VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.

 
Rappel: Cette version demande au minimum Windows 7 ou supérieur et en 64 bits uniquement !

 

 

vmware

 

Plus d’infos ici. Téléchargement du fichier ici.

 

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Le dernier build beta de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.

 

Télécharger Nintendulator (Ansi) v0.975 Beta (2015/03/05) (461,2 Ko)

Télécharger Nintendulator (Unicode) v0.975 Beta (2015/03/05) (1.4 Ko)

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L’environnement de compilation complet destiné à Mame/Mess v0.160 et supérieur. Vous n’aurez besoin de rien d’autre pour compiler une version de Mame/Mess à partir de 0.160.
A noter que les binaires non unicode ne sont plus supportés officiellement et qu’il vous faudra un PC supportant les instructions SSE3 au minimum.

 

Autant vous le dire de suite, avec cmder.exe jamais MAME (ou MESS) n’a été aussi facile à compiler !!

 

Voyons voir…


mamecompilation

 

1. Téléchargez l’archive ci-dessous ou lancer le fichier install.exe (décompresser les fichiers ou laisser l’installation se poursuivre). Cette opération prendra un certain temps.
2. Lancez le buildtools.bat (mode console) ou cmder.exe (« fancy » console*) du répertoire d’installation (par défaut C:\buildtools), ce dernier est recommandé.
3. De temps en temps et si vous utilisez cmder.exe, exécutez la commande « update » pour mettre à jour les outils de compilation.
4. Téléchargez le code source de MAME/MESS ici et le mettre dans le répertoire « buildtools/src ».
5. Vous n’avez plus qu’à exécuter la commande make.

 
(*) La « fancy console » ou Cmder a comme principal avantage  la portabilité. Cmder est conçu pour être totalement autonome et sans dépendances externes, ce qui le rend idéal par exemple pour les clés USB ou Dropbox etc. Ainsi, vous pouvez utiliser cette console, les alias et les fichiers binaires (comme wget, curl et git) partout avec vous.

 

git clone https://github.com/mamedev/mame.git

 

NB: Notez que la taille totale est de 3.2 Go dont 410 Mo de sources (Mame/Mess), quand même !

 

Télécharger MAME Build Tools (2015/02/28) [32 et 64 Bits] v0.160 et + (805,9 Mo)

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Il s’agit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME et MESS, il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

 

Télécharger History.dat v1.59b (4,2 Mo)

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ZXMAK2 est un émulateur de Sinclair Zx Spectrum écrit en C#. Il nécessite DirectX9 et .NET Framework 4.0.

 

zxmak2zxmak21

 

Les systèmes suivants sont émulés :
– ZX Spectrum 48, 128, +3
– Pentagon 128/512/1024
– SCORPION 256
– ATM 4.50 / 7.10
– PROFI 3.xx / 5xx
– SPRINTER
– QUORUM 256
– Leningrad 1
– LEC 48/528
– et quelques variantes

 

Changements :
r38377
Debugger:
– Assembler: – some small improvements in syntax highlightning
– bugfixing
– debugger shortcut changes
– some small code refactoring
– bugfixing

 

Télécharger ZXMAK2 r38777 (3,2 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, célèbre émulateur Amiga. Traduite en Français.

 

Changements :
-L’état de configuration auto du disque dur Supra n’était pas redémarré quand le système était relancé.
-Emulation du bit I/N pour le 68000.
-Affichage de la carte accelerator sélectionné dans la sélection du contrôleur du disque dur.
-Support de la capture du Toccata, n’a pas été testé. Utilises WASAPI (= Vista ou au dessus uniquement) et utilises le périphérique d’enregistrement de windows par défaut, ce n’est pas encore paramètrable.
-Amélioration de la gestion d’interruption du DMAC de l’A590/A2091 et émulation du compteur de transfert du DMA du DMAC-01.
-Ajout de l’image ROM Kupke Golem v3.9, n’est pas émulé, Golem n’utilises pas toutes les puces SCSI, il est très compliqué de deviner la fonction de chaque adresse d’Entrée/Sortie
-Fonctionnement de nouveau du CDTV SCSI, a été cassé lors de l’ajout du support de l’A2090.
-Correction de l’émulationd u jumper A26x0 J304.
-Ajout de l’émulation du SupraDrive 2000 DMA. La ROM de démarrage n’est pas disponible.
-Changement du mode de calcul du nombre de de bloc disponible du dernier CD sans image.
-Correction d’un plantae avec le basculement du mode graphique RTG de l’OS41FE.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v3.1.0 Beta 11 FR (5,1 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), accessoires ps1…

 

Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn ou Mednaffe est conseillée.

 

Changements :
NES: Fixed mapper 69 IRQ acknowledge behavior, per tip from tepples.

 

Télécharger Mednafen (x86) v0.9.38.3 (5,6 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v0.9.38.3 (5.5 Mo)

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Une nouvelle version de test de cet émulateur de Sega Saturn est disponible ici.

 

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Ce vénérable émulateur de consoles Nintendo 8/16-bit vient de recevoir une mise à jour. Le site étant entièrement en japonais, il est difficile d’en connaitre les réelles améliorations.

 

Télécharger Pasofami v2.20 (2015/03/05) (3,6 Mo)

Site Officiel

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Un excellent émulateur Nintendo NES pour windows .

 

PuNES supporte le mappers 0, MMC1, UNROM, CNROM. Il utilise la bibliothèque SDL.

 

punes2punes

 

Mappers supportés : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 28, 32, 33, 34, 37, 38, 41, 42, 44, 45, 46, 47, 49, 50, 51, 52, 53, 56, 57, 58, 60, 61, 62, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 99, 105, 107, 108, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 132, 133, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 147, 148, 149, 150, 152, 153, 154, 156, 158, 159, 163, 164, 165, 171, 172, 173, 175, 176, 177, 178, 180, 182, 183, 184, 185, 186, 189, 191, 192, 193, 194, 195, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 221, 222, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 249.
Son : Implementé
FDS : Implementé
Game Genie : Implementé

 

Changements :
- A new icon (thx to Phil Pinsonneault).
– Added the ability to configure the shortcuts and associate them with a button of the joystick.
– Increased the number of save slots to 10.
– Added, in fullscreen mode, an overlay that shows when you select, save or load a save state.
– Fixed the display of the GUI when you increase or decrease the save slot.
– Fixed the shortcuts for Inc/Dec save slot (in 0.91, for a mistake, F2 = Inc and F3 = Dec).
– Fixed a bug that in rare circumstances did not allow the configuration of the joystick.
– Implemented properly the behavior of the mapper FME-7 (http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=2&t=12436&start=15#p142263).
– Fixed the issue with Startropics e Startropics II.

 

Télécharger puNES SDL (x86) v0.92 (7,7 Mo)

Télécharger puNES SDL (x64) v0.92 (8.1 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.92 (7.5 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.92 (7.8 Mo)

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La crème des émulateurs CPC écrit en Java et dédié à Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau. Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Java CPC a la particularité de se connecter sur la Base de données du site CPC-Devilmarkus. Lancez le « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

javacpcsaboteur2
Greatxerox dans les greetings^^

 

Quelques caractéristiques :
– émulation très précise des ordinateurs de la gamme Amstrad CPC,
– émulation parfaite de la puce sonore AY et du digiblaster,
– émulation des CRTC 0 et 1 pour bien faire tourner presque toutes les démos,
– traduction du clavier en anglais, allemand, espagnol,
– des fonctions utiles comme le lecteur interne YM, un logiciel de dessin JavaCPC Paint,
– un lecteur virtuel de cassettes qui supporte les formats CDT, CSW, WAV et MP3…

 

Pour plus d’infos, en ligne de commande : « javacpc.exe -help » ou « javacpc64.exe -help »

 

Changements :
Update from v2.7 to v2.8 changelog:
- Amstrad.eu BDD added (Play games directly from Amstrad CPC for ever : Amstrad.eu database)
- Bugfix in BASIC autotype and autoboot
- Some GUI changes
- Some parts are partially translated into German, French or Spanish (Translation is still in progress)

 

*Le disque dur de Devilmarkus vient de lâcher. Devilmarkus ayant des problèmes d’argent, et si vous voulez que l’émulation CPC progresse sans entraves, n’hésitez pas à faire un don de 5 ou 10 €. Quelques personnes suffisent.*. Il ne manque que 50 €. Bouton DONATE. Merci pour lui. (à votre bon coeur m’sieur dames !)

 

ENG : the Devilmarkus’s HDD just crashed. DM got problems of lack money. If you want the CPC emulation continue normally, please don’t  hesitate to DONATE 5 or 10 € or $. A few people are necessary. thanks for contributors !

 

Site alternatif

Télécharger JavaCPC Desktop v2.8 (25.0 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 7) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.43, Glide 3.0) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v7. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

glquake

Les changements:

 

2.42:  

        – Direct3D3 renderstate handling bugfixes (some of them were disabled)
        – Various DirectDraw bugfixes like object/structure version handling,
          surface blitting, basic ROP codes are added, and others
        – Compatibility fixings in DirectDraw surface creation functionality
        – Compatibility fixings in DirectDraw surface locking functionality
        – Compatibility fixings in Direct3D device creating
        – Fixing/refactoring light handling in general; now software vertex
          processing can handle any number of them, and also, they can be added at
          any index in Direct3D7
        – 32 bit z-buffer support added
        – Minor Direct3D rendering bugs
        – Bad return code in an empty (but necessary) function on IDirect3DTexture,
          fixed
        – Missing multithreading guarding in some Direct3D3 methods, fixed
2.41:  

        – Direct3D 3 support is added;
          so that all Direct3D interface is supported now
        – Bug in the resolution enumerator in DirectDraw, fixed
          (classic and all other resolutions are now enumerated with all bit depths.)
        – Resolution combo box was buggy in the setup; couldn’t enumerate anything
          when too much resolutions were available, fixed
        – Logic of selecting the refresh rate when unspecified rate is requested
          by the application is changed
        – Overridable refresh rates
        – Bugfixings and improvement for blitting to the primary surface in
          DirectDraw
        – Bugfixings for other general surface locking/blitting functionality
        – Minor DrawPrimitive bug fixed (missing triangles in Diablo II with
          Direct3D renderer)
        – Bug with monochrome lighting is fixed
          (discovered with Jedi Knight – Mysteries of the Sith)
        – Bug in surface blitting, fixed (The Settlers IV)
        – Bug/incompatibility fixings in surface handling in:
          GetAttachedSurface, EnumerateSurfaces, SetSurfaceDesc and loading
          textures from system memory surfaces to texture surfaces in video memory
        – DX wrapper is now more noshutdown-proof when unexpectedly pulled out from
          the process memory area; LithTech engine based games now should work
          (tested with Blood2 and Shogo Mobile Armor Division)
        – Various other small bugs fixed that I came across
        – Introducing ‘unspecified’ scaling mode. If you want to apply
          ‘scaling but keeping aspect ratio’ then select it on your graphics driver
          control panel and select ‘unspecified’ mode in dgVoodoo Setup.
          If it does not work then your only chance is forcing it through the
          graphics control panel (it all seems to be a Windows issue).
        – Disabling ‘Bilinear blit stretch’ in the default configuration.
          I’ve seen a few games where it caused more ‘harm’ than coolness that is
          why I decided to disable it by default.
2.4:   

          DirectX rendering:

        – New, improved version of DirectDraw. It fully supports creating and
          blitting to/from textures, Z-buffers and 3D-renderable surfaces with
          several pixel formats. Also, general API-behavioring is more accurate
          to the original one because of lot of bugfixings and heavy reverse
          engineering.
        – Gammacontrol interfaces is added to DirectDraw
        – First version of Direct3D implementation is added and (almost) fully
          supports DirectX5, DirectX6 and DirectX7. For more and technical details,
          see the DirectX readme. Direct3D interfaces are also as carefully reverse
          engineered as DirectDraw ones.

           Glide rendering:

        – Bug in handling utility textures, fixed (missing textures in South Park)
        – Bug with PALETTE6666 extension fixed
          (unreadable menu text in Need For Speed – Porsche 2000 with a Voodoo2
           or higher)
        – Bug with tripebuffering fixed (missing 3D elements in The Tainted)
        – Adapting Glide3 to 3Dfx mini GL driver (3Dfxvgl.dll),
          (American McGee’s Alice):
           – Lowering gamma bitnum to 8 (3Dfx didn’t follow his own rules…)
           – Some init/exit code could get stuck because they can get called from
             DLLMain, fixed

        Setup:

        – ‘Apply’ button in the setup is added
          (I got bored to OK’ing and reopening the setup each time I want to
           modify the config of more folders or running instances)

 

Télécharger dgVoodoo v2.42 (490,2 Ko)

Site Officiel

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