Ya du mieux, les traits aleatoire verticaux ont enfin disparu.
Par contre, plus moyen d’etre en pleine fenetre….ni d’utiliser les shader :/
Je reste donc a ma R3 :/
A noter une option qui m’intrigue -> GPU rendering…support 3D?
Apres test…rien vu de nouveau….
Moi ce que j’attends c’est la fin du bug de l’arrière plan dans le jeu bug!
Si l’auteur a publié des infos dessus ou si vous avez un lien ou adresse mail pour contacter l’auteur je suis preneur !
Les shaders? Soit tu parles des filtres (mais c’est pas des shaders) soit de l’utilisation avec sweetfx ou similaire, mais de mémoire ssf ne permet pas l’utilisation de shaders en interne. Bon après ca reste une version de test donc les bugs il y en a c’est certains.
Ce sont bien des filtres dont il est question.
Je ne suis pas expert mais il me semblais que les filtres etaient basé sur les shaders (OpenGL/D3D).
Fin bref :/
Concernant bug!, yabause le passe a merveille, ya pas grand chose qui fonctionne bien dessus (encore moins en OpenGL HD), mais Bug! en fait parti 🙂
Même l arrière plan est correct dans yabause? Intéressant!
Les filtres (ceux de kega) sont utilisé par le cpu là ou les shaders (qui sont écrit dans d’autres langage de programmation que du c++, c#, asm, souvent utilisé pour les filtres) sont utilisé par la carte graphique (donc beaucoup plus rapide car ce genre d’instruction la carte gfx le gère mieux et en plus moulte possibilité sont offertes avec les shaders là ou les filtres sont très limités, sans parler de la 3D).