Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D (x86) v20.1.1 (6.7 Mo)

Télécharger Mesa3D (x64) v20.1.1 (8.4 Mo)

Télécharger MesaInjector v20.1.1 (8.5 Mo)

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 

Les changements ici

 

Télécharger SameBoy v0.13.2 (703.4 Ko)

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Il s’agit d’une version modifiée de VICE qui aborde les problèmes de performance et de compatibilité avec certains CPU.
 

 

Télécharger VICE Cloanto10 v3.1 (2.2 Mo)

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.

 
xroar
 
– Fix SAM S output in map type 1 [Pere Serrat]
– Work around Windows audio failure when 5.1 is available [Gerald Stefan]
– Cleaner PulseAudio output
– Try harder to find working SDL2 audio format
– Avoid buggy ‘wasapi’ SDL audio backend under Windows
– HD6309: Clear MD register on reset [Pere Serrat]
– Relicensed to GPLv3+
– WebAssembly target support
– MC6809: LEA instructions work in page 1 [Stewart Orchard]
– Recognise .dgn and .cco as potential binary files
– Migrated Mac OS X UI to SDL2
– Updates for IDE and IDE cartridge [by Alan Cox]
– SAM VDG counter switching behaviour updates [with Stewart Orchard]
– Reload cartridge ROMs on each reset to aid test cycle [Steve Bamford]
– Try first listed UI module if user-specified one not found
– New configuration parsing with quotes and escape sequences
– In Windows, search Documents/XRoar/ (for config file) and
– Documents/XRoar/roms/ (for ROM images).

 

Télécharger XRoar (x86) v0.36 (1.1 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v0.36 (1.2 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r796
– add missing files
r795
– update vs project files
r794
– fix output values

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Lo v2, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r796 (3.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r796 (2.3 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements sont visibles ici
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.4.0 Beta 6 (4.1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.4.0 Beta 6 (5.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.4.0 Beta 6 FR (6.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.4.0 Beta 6 FR (8.4 Mo)

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Voici ColEMu, un émulateur Colecovision tournant sous Dos et Windows développé par le célèbre Marat Fayzullin. Sachez que l’émulateur est très complet et qu’il a été développé en C, ainsi un certain nombre de portage ont pu être effectués, en vrac : Unix/X, Amiga, Dreamcast (…).
 

 
– Coleco Adam emulation is now operational, with keyboard, printer, disk, and tape drives. – Use -adam command line option or « Hardware | Adam » menu to enable. Requires EOS.ROM and WRITER.ROM files.
– Emulator will load .DSK files into disk drive A: and enable Adam mode.
– Emulator will load .DDP files into tape drive A: and enable Adam mode.
– Printer output can be sent to a file with -printer option.
– Adam disk drives can also be loaded with -disk* options.
– Adam tape drives can also be loaded with -tape* options.
– Windows version has got full support for Adam-specific media images and hardware.
– Added « File | Save Printer Output » menu to ColEm-Windows.
– Added « Hardware | Disk Drives » menu to ColEm-Windows.
– Added « Hardware | Tape Drives » menu to ColEm-Windows.

 

Télécharger ColEM v5.0 (179.7 Ko)

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Créé par Near (ex byuu), Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 27 machines suivantes:
 

– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega CD
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les changements depuis la dernière version d’higan:
 

This is the first official release of ares. The changes for v111-v114 are below:
 

restructuring:
– the project and core library is now called ares
– the simplified user interface is now called lucia
– the advanced user interface is now called luna
– the game analyzer is now called mia
– Nintendo 64: added incomplete emulation (not compiled by default; no RDP renderer included)
– PC Engine CD: added complete emulation (including Super System Card and Arcade Card support)
– PC Engine: added suport for Populous save RAM
– Super Famicom: added missing SA1 board definition (for boards without BWRAM)
– SG-1000 + SC-3000: $c000-ffff maps to system RAM, not cartridge RAM
– Game Boy Advance: fixed a bug with keypad interrupt handling (keypad array was marked static)
– Famciom: merged Board and Chip classes together
– Famicom: emulated MMC5 audio and MMC5A timer IRQs
– nall/cdrom: added split-file CUE sheet support
– nall/cdrom: added WAV support
– nall/cdrom: added ISO support
– lucia: added a debugger interface (tracing, memory editing, graphics viewing, properties)
– lucia: added PNG screen capture support
– lucia: added tool to mute individual component audio streams
– lucia: support multiple input bindings per virtual input
– ruby/input: added FreeBSD UHID driver for gamepad hotplugging and Xbox 360 hat support
– The actual changelog is several pages long, but I have condensed it heavily here to the most significant changes.
– I’ve also collapsed all of the Nintendo 64 and PC Engine CD support, given that initial core development isn’t very interesting.

 
Build 32 bits par Lo v2.
 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v114 (2.8 Mo)

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Il s’agit de la dernière version en cours de développement de cet émulateur de Mattel Intellivision, tournant sous Windows (mais sans interface graphique), Linux et OSX. Il utilise la librairie SDL.
 

 

Télécharger jzIntv WIP (2020/06/07) (6.6 Mo)

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jGamebase est un port Java de Gamebase, une interface orientée rétro-gaming riche en fonctionnalités (boxarts, screenshots, liens vidéos…) pour lancer vos jeux.
 
Il supporte tout émulateur pour tout système and dispose de filtres de recherche.Il existe des bases de données pour Apple II, Atari ST, Coleco ColecoVision, Commodore Amiga, Commodore C64, Commodore VIC20, Nintendo NES, Nintendo SNES, et Sinclair ZXSpectrum. jGamebase vous permet de télécharger les bases de données en quelques clics.

 

jGamebase

 

Télécharger jGamebase v0.70.3 (61.6 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v5.10 (1.5 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v5.10 (1.6 Mo)

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Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
– Added full server mode
Made for an usage over the Internet (but it should be kept legal between users)
Jetty is used instead of NanoHTTPd
Multi-user with access rights, a per user WorkDir, a shared read-only space, and no access to the rest of the entire FileSystem
Totally secured (separate accounts with login/password, HTTPS with TLS 1.3, server certificate handling and auto reload, obfuscated paths, …)
HTTP2 support (only with TLS 1.2) which permit long polling request usage in place of WebSockets without loosing too much network performance
This mode is still experimental, work still need to be made on disk/thread quotas, and a firewall with IP filtering may be required to get full control on who is attempting to connect
– Implemented Long polling Request as alternative of WebSockets for simple server mode
– New « Single File » mode, made for single ROM per game sets than can be kept in base directory without creating a sub-directory for each game…
– Added support for import/export of settings from one profile to another
– More graphical icons for tabs and buttons
– Various fixes
– This will be the last version supporting Java 8, next one will require at least Java 11

 

Télécharger JRomManager v2.4.0 (37.6 Mo)

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