9.

 

Il permet:
– Une grande précision sur les Vertex data (Géométrie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)

 

Télécharger PCSXR-PGXP Build 20160831 (830.3 Ko)

Site Officiel

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

el

 

Télécharger EmuLoader v8.2.2 (6,2 Mo)

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Le dernier build beta de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

 

Télécharger Nintendulator (Ansi) v0.975 Beta (2016/09/23) (452,3 Ko)

Télécharger Nintendulator (Unicode) v0.975 Beta (2016/09/23) (459,3 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.975 (21/09/2016) (462,2 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de NES créé par Myles Johnston, permettant entre autres le remplacement de sprites et autres graphismes. On sait que peu de chose sur cet ému excepté qu’il utilise un autre émulateur en base et le mix avec Unity3D, à approfondir donc.

 

 

Télécharger RxNES v1.555 (23,5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.

 

cemucemu_mario cemu3
 
Les changements:
 
– New texture cache/manager
– Huge compatibility improvements
– Graphic improvements
– Audio improvements
– Many all-around changes and bugfixes

 





 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Site source.

Télécharger Cemu v1.6.0 (2.0 Mo)

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Voici un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D ».
 
– Participer à l’évolution de la technologie 3Dification
– Jouer à la NES avec de vrai graphisme 3D
– Jouez avec toutes les résolutions prises en charge par votre PC (fenêtré ou en mode plein écran)
– Son mono ou stéréo
– Personnaliser les graphismes comme vous voulez

 

3DNes fonctionne bien à partir d’un CoreM cadencé à 800MHz ainsi qu’avec une carte vidéo intégrée supportant la Full HD.
 
3dnes1
 
Les changements:
– Add support for zipped rom
– Add Save/Load State

 
La 1.2 étant disponible moyennant finance, la 1.1.1.3 devient téléchargeable gratuitement. Le financement permettant d’accéder à la dernière version en date.
 
3dnes5
 

Télécharger 3DNes v1.1.1.3 (27,8 Mo)

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Un émulateur de Sharp X68000/X68030.

 

Pour la liste des changements, voir ICI.

 

Télécharger XM6i v0.55 (23,6 Mo)

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Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.

 

Il vous faudra les bonnes bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2016/09/23) (1,0 Mo)

Télécharger Reicast (x64) (2016/09/23) (1,0 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

 

Citra: Emulateur de 3DS.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Nucleus: Emulateur de Playstation 3.

SuperModel: Emulateur de Sega Model 3.

Decaf-Emu: Emulateur de Nintendo Wii U préliminaire.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

 

Télécharger Citra (x64) (2016/09/23) (7,0 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.1 (2016/09/24) (11,4 Mo)

Télécharger Nucleus (WIP) (2016/08/28) (715,4 Ko)

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r486 (1,1 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2016/09/24) (1,8 Mo)

Télécharger Xenia (x64) (2016/09/21) (1,0 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2016/09/24) (3,8 Mo)

Le dernier build beta de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

 

Télécharger Nintendulator (Ansi) v0.975 Beta (2016/09/23) (452,3 Ko)

Télécharger Nintendulator (Unicode) v0.975 Beta (2016/09/23) (459,3 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.975 (21/09/2016) (462,2 Ko)

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MedAdvCFG (ou Mednafen Advanced Configuration) est un frontend créé par Nigel Todman destiné à l’émulateur Mednafen.

 
– Updated for Mednafen v0.9.39.2 win32/64
– Reorganized main form controls
– Resized main form slightly
– Added non-functional fields for Netplay support
– Various code optimizations

 
medadv
 

Télécharger MedAdvCFG v0.2.1 (133,8 Ko)

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Un émulateur de GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux et Mac OSX.
mgba

 

Features:

  • Game Boy support
  • Support for encrypted CodeBreaker GBA cheats
  • Emulation of Vast Fame protected GBA carts (taizou)
  • Tile viewer
  • Threaded rendering mode
  • Libretro: Memory map and achievement support (leiradel)
  • GUI: Add UI control remapping
  • GUI: Add fast-forward
  • Wii: 240p support
  • 3DS: Adjustable screen darkening
  • Ability to temporarily load a savegame
  • Load specific files out of archives
  • Automatic BIOS detection

 
Bugfixes:

  • ARM7: Fix decoding of Thumb ADD (variants 5 and 6)
  • Debugger: Fix GDB breakpoints
  • GBA: Fix losing IRQs when CPSR I bit isn’t cleared
  • GBA: Fix filehandle leak with savegames
  • GBA: Timer 0 cannot be count up
  • GBA: Count up timers should not count themselves
  • GBA Memory: Fix mirror on non-overdumped Classic NES games
  • GBA Memory: Fix ldm {pc}
  • GBA Savedata: Fix savedata sync timer
  • GBA Savedata: Only unmap savedata if present
  • GBA Serialize: Savestates now properly store prefetch
  • GBA Video: WIN0/1 take priority over OBJWIN
  • GBA Video: Fix out-of-order OBJWIN
  • PSP2: Fix GPU crash while exiting
  • PSP2: Fix VSync
  • PSP2: Fix accelerometer range
  • PSP2: Actually load screen mode setting
  • PSP2: Fix gyroscope direction
  • PSP2: Delete threads after they return
  • PSP2: Fix mapping/unmapping from not at 0
  • Qt: Fix bug in software renderer scaling
  • Qt: Fix hanging key press after disabling autofire
  • Qt: Fix being unable to pause manually when using auto-pausing
  • SDL: Fix axes being mapped wrong
  • Util: Fix realloc semantics in utf16to8
  • Util: Fix inserting too many items into a hash table
  • VFS: Fix uninitialized varaible reading from 7z
  • VFS: Fix reading multiple files from a 7z archive
  • Wii: Fix framelimiting after a slowdown
  • Wii: Fix garbage flash at startup

 
Misc:

  • 3DS: Use blip_add_delta_fast for a small speed improvement
  • 3DS: Allow UTF-16 filenames
  • 3DS: Port to using citro3D
  • 3DS: Use system font for menus
  • 3DS: Attempt to use Core 2 for threads
  • 3DS: Adjustable filering
  • 3DS: 3D banner
  • All: Add QUIET parameter to silence CMake
  • All: Faster memory read/write
  • ARM7: Support forcing Thumb mode via MSR
  • ARM7: Flush prefetch cache when loading CPSR via MSR
  • ARM7: Clean up instruction decoding for future expandability
  • Debugger: Support register and memory writes via GDB stub
  • Debugger: Add software breakpoint support to gdb
  • FFmpeg: Full support for libavcodec 56+
  • GBA: Better debug logging if event processing breaks
  • GBA Audio: Force audio DMAs to not increment destination
  • GBA BIOS: Use custom ArcTan, not relying on OS
  • GBA Hardware: Clean up dead code in GBP
  • GBA Memory: Optimize stalling behavior
  • GBA Memory: Optimize Load-/StoreMultiple
  • GBA Savedata: Add realistic timing for EEPROM
  • GBA Serialize: Savestates now store if CPU was halted
  • GBA Video: Remove old slow path fallback
  • GBA Video: Optimize sprite drawing
  • GBA Video: Optimize mode 0 rendering
  • GBA Video: Optimize compositing cases slightly
  • GUI: Screenshot dimensions are now passed through
  • GUI: Add back logging
  • GUI: Only reload config if manually saved
  • GUI: Increase scrolling speed
  • OpenGL: Log shader compilation failure
  • OpenGL: Add texSize uniform
  • Qt: Make -g flag work in Qt build
  • Qt: Simplify OpenGL context creation
  • Qt: Thread startup improvements
  • Qt: Make audio channel/video layer options shortcut mappable
  • Qt: Remove some C99isms from C++ code
  • Qt: Remove default autofire mappings
  • Qt: Make reseting when pasued frame-accurate
  • Qt: Rearchitect game closing codepath
  • PSP2: Use system font for menus
  • PSP2: Add rumble for PS TV
  • PSP2: Add fit-to-height screen mode
  • PSP2: Sync files per descriptor
  • PSP2: Allow UTF-8 filenames
  • PSP2: Screenshots are now saved into the Photo Gallery
  • PSP2: Stop underclocking when menuing
  • SDL: Increase default audio buffer size to 1024 samples
  • SDL: More responsive rumble
  • Util: Add Vector GetConstPointer
  • Util: Add rtrim
  • Util: Add endswith
  • VFS: Improve zip file detection
  • Wii: Add pixelated resample filter
  • Windows: Add native VDir support
  • Util: Add PRIz macro for libc versions that don’t support %z

 

Télécharger mGBA v0.5.0 (9,0 Mo)

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