Voilà une grande nouvelle !!!

Dolphin (le meilleur émulateur de GameCube actuel créé par Ector et F|res) passe en source ouverte (Licence GPL v2), ce qui signifie que tout le monde pourra à présent soumettre des corrections et autres améliorations. Ceci devrait donc évidemment relancer le développement de l’émulateur de façon conséquente.

Mais ce n’est pas tout, un support préliminaire de la Tri-Force (machine d’arcade de Sega-Namco-Nintendo) et de la Wii ont fait dès à présent leurs apparition !!
Si la première est basé sur un processeur IBM Power PC « Gekko » (Power PC 750CXe amélioré), la seconde utilise un IBM « Broadway » (qui serait une version améliorée du Gekko ce qui pourrait expliquer sont début d’émulation dès à présent). Evidemment, il faudra du temps avant que tout soit émulé correctement mais c’est déjà un début prometteur et plein d’espoir.

Les nouvelles caractéristiques du moment seront:

– Interprets Action Replay codes
– Buggy framerate limiter, deactivated
– Full Xbox 360 Controller support, with rumble
– New OpenGL graphics plugin by zerofrog
– Basic patch/cheat system (no search yet), support for decrypted Action Replay codes
– Much faster JIT in 32-bit, slightly faster in 64-bit
– Basic Wii support (plays a couple of intro movies, starts zelda, no working wiimote)
– Some more I forgot about right now, see them as bonuses..

Le readme est visible ici et les prochaines versions: « Ector> we will release new builds soon (both 32 and 64 bit) » 😉


Nouvelle interface (cliquez pour agrandir)

NB: D’autres images de jeux Wii émulés sont visibles sur ce thread.

Une sacrée équipe au passage: F|res et ector (expérience DC, avec icarus et Chankast, et GC) rejoint par Zerofrog (plugin graphique OpenGL, et plugin graphique excellent pour PCSX2), Tmbinc (pour la Tri-Force, voir cette news) et Yaz0r (pour d’autres fonctions).
Et oui on retrouve souvent les mêmes au travers de ces émulateurs GC, DC ou PS2.

Avec la précédente news, on peu dire que les prochains mois risquent d’être fort intéressants.

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