Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il fait principalement office de désassembleur mais pousse la performance jusqu’à exécuter un certains nombres de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 


 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type core i7 @ 4Ghz, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4 ou encore un système d’exploitation comme Windows 10 x64 (pour l’utilisation des optimisations via DirectX 12) ou encore un Linux à jour (pour une utilisation avec la branche Vulkan, qui est également disponible pour Windows) pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Ces versions sont optimisées pour les processeurs 64 bits. Il s’agit de différentes branches.
 

 

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.0.9 (2016/04/18) (10,2 Mo)

Télécharger RPCS3 DX12 (x64) [WIP] v0.0.0.6 (2016/04/01) (11,2 Mo)

Télécharger RPCS3 Vulkan (x64) [WIP] v0.0.0.9 (2016/05/26) (4,4 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici).

 

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r426 (1,6 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

el

 

Télécharger EmuLoader v8.1.4 (6,2 Mo)

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La crème des émulateurs CPC écrit en Java et sous Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau, et reprenant des caractéristiques de Windows (Menu Démarrer, icônes…). Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Il dispose aussi d’un « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

L’icône BDD-Database (Bases De Données) vous donne -via un GUI- la possibilité de vous connecter sur plusieurs bases de données CPC : Amstrad.eu, CPC-Devilmarkus (JavaCPC games & demos) et la titanesque BDD CPC-POWER (test mode pour le moment). Vous aurez un aperçu du titre avec même la prise en charge du multi-DSK et des sauvegardes d’état (.sna) ! Egalement est disponible la possibilité de vous connecter sur le site de la BDD en question par navigateur interne (celui de JavaCPC basé (app Internet Explorer) ou externe (le vôtre).

 


javacpc29e1javacpc29e2

 
– Added application « RasterPaint ». Convert pictures to rasterized MODE 1 screens.
– Fixed « READ » , « INCLUDE » instructions in Z80 assembler
– Added « REPEAT », « REND » instructions in Z80 assembler
– Fixed GateArray raster change positions (More or less)
– Fixed a crash in CRTC / GA emulation
– Added several new bugs and problems 😛


 
Site alternatif

Télécharger JavaCPC Desktop v2.9.3 (25.5 Mo)

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QMC2 – M.A.M.E. est une interface graphique pour l’émulateur de jeux d’arcade M.A.M.E. Il est le successeur d’une des premières interfaces graphiques UNIX pour M.A.M.E. : QMamecat, et est aujourd’hui le projet le plus actif dans le domaine. QMC2 repose sur l’utilisation de la bibliothèque graphique Qt4.

 

qmc2
 
Changements :

– imp: updated category.ini to MAME 0.174
– imp: using a cleaner base image for the loading animation (rotating circle-arrow)
– imp: updated PDF.js to a newer git revision (as of 08-MAY-2016)
– imp: ported the built-in audio player to Qt 5 / QtMultimedia (the AudioEffectDialog is deprecated now, it isn’t available for Qt 5 builds and will be dropped as soon as we switch to Qt 5 completely; the make option FORCE_PHONON has been removed in favour of the new option MULTMEDIA for Qt 5 builds) — see also bug tracker ID #94
– imp: added info about using semicolon (to separate multiple items) to the tool-tips of all front-end artwork options
– imp: emulator configuration templates updated to MAME 0.174 (changed default value for HLSL option ‘vector_length_ratio’)

 

Télécharger QMC2 (x86) v0.64 (28,3 Mo)

Télécharger QMC2 (x64) v0.64 (31,2 Mo)

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La version de développement de cet émulateur de NEC PC-6001 tournant sous Windows. Il nécessite DirectX 9.0 au minimum.

 

Télécharger PC6001VW (Dev) v3.10a (936.3 Ko)

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Une nouvelle version de cette traduction de Mother 3 pour GBA est disponible:

 
– Traduction en français des crédits de fin du jeu.
– Correction d’un bug dans la section Combats du menu mémo, qui provoquait un problème d’affichage et empêchait d’accéder à la page suivante (merci Tempo).
– Correction d’un bug d’écrasement d’éléments graphiques lié à certains noms de personnages trop longs (merci Lolsandre).
– Changement du nom d’un personnage : Bricket devient Briquet. La référence sera ainsi plus compréhensible par les joueurs, qui, pour certains, pensaient qu’il fallait prononcer « Brickett » à l’anglaise alors qu’il s’agit d’une allusion au thème du feu (cf. Briquet et son fils Fioul).
– Modification du message d’échec de la fuite en combat : « Fuite impossible » devient « Vous n’avez pas réussi à fuir », moins susceptible de laisser croire au joueur qu’il ne peut pas retenter sa chance (merci Tim).
– Ajout d’un hack permettant d’afficher deux noms d’objets avec les bons articles dans un même message, ce qui nous permet enfin d’afficher correctement la phrase « Lucas jette le/la/etc. [ancien objet] et prend le/la/etc. [nouvel objet]. » (merci Lorenzooone).
– Ajustement de certaines lettres dans la police d’écriture : le î et le ï gagnent un pixel de plus en largeur pour clarifier l’affichage. Vérification de tous les textes incluant ces caractères pour éviter les dépassements.
– Recherche de la configuration la moins défavorable sur le problème des articles manquants ou en trop en combat (voir PROBLÈMES CONNUS) : suppression de l’article en trop sur un cas de figure « Ça n’a aucun effet sur le Lucas ».
– Correction d’une statistique erronée : +45 pour le Bracelet Sagittaire et non +30 (merci NokoMetal).
– Correction de « si il » en « s’il » à plusieurs reprises (merci Themaziest).
– Correction d’une faute de contexte : « Je suis désolée » au lieu de « Je suis désolé » (merci Downvolt).
– Correction de quelques petites erreurs de typographie (point final manquant, etc.).

 

 
Dispo sur le site officiel.

 

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Il s’agit d’un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
 
NO$GBA comme No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et bien sûr GameBoy Advance, pour Windows XP, Vindows Vista/7/8/10 ou MS-DOS (pour la version DOS). Les options incluent tous les types de sauvegardes et la lecture de multiples cartouches. NoGBA supporte le multiplayer & est capable de charger plusieurs roms NDS pour « linker » les jeux. Le multiplayer pour GBA est également supporté.

 

Les changements sont:
– dsi/rsa: supports unencrypted « rsa » signatures (via hooked RSA swi functions)
– dsi/sdmmc: supports NDMA sdmmc start condition (for SD data32 read/write)
– dsi/sdmmc: supports SD card initialization (CMD0,2,3,7,8,9, ACMD6,13,41,42,51)
– dsi/sdmmc: created/included empty sd-card-image (file dsi-1.sd, in dsi-sd.zip)
– dsi/sdmmc: fixed irq-retriggering (recurse irq_stat on irq_mask changes)
– dsi/sdmmc: adjusts insert/eject and write-protect flags depending on dsi-#.sd
– dsi/sdmmc: prevents RXRDY in DATA32 mode (@@skip_rxrdy_in_data32_mode)
– dsi/help: added notes on EMPTY sd-image (dsi-#.sd) (DSi SD/MMC Images chapter)
– dsi/help: added notes unencrypted signatures (see BIOS RSA Functions chapter)
– dsi/help: added notes on encrypted twl-*.der files (in « verdata » NARC file)
– dsi/help: added CRC32 checksums for currently known/dump-able DSi-BIOS areas
– dsi/debug: shows insternal sd/mmc registers in iomap screen (cid,csd,csr,src)
– sample: updated magic floor gba/nds version, now with working dsi cart header

 

Télécharger No$GBA (Gaming version / Dos) v2.8d (197,6 Ko)

Télécharger No$GBA (Gaming version / Windows) v2.8d (201,7 Ko)

Télécharger No$GBA (Debug version / Windows) v2.8d (996,3 Ko)

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger….

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) v0.174 (3,3 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.174 (18,0 Mo)

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Initialement nommé Mame32, il fut le premier port de MAME(Arcade) sous plateforme Windows. MAMEUI64 est un émulateur multi-arcade et multi consoles/ordinateurs incluant une interface (frontend). Ce build est compilé par John IV et destiné exclusivement aux processeurs supportant les instructions 64 bits (x86-64 dit x64), de plus il vous faudra un système d’exploitation compatible x64 pour le faire fonctionner.

 

Version 32 bits disponible ici.

Télécharger MAMEUI64 v0.174 (34,6 Mo)

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Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

el

 

Télécharger EmuLoader v8.1.3 (6,2 Mo)

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ScummVM est une implémentation du moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) utilisé dans plusieurs jeux LucasArts comme Monkey Island ou Day of the Tentacle. Pour rappel, les jeux d’aventure LucasArts utilisaient SCUMM (jusqu’à Grim Fandango, même si Grim en utilise une version très modifiée), et les jeux Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword 1 & 2) utilisaient un tout autre système, tout comme Flight of the Amazon Queen.
Mais si ScummVM porte ce nom, c’est parce que le support des jeux de Revolution (et de Flight of the Amazon Queen etc..) est plus récent et n’a été possible que grâce au concours des développeurs des jeux en question. ScummVM n’a longtemps supporté que les jeux à base de SCUMM d’ou son nom. En résumé il s’agit donc d’une sorte d’émulateur du moteur d’origine de chez LucasArts et plus encore !!
 

 
ScummVm
 
New ports:
– Added Nintendo 3DS port.
– Added Android SDL port.
 
General:
– Removed TESTING flag from several supported games.
– Added Chinese Pinyin translation.
– Fixed cursor stuttering in the launcher that occured on some systems.
 
BBVS:
– Fixed game restart.
 
CinE:
– Fixed sound effect loading.
 
Drascula:
– Fixed text alignment to be faithful to the original.
– Fixed character walking off screen.
– Fixed loading savegames in the Pendulum scene.
– Fixed wrong background for inventory items during chapter 6 in the Spanish version.
– Fixed animations speed (they were running two times slower than in the original engine).
– Fixed noise at start and/or end of speech. This was most noticeable with the Spanish speech.
– Fixed delay when interacting with the verb menu and the inventory.
– Fixed possibility to pick up the axe in the castle multiple times.
 
Gob:
– Fixed lock up for some games during sound initialization.
 
KYRA:
– Fixed potential crash when using swamp snake potion on the rat in Hand of Fate. (NOTE: This fix was included in version 1.8.0, but it was not added to the NEWS file).
– Fixed missing voice reactions when hitting enemies in CD version of Lands of Lore.
 
Lab:
– Fixed lock-up during ending sequence.
– Improved internal game controls.
– Fixed lock-up during some in-game animations.
 
SAGA:
– Fixed user interface colors in the French and German versions of I Have No Mouth and I Must Scream.
 
SCI:
– Make cursor workarounds work properly on OpenPandora (and other devices, that support touch screen and analog sticks/mouse at the same time)
– Script patch to fix broken ending battle in multilingual King’s Quest 5 (French, German + Spanish versions are all broken)
– Fixed invalid memory access, when loading broken King’s Quest 5 credit music track
– Fixed lowres/hires issues in King’s Quest 6 when saving, changing the lowres/hires
setting and restoring the saved game afterwards.
 
SCUMM:
– Fixed detection of Maniac Mansion from Day of the Tentacle in the Windows version of ScummVM.
– Fixed a sound effect not stopping in Loom EGA with AdLib.

Broken Sword 2.5:
– Added option to use English speech instead of German one when no speech is available for the selected language.
– Fixed resource releasing on game exit.
– Fixed game restart after language change in-game.
– Fixed flickering in main Menu.
– Fixed long save time on Windows.
 
Windows port:
– Fixed bug in MIDI device listing affecting cases where MIDI devices were not usable.
 
Mac OS X port:
– Dock menu for ScummVM now lists recently played games when ScummVM is not running and allows starting those games.
– Enabled Sparkle application updater.
 
GCW0 port:
– Improved support for built-in ScummVM documentation.

 

Télécharger ScummVM (x86) v1.8.1 (12.4 Mo)

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