De nouvelles infos et photos chez Haze toujours sur le CPS-3 biensur.

Le stage de Sean dans SFIII New Generation utilise un modèle de compression différent des autres jeux. Pour une raison inconnue, Capcom a décidé qu’un stage dans un jeu utiliserait un système différent. La compression utilisée dans ce stage utilise des tiles de 8bpp au lieu de 6, ce qui permet d’utiliser plus de couleurs, mais avec un modèle de compression moins performant. J’ai passé un petit moment à regarder ça, et j’ai compris comment ça marchait dans sa globalité. Il y a toujours quelques problèmes, mais j’ai maintenant des tiles du fond vachement plus reconnaissables.



Edit: « Bon ben, les graphismes du stage de Sean sont corrigés à 100%, ElSemi a trouvé la p’tite erreur dans l’implémentation. Je posterai des screenshots plus tard car je ne peux pas compiler à l’instant présent. Je pense que Elsemi mettra à disposition un screenshot avec le bon rendu bien avant moi dans tous les cas. »

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