Nouvelle version de ce superbe port de Doom64 pour PC, c’est comme de l’émulation sans les inconvénients (réglage des plugins entre autre) mais avec l’avantage d’utiliser clavier+souris et sans problème de compatibilité, on atteint presque la perfection de conversion pure (avec quelques options à activer si besoin mais sans plus).

 

Plus d’infos sur le projet dans cette news.

 

Voici les changements depuis la 2.3:

 

– Fixed doom64 logo from persisting when titlemap event re-launches
– Addressed issue where titlemap music would de-sync when uncapped framerates are enabled
– Fully re-bindable XInput buttons support
– Cleaned up and improved controls menu
– Initial implementation of RNG seeding from PrBoom for demo syncing
– Initial implementation of nightmare things/mobjs
– Force free look option for mapinfo
– Fixed spinlock bug with audio system
– Fixed bug where automap inputs would not eat the input events while shooting in automap panning mode
– Force-clear all sources in audio channels (Z_Free error)
– Can now take screenshots while menus are active
– Fixed issues with external palette loading and palette animations for world textures
– Abort loading titlemap if map33 doesn’t exist in mapfino
– Handle mouse buttons in its own event state (causing bugs with clicking on menu items with the mouse button)
– Cleaning up fire sky code
– Removed health and damage scale variables
– Save and restore gameflags and compatflags when returning from a demo playback
– Fallback to lower depth/buffer settings if can’t initialize OpenGL (fullscreen)
– Removing iwad checksum checks
– Fixed diagonal scrolling sector thrusting
– Blam tool now allows non-sequencial macro ordering

 
Je rappel que la rom du jeu à utiliser pour générer le fichier WAD (donnée du jeu version pc) qu’aura besoin Doom64 EX est disponible sur le site de nos confrères de chez Planetemu (cliquez ici).

 

Site Officiel