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Une version de GameEX qui à l’origine était un projet distinct mais qui utilise maintenant la même base de code que les autres versions.

 


 
Les avantages de la version multiplateforme :
– Peu ou pas de dépendances externes. Juste Unity/Mono.
– Eventuellement des versions pour d’autres plateformes telles que Linux et Android.
– L’installation sera basée sur le web en s’appuyant sur GameEx online.
– Tout utilise la même base de code. Toutes les versions sont mises à jour.
 
Inconvénients :
– Il y a un support vidéo mais pas encore de support MKV.
– Il manquera certaines fonctionnalités, mais Arcade et GameEx normal seront pris en charge.
 

Télécharger GameEx Multiplatform (Unity) Alpha 1.13 (486.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.30 Test 7 (6.6 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

 


 
New features/updates:
– MacroSystem DraCo emulation. Full emulation except V-Lab Motion video board which is totally undocumented. Amiga clone without Amiga custom chips.
– Picmatic Marbella Vice light gun laser disc arcade game is now fully working.
– American Laser Games and PicMatic statefile support.
– Genlock emulation display positioning/scaling updates.
– Retina Z2 and Z3/Altais RTG board emulation. (NCR 77C22E+ and 77C32BLT SVGA chips)
– S3 Trio64 PCI RTG board.
– On screen led font is now configurable, settings in GUI Miscellaneous panel.
– A2410 updates (Latest Picasso96 driver with DMA mode enabled graphics corruption)
– All emulated RTG boards now autoswitch (Automatic switch between chipset mode and RTG mode). Previously only RTG boards that have built-in switcher and PCI RTG boards autoswitched.
– Do not emulate special cases in native chipset screen mode last and first line(s) unless Overscan mode is Overscan+ or higher. (For example OCS Denise top and bottom line mismatched blanking start and end)
– NTSC mode screen vertical positioning improved.
– Disk swapper insert/remove cursor position now works as expected. Same image can be inserted in multiple slots.
 
5.1.0 Bugs fixes
– Fast 68020+ mode interrupt timing fix. (Some games hung or had missing or badly playing sound)
– Copper timing was unreliable in non-CE modes (Mainly affected horizontally multiplexed sprites)
– Dark mode was not initialized if config file was started directly (for example from command line), without opening GUI. Some sub-dialogs didn’t support dark mode.
– Zero length disk DMA with enabled disk word sync never finished (some copy protections failed to work).
– Game Ports panel default config overrode button 4 with on screen keyboard enable/disable option even if it was already configured in Input panel.
 
Older bug fixes
– Any TV overscan option + NTSC mode: few pixel grapohics corruption was visible in right edge of screen.
– Many hardware emulated RTG boards had problems with horizontal panning.
– 68040 MMU emulation fix. (MOVEM restart didn’t work correctly in all situations and MOVES 68040-only special case bus fault behavior was wrong)
– CyberVision 64/3D and Picasso IV overlay fixes. P96PipDemo is now working correctly.
– Ateo Pixel 64 had BGR/RGB swapped colors in most color depths.
– UAE AHI ignored AHI volume slider setting.
– Fixed mouse cursor jumping randomly when in tablet mode and clicking mouse button(s).
– Game Ports panel input device type getting stuck or entering Test/Remap window crashing in some situations.
– Some config file and registry/ini paths were always written in absolute format even if WinUAE was configured to relative path mode.
– “AVI output enabled” (and few similar on/off buttons) button type changed, previously they worked unexpectedly in some situations, visible state was not always matching internal state.
– Some sub dialogs (for example Gameports input mapping autofire) had old style and no high DPI support.
– 256 color screenshot mode created wrong colors in some situations, usually when AGA and almost all palette entries were allocated.
– Changing some native display settings (Filter/Display panel) settings didn’t reset all required display parameters until full display reset (for example window was resized)

 

And more…
 


 

Télécharger WinUAE (x86) v5.2 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (x64) v5.2 (8.8 Mo)

Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (32.7 Ko)

Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.05 (260.6 Mo)

Télécharger GameEx v18.59 (276.5 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.59 (291.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2024/02/19) (474.1 Ko)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.262
 
For GroovyMiSTer users:
– Download the correct package (Windows or Linux) and unzip it.
– Download mame_mister.ini, rename it as mame.ini, and replace the default one in GroovyMAME’s folder.
– Edit mame.ini with your ip address (mister_ip option).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.262 SwitchRes 2.220a (85.9 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement « Sharp » video filter for better nearest interpolation at non-integer scales (thanks GranMinigun)
– UI: implemented PPU viewers for palettes, tiles, backgrounds and sprites
– UI: add an option to set the audio volume
– UI: do not unpause emulator after loading a new ROM
– Input: fix input dropping regression introduced in NBA 1.7.1
– Input: move from SDL game controller to SDL joystick API (fixes broken mapping on some controllers)
– vAPU: MP2K HLE: interpolate envelopes and use floating-point math
– APU: MP2K HLE: implement a better reverb algorithm
– APU: MP2K HLE: add an option to force-enable reverb
– APU: remove « Zombie » mode emulation (does not appear to exist on GBA)
– APU: fix mid-note envelope frequency changes
– APU: FIFO writes should happen in place
– APU: reset FIFOs on overflow
– APU: add master-enable checks for 16-bit/32-bit IO writes
– PPU: fix sprite pixels from previous scanline displayed in the last scanline
– PPU: more accurate update of attribute buffer for OBJWIN sprites (fixes #275)
– PPU: more accurate emulation of horizontal and vertical sprite mosaic (fixes #322)
– PPU: more accurate handling of mid-frame vertical mosaic reconfiguration
– PPU: fix out-of-bounds bitmap fetches in Mode 3 to 5
– DMA: fix incorrect mapping of DMA channel to APU FIFO
– Timer: somewhat handle timer overflow during one cycle enable delay (thanks alyosha)
– Game Pak: simulate ~6 ms EEPROM device busy period after write (not yet accurate to cartridges that e.g. have been in the freezer for 30 minutes)
– Game Pak: emulate the Mask ROM internal address register
– Audio: fix clicking artifacts when using Sinc resampling
– Audio: fix incorrect liner interpolation in Cosine resampling
– PlatformCore: fixed hang when fast-forwarding while the emulator is paused
– Misc: implemented support for unicode paths

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.0 fix (10.4 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3 (1.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– dep/libchdr: Rebase to upstream 2a1119c (Stenzek) #3120
– Icon updates #3113 (KamFretoZ)
– Update Russian translation (shikulja) #3118
– Atualização Português do Brasil (#3119) (Anderson Cardoso) #3119
– Defer scale updates (Stenzek)
– Fix mismatched debugger accelerators (Stenzek)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3121) (zkdpower) #3121

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– Clear cheat list on reset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 63XX (23.1 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2024/02/19) (42.1 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.0 (113.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed broken graphics in Sonic Crackers, Sonic 3, and Thunder Force IV.
– Get Combat Cars, Micro Machines, Dynamite Heady, Gunstar Heroes, and Alien Soldier to boot.
– Fix Windows XP compatibility.

 

Télécharger Clownmdemu v0.5.2 (3.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2024/02/19) (1.8 Mo)

Site Officiel

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