La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, célèbre émulateur Amiga. Traduite en Français.

 

Bêta 7 :
  • L’écriture de l’émulation SCSI NCR93C94/FAS216 ne fonctionnait pas correctement et écrivait des données corrompues (c’est maintenant corrigé). Ajout aussi d’une vérification qui arrêtera le transfert si les directions des données de la puce SCSI et du contrôleur DMA ne correspondent pas.
  • L’émulation de la puce Flash n’émulait pas tous les bits de statut.
  • Correction d’un problème de donnée de la vérification de la rom du kit SCSI.
  • La mise à jour du flash CyberStorm MK2 n’était pas réécrit vers le fichier rom.
  • L’option « Définition de la mémoire JIT Direct compatible Z3″  avec l’activation RTG ne fonctionnait pas avec certaines configurations.

 

Bêta 6 :
NB : NE PAS UTILISER L’EMULATION DU SCSI NCR53C94/FAS216 (Blizzard 2060, kit SCSI).
  • Ajout de l’émulation de la puce SCSI NCR53C94/FAS216 (depuis QEMU).
  • Ajout de l’émulation du Blizzard1230IV/Blizzard1260 + Blizzard SCSI Kit IV. La rom Kit SCSI v8.5 & été ajouté au scanner de rom.
  • Ajout de l’émulation du CyberStorm MK1 et CyberStorm MK2.
  • Le Blizzard 2060 et le Warp Engine fonctionne maintenant.
  • Amélioration du mappage 0xFFF00000 de CyberStorm PPC et Blizzard PPC.
  • Ajout de message d’avertissement lors du démarrage du BlizzardPPC ou CyberStormPPC PPC CPU.
  • Redéfinition de la ROM UAE Boot.
  • Ajout de l’émulation de la rom flash CyberStorm MK2.
  • Ajout du support de l’image rom CyberStorm MK2 full 128k.
  • Amélioration de la compatibilité de l’émulation de la puce Flash, ce qui corrige le problème de boucle infini avec le flasher CSMK2.
  • Ajout au clavier d’une aide pour la détection de la clé de la rom de démarrage Phase5.
  • Ajout d’une option « Retard au démarrage d’une seconde » dans le panneau Divers, cela permet d’accéder aux menus de démarrage  sans avoir besoin de ralentir la vitesse d’émulation du CPU.
  • Ajout de la commande ‘Te’ dans le débugeur,  ce qui permet d’afficher les informations de la config auto de la carte d’extension.
  • La région de l’emplacement de la mémoire du CPU était retirée accidentellement depuis la liste mman, ce qui provoquait des plantages aléatoires avec certaines configurations JIT.
  • Les instructions nettoyage du cache en mode 68040+ plus compatible / « cycle-exact » ne faisaient rien.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.2 Beta 7 FR (4,8 Mo)

Site Officiel

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VCC est un émulateur de Tandy Color Computer 3.

 

 

vcc

 

This beta version of VCC adds support for the « Becker » interface, which can be used
to communicate between the emulated CoCo and the outside world via a TCP socket.  A
common application for this interface is connecting with a DriveWire 4 server.

You will find configuration options for this interface on the BitBanger tab of the
config dialog.  

If you are running DriveWire on the same computer that you run Vcc, enter 127.0.0.1
as the server IP address and 65504 as the TCP port.  This will match the settings
used by the simple configuration wizard in DW4 if you choose « emulator » as your
platform and leave the other settings at their defaults.  You can also connect to a
server on another computer or even at another location by specifiying it’s IP address
and port.

HDBDOS for DW ROMs are included in this installation and can be found in the same
directory you installed Vcc to.  These can be used in VCC by selecting FD-502 config
from the Cartridge menu, and then choosing « External ROM Image » in the top lefthand
Dos Image selection, and then use the Browse button in the lower right to choose the
HDBDOS ROM image.  A hard reset is required when changing these options.

To use the Becker interface with NitrOS9, download any of the disks with names ending
in « becker » from http://www.nitros9.org/latest/

For technical details of the Becker interface, please see:
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/drivewireserver/index.php?title=Becker_port_specification

Enjoy.

 

Télécharger VCC 1.43 beta (575,5 Ko)

Site Officiel

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Half NES est un émulateur de NES écrit en Java.

 

Ses fonctionnalités :
- Joystick support through both Direct Input and xInput (thanks Zlika)
- Supports Mapper 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 19, 21, 22, 23, 24, 25, 26,
- 34, 38, 64, 66, 68, 69, 70, 71, 78, 87, 89, 93, 94, 97, 107, 118, 119, 140, 152,
- 0, 185, 200, 203, 226, 240, 246
- Support de sauvegarde SRAM (mais pas de save states)
- sound core précis
- code vidéo rapide avec filtre NTSC (le filtre reste lent)
- Support plein écran
- Multi-plateforme
- Ajout de fenêtre de dialogue pour changer les touches

 

halfnes

 

Les changements sont les suivants :

-PPU is now pixel accurate. Meaning that many glitchy games are now completely
fixed. However it also means that performance is worse.
-MMC3 and MMC5 scanline counters have been rewritten to be more accurate.

 

Fixed games:
-Marble Madness
-Laser Invasion
-Mickey’s Adventures in Letterland
-Rad Racer
-Slalom
-Tiny Toon Adventures (the status bar was off by one scan line before)
-Mega Man 3 (displays same glitchy lines as real hardware)
-Every Namco 163 game (scanline counter was broken)

 

Also passes several more of blargg’s PPU and MMC3 tests.
I haven’t fixed all of the MMC3 based multicart mappers yet.

 

Télécharger HalfNES v0.057 (3,6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de TI-81, TI-82, TI-83, TI-83+(SE), TI-84+(SE), TI-85, et TI-86, probablement le plus fidèle de sa catégorie.

 

wabbitemu_debugger

 

Télécharger Wabbitemu (32 bits) (27/02/2014) (5,5 Mo)

Télécharger Wabbitemu (64 bits) (27/02/2014) (5,7 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version pour cet émulateur Multi-Arcades qui fixent un ensemble de problèmes !

 

Au programme:

 

  • Added driver for Psychic 5 [Barry, iq_132]
  • Added clone of Toki to the driver [JacKc]
  • Preliminary savestate support for the Megadrive driver [dink]
  • Fixed an issue with the Enhanced D3D blitter [dink]

 
Le pack français est disponible en version .31 (voir news précédente), seul le fichier .flt est important quelque soit le binaire utilisé.
 

Télécharger Final Burn Alpha (x86 NT6) v0.2.97.31 (2.9 Mo)

Télécharger Final Burn Alpha (x64 NT6) v0.2.97.31 (3,4 Mo)

Télécharger Final Burn Alpha (XP) v0.2.97.31 (3,0 Mo)

Télécharger Preview Pack (In Game) v0.2.97.31 (74,4 Mo)

Télécharger Preview Pack (Titles) v0.2.97.31 (39,1 Mo)

Site Officiel

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Il sagit d’un ficher DAT regroupant plusieurs informations « historique » et « pratique » pour les jeux émulés par MAME et MESS, il comporte aussi une section « tips and tricks ». Notez qu’il n’est disponible qu’en Anglais…

 

 

Télécharger History.dat v1.54b (3,9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.29 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!

 

fba_shuffle_lang

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US_x64.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

Cette version est plus éloignée de celle de Creamymami et donc de FBA original, à vous de choisir.

 

VS10 = compatible XP
VS12 = non compatible XP (optimisé pour Vista/7/8/8.1)

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

 

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/31) (4,7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/31) (4,8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/31) (4,3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/31) (4,3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Virtual Boy utilisant l’interface de PCEJin avec le core Virtual Boy de Mednafen. VBjin utilise aussi des fonctions de ré-enregistrements (re-recording) et les outils de vidéos TAS. VBjin-OVR, contrairement à VBjin, supporte également le casque de réalité virtuelle Oculus VR.

 

- Added support for DK2
– Fixed compilation under VS 2013

 

Télécharger VBjin-OVR v2.0 (2,2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la traduction française de l’émulateur FBA. Build Unicode (Win 2K/XP/Vista/7/8).

 

 

Télécharger Final Burn Alpha (Français) v0.2.97.31 (4.4 Mo)

Site Officiel

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Voici une mise à jour des packs de screenshots (previews/titles) destinés à être utilisé avec l’émulateur FBA. Ils sont au format PNG.

 

NB: A noter l’apparition d’une galerie d’images sur le site officiel de l’émulateur (ici et ).

 
Merci à JackC pour compléter ces packs régulièrement.

 

Télécharger Preview Pack (In Game) v0.2.97.31 (73,3 Mo)

Télécharger Preview Pack (Titles) v0.2.97.31 (39,1 Mo)

Site Officiel

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il s’agit d’un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.

 

 

Télécharger XEiJ v0.14.07.17 (2,4 Mo)

Site Officiel

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Hatari est un émulateur Atari ST et STE tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportants la librairie SDL, il est basé sur les sources de WinSTon.

Cette nouvelle version ajoute le support des Atari TT et Falcon. Tout ceci est encore expérimentale, il n’y a d’ailleurs pas d’émulation du DSP du Falcon. Plusieurs correctifs ont été ajoutés, le build pour Windows se compile mieux au passage.

 

Les changements:

 

Emulation:
- ST video changes :
  – Handle 0 byte line by switching freq in STE mode
  – Use high res when ff8260 is set to 3
  – Randomly return 0 or 1 when reading unused bits 3,7 and 11 of
    color registers (except when running from ROM)
  – Better detection of bottom border removal on a 60 Hz screen
  – support for color change during only 4 cycles
  – better bitmap/color alignment for STE med res overscan at 60 Hz
  – Set default value of nSpec512Threshold to « 1″ instead of « 16″
  – Update the position of the next VBL when 50Hz and 60Hz lines are mixed
  – When video address is set into IO region, keep the video pointer on 24 bits
- Videl changes :
  – correct masking of the true color palette registers
- CPU changes :
  – Fix a case when MFP’s interrupt happens during the IACK sequence
    for HBL/VBL
  – Many prefetch changes required by some game’s protection
- Sound changes :
  – Fix STE sound mixing using LMC when mixer=0 (DMA sound only)
  – Fix some crossbar’s sound errors for Falcon
  – Fix Microwire’s decoding of mask/data (based on official LMC1992′s doc)
- FDC changes :
  – Add configurable RPM speed for each floppy drive, the possibility
    to turn each drive ON/OFF and the choice between single or double
    sided drive
  – Correct timings, behaviour and status register for all commands
    when a drive is OFF or empty.
  – Rewrite the index pulse part and all the delays expressed as disk’s
    revolution
  – Add support for the « Force Int on Index Pulse » command
  – Rewrite the DMA functions for better accuracy
  – Add support for IPF/CTR files by using the capsimage library
  – Add open source support for Pasti STX files, including random/fuzzy bits
    and variable length bits. Also allow to save writes to a .stx file
    into an additional .wd1772 file (store ‘write sector’ and ‘write track’ data)
  – Don’t force drives A and B at $4c2, keep the values detected by TOS
  – Many other timing / status register improvements
- GEMDOS HD emulation:
  – Fix: clip filenames given through GEMDOS calls to 8+3 length
    using first ‘.’
  – Fix: autostarting programs with GEMDOS-illegal host characters
    in their names
- ACSI hard disk changes:
  – Fixed/improved READ CAPACITY and INQUIRY commands
  – Unsupported commands are now handled correctly
  – Now using fseeko() instead of fseek() for supporting large images
- Other changes:
  – Don’t enable MegaST’s real time clock by default, it can cause some
    crashes in STF/STE mode
  – Improve ACIA’s wait state with E clock
  – Add support for IKBD commands 0×11 and 0×13 (resume/pause output)
    and 0×17 (joystick monitoring)

 
Emulator:
- SDL GUI:
  – Update clock speed in the status bar when changing bus speed
    in Falcon mode
  – In the floppy dialog, use a checkbox to enable/disable drives A and B
    and another checkbox to choose single/double sided drive
  – In the screen dialog, add checkbox for –desktop-st option
  – Add a 2nd line in the status bar, with infos on FDC, joysticks, monitor
  – Fix OSX performance issue caused by statusbar and overlay LED
    doing their own SDL_UpdateRects() calls
- New command line options:
  – Options –drive-a and –drive-b to enable/disable drives A and B
  – Options –drive-a-heads and –drive-b-heads to select single or
    double sided drives A and B
  – –slowdown option to increase (multiply) VBL wait times
- New Native Features commands:
  – NF_EXIT exits emulator with given exit code
  – NF_DEBUGGER invokes Hatari debugger from native program
  – NF_FASTFORWARD sets fast forward on/off
- Tracing improvements:
  – Add option for tracing NatFeats calls
  – Fix: Xbios(255) modified the given argument string
  – Allow BIOS, XBIOS, GEMDOS, VDI and AES tracing to be enabled without
    enabling also X/BIOS interception, GEMDOS HD emulation or extended
    VDI mode
  – Show PC value for traced Bios/XBios/GemDOS calls

 
- Debugger:
  – Fix: release mouse in all cases where debugger can be invoked
  – Fix: DSP disassembler didn’t in all cases show illegal opcodes correctly
  – Fix: « symbols » command crash when it was used during TOS bootup
  – Fix: TOS and cartridge addresses weren’t (with all TOS versions)
    in address order which asserted in profile data post-processor
  – Fix: « next » command didn’t work correctly in « hex » number base
  – Fix: depending on compiler/linker/assembler, DATA/BSS debug symbol
    offsets can in programs be either relative to their own, or to TEXT
    section start.  If former fails, try latter when loading symbols.
  – New « ym » info subcommand to show YM register values
  – « quit » command by-passes exit confirmation dialog and takes
    an optional Hatari exit code value
  – removed limits on breakpoints and their conditions
  – when entering debugger, current program’s DRI/GST format debug
    symbols are automatically read from it, if such are available
  – new –debug-except option to specify which exceptions invoke
    the debugger, and WinUAE CPU core support for -D toggle option
  – « next »/ »dspnext » commands work like in other debuggers, they
    skip subroutine/exception calls, for all other instructions
    they works like « step » command (earlier they always moved to
    next instruction in memory)
  – « next » and « dspnext » commands support optional « instruction type »
    argument, which can be used (for example) to continue emulation
    until subroutine returns
  – « history » command takes optional parameter specifying how many
    instructions of history will be tracked
  – CPU & DSP profile commands have now subcommand for profiling loops
  – « CpuInstr » and « DspInstr » variables for count of instructions
    executed since emulation was last continued from debugger
  – In addition to « ! » condition, also « < » and « > » conditions can store
    the checked value (when both sides of conditions are identical).
    With above change, this can be e.g. used to detect and profile
    what are worst frames in games and why
  – New « rename » command to rename files.  Useful for scripted
    worst frame and spinloop profiling
  – Address space in ‘dm’ command can be given like in DSP disassembly,
    « dm x:$100″, in addition to earlier « dm x $100″ syntax
  – Fix out of bounds memory access that could result in bad disassembly
    output when using the external disassembler (only « dc.w » were printed)

 
Tools:
- Increased max partition size in atari-hd-image script to 512MB.
- New hatari_spinloop.py script for post-processing loop profile data.
  It can tell how many times loops were executed, how many times they
  spinned at minimum and maximum, at which VBL those happened, and what
  was the standard deviation of that.
- gst2ascii supports now both section relative and TEXT section relative
  DATA/BSS symbol offsets
- hconsole.Main() takes now Hatari command line options as argument
- AHCC/GCC/VBCC examples on using (all) Native Features APIs
- Improved mingw cross-compilation support

 
Fixed demos :
- 4-pixel plasma screen by TOS Crew (video, color change during only 4 cycles)
- HighResMode by Paradox (video, color changes in overscan med res at 60 Hz)
- It’s A Girl 2 by Paradox (video, bottom border removal on a 60 Hz screen)
- Pacemaker by Paradox (microwire, YM sound was muted)
- Panic by Paulo Simoes (video, was broken since Hatari 1.7)
- Shforstv.exe by Paulo Simoes (video, did not work in STE mode)
- Sommarhack 2011 Invitro by DHS (CPU/MFP, top border not removed)
- Stax Compilation #65 (conflict with Mega ST’s RTC)
- The Union Demo (cpu, memory access, ikbd, protection)
- The World Is My Oyster – Convention Report Part by Aura (video, res=3)
- Tymewarp (cpu, bus error)
- UMD 8730 by PHF (video, unused bits in STF color registers)
- IKBD no jitter by Nyh (acia/video, use a VBL of 160240 cycles)

 

Fixed games :
- Batman The Movie (cpu, exception stack)
- Chart Attack Compilation (cpu, prefetch)
- Darkman (cpu, prefetch)
- Dragon Flight (cpu, illegal instruction)
- International 3D Tennis (cpu, prefetch)
- Leavin’ Teramis loader text (video address at $ffe100)
- Lethal Xcess Beta (cpu, bus error, code running at $ff8800)
- Lethal Xcess (mfp, top border not removed sometimes)
- Maze (by Martin Dennett & John Parker)
- Parasol Stars (cpu, prefetch)
- Reeking Rubber (by Nature), Falcon game
- Titan (cpu, prefetch)
- To Be On Top (cpu, memory access, ikbd, protection)
- Warp (ikbd, interrupt used for decoding sectors)
- Xenon 2 (cpu, prefetch)

 

Télécharger Hatari (x86) v1.8.0 (2.7 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v1.8.0 (3,8 Mo)

Site Officiel

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