Voici les derniers builds de Creamymami concernant Mame et FBA Shuffle.

 

Télécharger Caname v0.62.154 (2014/07/27) (2,0 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.154 (2014/07/27) (1,7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.154 (2014/07/27) (4,3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.154 (2014/07/27) (11,3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/27) (4,3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/27) (4,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Apple II émulant le A/X (Apple Unix) qui était une implémentation d’UNIX développée par Apple pour certains ordinateurs Macintosh.

 

 

Télécharger Shoebill v0.0.4 (864,3 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce fichier folder pour MameUI vous permettra de trier vos jeux par séries.

 

 

Télécharger Series.ini v0.154 (31,0 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Un fichier ini qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…

 

 

Télécharger Languages.ini v0.154 (85,6 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Un joli frontend pour mame (ou autres), très configurable et souvent mis à jour. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel, Daphne. L’interface permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.

 

 

Télécharger EmuLoader v7.6.7 (6,3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE). Il a beaucoup d’options, et la compatibilité est décente. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation.

 

features added
– BASIC: Altirra BASIC is now the default when no BASIC ROM is included.
– Cartridge: Added support for another 512K/4MB/8MB flash cartridge.
– Cartridge: Added support for The!Cart and MegaMax 2M cartridge types.
– Cassette: Tape control UI now has a waveform graph.
– Cassette: Added support for FSK blocks in .cas files.
– CPU: Extended 65C816 speed options to include 17MHz (10x) and 21MHz (12x).
– Debugger: Register (r) command can now set the emulation (E) flag.
– Debugger: Improved display of 65C816 register state.
– Debugger: Disassembly window now steps properly above bank $00.
– Debugger: Added search capability to History pane.
– Debugger: Added some 65C02 and 65C816 instructions to assembler.
– Debugger: Added .loadobj command.
– Debugger: Keyboard shortcuts are now configurable.
– Debugger: .basic_dumpline now decodes BASIC XL/XE tokens.
– Debugger: Added x (examine symbols) command.
– Debugger: Added module!symbol syntax for resolving symbols specific to a module.
– Debugger: .sdx_loadsyms command now works on more versions of SpartaDOS X.
- Debugger: .printf now supports string output and variable width/precision.
– Debugger: Failed assertions now report file/line info if available.
– Debugger: Added .basic_dumpstack command to dump BASIC runtime stack.
– Debugger: Added option to hide namespaces for nested symbols in history window.
– Debugger: .dumpsnap command now applies compression.
– Debugger: Added partial CC65 dbgfile support.
– Disk: .ARC files can now be mounted as SpartaDOS X disk images.
– Disk: Added option to format new disks with the SpartaDOS File System (SDFS).
– Disk: Added support for 8KB sectors.
– Disk Explorer: DOS2 filesystem validator no longer checks directory entries after end of directory.
– Display: Fixed update problems when stepping with frame blending active.
– Input: Middle mouse button (MMB) can now be used to release mouse capture if it is not already bound.
- Input: Added XInput support.
– Network: DragonCart emulation support.
– POKEY: Audio output path now emulates analog decay effects.
– Printer: Added Clear option to printer output pane.
– Profiler: Added columns for unhalted cycles.
– Serial: Service field in ATDI command is now optional and defaults to telnet (port 23).
– Serial: Added Telnet terminal type negotiation support.
– Serial: Added Telnet binary transfer support.
– Serial: Added full 850 Interface Module SIO protocol and handler support.
– UI: Added some touch device support.
– UI: Added Attach Disk and Detach Disk menu options.
– UI: Added direct keyboard layout mode.
– Ultimate1MB: Added SST39SF040, Am29F040B, and BM29F040 as alternate flash chip options.

 

bugs fixed
– 65C816: RTI can no longer clear the X flag in emulation mode.
– Cartridge: Fixed swapped 5200 two-chip and one-chip modes.
– Cartridge: Cold reset now resets flash emulation.
– Cartridge: Fixed some cases where flash writes would stop working with emulated MaxFlash cartridge.
– Cartridge: Fixed incorrect flash device ID for MaxFlash 1MB+MyIDE cartridge.
– CPU: Fixed crashes when disabling heat map tracking.
– CPU: Reverted unintentional change to IRQ timing (affected PM 2.0).
– CPU: Fix hang when saving state with heat map activated.
- Debugger: lm (list modules) and .unloadsym now work by IDs instead of indices to avoid index renumbering problems.
– Debugger: Improved M/X tracking in disassembly window.
– Debugger: Fixed disassembly of absolute long addressing mode.
– Debugger: Memory window now updates properly above bank 0.
– Debugger: Fixed memory access value reporting above bank 0 in step disassembly.
– Debugger: Fixed infinite loop bug in static trace (st) command.
– Debugger: CC65 label parser now strips the first leading period from label names.
– Debugger: Fixed truncated call stack when encountering reused function epilog code paths.
– Disk: Fixed crash when host file is modified on virtual SDFS mounted path and accessed before emulator can notice the change.
– Disk: Fixed a bug that caused some root files on virtual SDFS disks to not hot-update reliably.
– Disk: Writes to virtual disks are now blocked.
– Disk: Fixed density detection issue with Set PERCOM Block command in XF551 mode.
– Disk Explorer: SDFS directory entries are now reused properly.
– Disk Explorer: SDFS sparse files are now supported.
– Disk Explorer: Dragged files are no longer placed in the root when viewing a subdirectory.
– GTIA: Fixed 2cclk transitions from modes 9/10/11 to mode 8.
– HDevice: Files can now be created in append mode.
– HDevice: Improved error handling in delete, rename, lock, and unlock operations.
– HLE: Acceleration hooks no longer fire in 65C816 native mode or with a non-standard emulation mode environment.
– HLE: Program loader now detects and rejects SpartaDOS X executables.
– HLE: Fixed state of carry flag when exiting DSKINV after failure (fixes Micropainter with SIO patch enabled).
– HLE: Fixed EXP(-1) returning an error with FP acceleration enabled.
– HLE: Added alternate hooking mechanism so that CIO device hooks can activate on OSes that don’t use the standard CIOINV vector.
– Input: Relative binding to the axis 0/1 inputs of a tablet controller now works.
– Input: Fixed mouse capture malfunctioning when activated by keyboard shortcut when the mouse is outside of the window.
– LLE: Writes to S: in mode 0 now extend logical lines properly.
– LLE: CIO now checks permissions on get/put operations.
- LLE: Improved accuracy of power series for ATN(x).
– PCLink: Fixed race condition in completion of fwrite() command.
-
POKEY: Fixed POTn registers changing without POTGO being strobed.
– Printer: High bit is now stripped on printed characters so that inverse characters can be read instead of becoming ?.
– Serial: Fixed escaping of $FF bytes over Telnet protocol.
– Serial: Cold reset now forces modem back to command state.
– Serial: Modem command handling is now case-insensitive.
– Serial: Fixed control line status from status commands issued between OPEN and XIO 40 (was causing ForemXEP drops).
– SIDE2: Fixed SDX banking register address.
– Simulation: Fixed some issues with GTIA and POKEY state desyncing across save states.
– UI: Shift modifier is allowed again for Start/Select/Option.
– VBXE: Extended color bit now enables LSB of GTIA color registers.
– VBXE: Fixed blit mode 4 (bitwise AND) not working properly with src=0.
– VBXE: Fixed blitter collision behavior with dest=0.

 

Télécharger Altirra v2.50 (3,3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un plugin vidéo pour émulateur N64 (1964, Project64, Mupen64plus) maintenu par Death-Droid et basé sur la dernière version de celui de Rice mais incluant des changements en provenances de Mudlord (notamment la Hi-Res) et dont tout une communauté contribue dès à présent.

 

New version now available, it contains a few fixes here and there, fixes some weird graphical glitches, should improve general stability. Also should render some more things than previous version. Plugin still has a long way to go but will hopefully get there one day.

 

 
Site officiel du code source

Télécharger RiceVideo Community v0.3.0 (308,2 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Nestopia a été abandonné depuis des années. C’est un excellent émulateur, et le perdre serait une honte. Le but de ce projet est de garder en vie Nestopia aussi longtemps que possible et de s’assurer qu’il continue à fonctionner sur des distributions Linux ou Windows.

nestopia

Site des sources GIT.

Télécharger Nestopia Undead Edition v1.46 WIP r506 (868,1 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

La version SDL (multi-plateformes) du grand Dgen (qui fut le meilleur émulateur Megadrive pendant des années) créé par Dave (final burn) à l’origine et porté en SDL et amélioré par Joe Groff et Phil K. Hornung en 1998 (devenant multi plateforme), le projet a été ressuscité par Tamentis en 2008 et il est à présent maintenue en grande partie par Zamaz depuis septembre 2011.

 

Les fonctionnalités:
- Game Genie/Hex codes support
- PAL/NTSC, fullscreen modes
- Joypad / joystick support
- OpenGL textured video output
- Portable (64‐bit, endian safe), runs in Windows using MinGW
- Screenshots, demos recording and playback
- Musashi and StarScream (x86‐only) CPU cores
- CZ80 and MZ80 (generic and x86‐only versions)
- 16‐bit, 8000 to 48000Hz sound output
- Support for 8, 15, 16, 24 and 32 bpp modes
- Archived/compressed ROMs support
- M68K debugger (contributed by Edd Barrett)
-hqx and scale2x scaling filters

 

 

Les changements:

  – Joystick hat is now handled correctly.
- Added bindings to switch between previous/next save slots.
- Fixed joystick calibration issues.
- Fixed ROM corruption when using Musashi. ROM was not actually read-only.
- Fixed support for overlapping save RAM and ROM areas.
- When only Musashi is compiled-in, ROM is not byteswapped anymore to
improve performance.
- Disabled automatic ROM checksum fix as it prevents a few ROMs from
working correctly. Can still be done manually.
- Debugger: fixed Musashi disassembler to avoid truncating values read
from memory.
- Debugger: removed dependency on Musashi. Debugger support can now be enabled without it, but it won’t be able to disassemble M68K code when doing so.
- Debugger: M68K debugging is now supported by all M68K core (Musashi, StarScream and Cyclone).
- Debugger: fixed Z80 endianness issue when displaying registers.
- Improved Z80 BUSREQ/RESET IO read emulation to fix a few games that rely on prefetched PC data when reading these addresses.
- Implemented word (16 bit) memory callbacks for CZ80 to improve performance.
- Debugger: integrated dZ80, a Z80 disassembler.
- Fixed interrupt mode 0 in CZ80, fixes sound issues in a few games.
- Debugger: added full Z80 debugging support. It is supported by all Z80
cores (MZ80, CZ80 and DrZ80).
- Fixed CPU dump/restore routines which caused games to crash when switching between CPU emulators.
- Fixed DrZ80 documentation about its Z80 state structure. Modified DGen
accordingly to solve dump/restore issues.
- Replaced bool_opengl_aspect with bool_aspect, which also forces scaling by the same amount in both directions.
- Merged scaling and pre/postscale filters APIs. Crap TV filters and scalers
(scale2x, hqx) now use a similar API. Makes things a lot simpler.
- Added « stretch » filter to replace the basic scaler. As its name suggests,
this filter can stretch the picture to fit the window size and is as fast
as its predecessor. Useful when OpenGL cannot be used.
- Since filters can be stacked, added two combinations: scale2x + stretch and hqx + stretch. Obviously slower than scale2x or hqx alone, but allows
picture to fit the entire window while looking nicer than simply
stretching it.
- Refactored screen initialization, window size is now completely free and
never modified by DGen/SDL (except during init).
- Disabled save/restore when no ROM is loaded.
- Added config_save and config_load commands.
- Calibration screen is not a CTV filter anymore and is always available.
- Added preliminary support for Sega Pico.
- Added VGM dumping functionality (vgmdump command).
- Fixed DAC data type for Cyclone (distorted sound due to improper type
conversion).
- Improved DAC rendering for much better sound quality (try Tiido’s Tempo Theme ROM). The default sound rate is now 44100Hz instead of 22050Hz.
- Added missing YM2612 and DAC information to save states.
- Fixed pbm2df issues on Windows by open files in text mode.
- Fixed bind_* commands to run only once.
- Added support for key/joystick button combinations bindings. In short,
pressing several buttons simultaneously to execute a command (such as
quitting DGen/SDL) is now supported. See documentation.
- Merged stopped and main events loops to remove some redundancy.
- Added standard bindings for Pico pen.
- Added mouse input support. Mouse buttons and axes can be bound like any
other controller (also added mou_* variables similar to joy_* and key_*).
- Fixed sound (re)initialization which sometimes caused sound to stop after loading a ROM.
- Added various workarounds for fbcon (Linux’s framebuffer). A common issue is screen blinking due to double buffering, now disabled by default.
Inability to run as a normal user due to missing mouse input and hanging
during SDL_SetVideoMode() are also worked around.
- Usual bunch of miscellaneous bugfixes and improvements (libarchive API update, many compilation warnings and other issues introduced by recent changes).

 

 

Télécharger Dgen/SDL (x86) v1.33 (4,2 Mo)

Télécharger Dgen/SDL (x64) v1.33 (4,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hoot
Un des meilleurs player de son Arcade (+ console + ordinateur), interface originale, concept original. Un peu compliqué au premier abord, mais évolutif et très complet.

 

A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX…

 

Un grand nombre de puces sonores est supporté :

 

- PSG
- Série OPL:
.OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc…)
.OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc…)
.OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
.OPL3 : type Soundblaster 16

 
- Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
- Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
- Sound Custom Chip de Konami (MSX)

 
Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l’utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)

 
L’interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l’affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc…)
Le revers de la médaille, c’est que toute la configuration s’effectue a l’aide de fichiers .xml et qu’il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.

 
Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc…) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)

 
Touches utiles (sur clavier azerty) :
Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
Ctrl+K : choix du skin de l’interface (parmi cinq)
Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
Ctrl+W : départ/arrêt d’enregistrement d’une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire « outs »)
Touche « Entrée » : lecture de la piste
Touche « Espace » : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
Touche « ESC » : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
Touche « deux points » : active/désactive le spectrum analyzer

 
Utilisation de la souris : 
Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
Double click sur les titres : lecture de la piste
Click Droit : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Click sur les pistes : MUTE ON/OFF

 
Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l’interface (tip : Zebibizen)
Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par l’application de Microsoft Applocale ou installer un vrai système d’exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme virtualbox)

 
Pour rappel, il faut une clé d’enregistrement pour le faire fonctionner. Cette dernière est gratuite et s’obtient sur le site officiel. Pour passer l’interface en anglais, éditez le hoot.ini et supprimez « japanese.lng ».

 

 

Télécharger Hoot (08/06/2014) (1,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.29 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!

 

fba_shuffle_lang

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2012 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US_x64.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

VS10 = compatible XP
VS12 = non compatible XP (optimisé pour Vista/7/8/8.1)

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

 

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/26) (4.6 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/26) (4,7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/26) (4,2 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS12) [kof2112] v2.4.0 (2014/07/26) (4,2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.

 

fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/26) (4,3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2014/07/27) (4,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…