Archives pour le mois de juillet 2008

150 résultats.

Un émulateur de vieux ordinateurs de types: – IBM 5150 PC – IBM 5160 XT – Tandy 1000 – Amstrad PC1512 – Sinclair PC200 – Amstrad PC1640 – IBM AT Les changments sont: – Emulates Soundblaster Pro v1 – SVGA …

Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP et Vista. Il nécessite Direct X v8.1 au minimum. – « Auto Check Set Resume » menu was added to « File » menu. If the …

Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte maintenant un nombre conséquent de set de roms via des fichiers Dats. Tout simplement le meilleur Manager (ca n’engage que nous). – fixed: 7z/rar add files was broken for filenames with spaces …

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga ! (un backport) Il émule les …

Créé par Dietmar Klein, SidTools est un lecteur de sons/musiques dédié au composant SID ou MOS 6581 (commodore C64 et 128) mais également un frontend pour les émulateurs gérants ce même composant tel que VICE ou encore Hoxs64 par exemple. …

Il s’agit d’un plugin (créé par Hiroshi ‘KoolSmoky’ Morii) basé sur Glide64 Wonder++ destiné aux émulateurs de N64 qui permet (tout comme celui de Rice/Mudlord) d’afficher les textures en hautes résolutions à l’aide de pack graphiques (il permet également le …

Une version allégé de Emu64, un émulateur Commodore C64. Site Officiel En savoir plus…

Basé sur MAME (ligne de commande) cet émulateur supporte uniquement les gambling machines (jeux d’argent). Anciennement connu sous le nom de MAGE. Site Officiel En savoir plus…

Il s’agit de la meilleure version non officielle créé à partir des sources de Final Burn. En plus des jeux Cps1 et 2, FBA émule à présent le système utilisé pour les jeux CPS-3, Toaplan et Cave ainsi que la …

Nouvelle version de Doom64 EX (info sur cette news), les améliorations sont les suivantes: + Fixed P_ThingHeightClip to handle non gravity things (Map28 torches hugging the floor). + Added failsafe for P_DoArtifact. Didn’t correctly check if trigger failed or not. …




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