Les sources de VCMame sont disponibles sur le site officiel.

Il s’agit d’un build compilé avec Microsoft Visual C++. Les sources de VCMAME sont à compiler avec DevStudio .Net 2002 & .Net 2003

Concrètement, le principale avantage est pour celui qui compile d’autres programmes avec VC++ car cela évite d’installer un autre compilateur tel que Mingw. Coté utilisateur c’est un poil plus rapide qu’avec MinGW, on gagne quelques fps sur certains jeux… (pas de quoi s’extasier).

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