Quelques infos sur le site officiel de ZiNc:

Dropping masks and returning to tomorrow: There have been rumors and innuendo for years about ZiNcâ„¢, it´s authors, where it came from, and where it´s going. Admittedly I haven´t helped that – I tell a « filtered » version of events that changes slightly on every occasion, just to keep everyone on their toes. Now I have permission to tell the truth.

ZiNc is S11Emu is The Impact is PSEmuPro.

The original authors have always been my good friends Duddie (aka The_Author) and Tratax (aka DynaChicken) up until ZiNc 0.9, at which point smf and I took over while D&T went Cube-hunting. Now you understand why I decided to « add » home PSX mode to ZiNc – it was really there all along waiting to return.
Now, I know a lot of current ZiNc users weren´t around back then and couldn´t care less about the ghost of scene politics past, but there´s more. ZiNc will become open source as of the v1.2 release. This does *not* mean the end of the project – smf and I will continue to update ZiNc after that point (after all, « complete » is a long way off) but we will welcome improvements from external contributors as well.

Retenons que ZiNc émulera prochainement la Playstation et sera OpenSource à partir de la version 1.2 !!

Rappelons que Duddie et Tratax (+ Kazzuya) étaient les auteurs de PSEmuPRO qui date d’au moins 1997 (un bon émulateur qui lança le concept de Plugins pour emus PSX) et que les plugins OGL de Pete Bernet fonctionnent déjà pour ZiNc depuis plusieurs versions (même si pour le moment la version des renderers filé dans ZiNc suffit, tant que ZiNc n’émule que de l’arcade du moins…). Si ePSXe est très bien, il est loin d’être parfait donc ca serait pas un mal de voir encore de nouveaux émulateurs de PSO sortir car d’après RB: « ePSXe is, as far as I know, dead »

Je vous conseil de voir ce thread ainsi que celui-ci pour en apprendre d’avantage.

Site Officiel

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